位置: 编程技术 - 正文

android游戏教程:实现触屏控制和虚拟按键(android的游戏)

编辑:rootadmin

推荐整理分享android游戏教程:实现触屏控制和虚拟按键(android的游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:android游戏项目,android 游戏平台,安卓游戏教程,基于android 的游戏怎么开发,android 手机游戏,android游戏开发教程,android的游戏,安卓游戏教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

欢迎来到我的另外一篇android游戏开发教程,今天我会使用zgf开发框架实现虚拟按键,使用虚拟按键控制之前编写的动画,现在让我们开始吧。

一.实现虚拟按键

打开zgf api看到框架中有个package叫做com.zxx.commen.key,打开它可以看到ImageButton和KeyUtil两个类,ImageButton是图形按钮,而KeyUtil是触摸点。建立虚拟按键类Key,在这个类中将会使用到上面这两个类的方法。Key类代码如下:

按键要实现如下功能:

虚拟按键类就实现了,接着我们要在程序中调用这些方法控制人物运动。

二.控制人物运动

在之前编写的Game类中的public void moveKey(MotionEvent e),public void pressKey(MotionEvent e)和public void releseKey(MotionEvent e)方法中编写按键事件代码:

android游戏教程:实现触屏控制和虚拟按键(android的游戏)

然后在public void keyAct(Context con)编写事件响应代码:

之后改写Scene类,把按键方向推送进去控制人物运动:

完成了,效果如下:

源代码:下载

现在人物运动可以通过虚拟按键控制,是不是很简单呢?现在图像有了也能控制了,但是还没有声音,因此接下来我会写一些使用zgf播放游戏声音的教程。

Android游戏开发-4-碰撞检测 Android游戏开发-4-塔防游戏碰撞检测碰撞检测在游戏开发中是非常重要的一个技术点,游戏中的对象之间要相互作用,就得通过碰撞检测来实现。游戏中

Android游戏开发之一 长按事件的原理及代码示例对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合AndroidButton模型,我们实

cocos2d-x win开发移植到Android平台 今天折腾了3个多小时终于把这蛋疼的玩意搞定了,写个日志记录下,省的以后又来琢磨一遍。在进行移植前,cocos2d-xAndroid开发环境必须已经搭建好,至

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371159.html 转载请保留说明!

上一篇:第一个android游戏上架(第一个安卓项目)

下一篇:Android游戏开发-4-碰撞检测(android游戏开发框架)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络