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最近在学习android游戏编程,就趁双打折买了本Rock Rogers 编写的《Android 游戏开发实践指南》。这本书是作者通过自己开发的V3游戏一步一步的带领我们掀开AndEngine的头纱。AndEngine引擎之前我是没接触过的,(但我有了解过Box2D物理引擎)这对于我来说是新知识,其实从头学起还是挺有挑战的事。老实说,我也是根据作者书上的代码敲出一个属于我的游戏,在学习中我会尽量保持代码跟书上的一致(如果你要开发不一样的游戏也可以,只要你了解AndEngine引擎就可以)---此处对作者表示尊重。
不多说,下面开始第二章的内容(制作游戏启动画面)对于书上的源码,我会尽可能的给出注释
总结:andengine学习,《android游戏开发实践指南》详解 学习《android游戏开发实践指南》第3章(RickRogers著)----------构建V3的开始菜单学习过程中很是犹豫,不知道学了有没有用?这个引擎现在是否流行?等
android游戏物理引擎开发——碰撞检测(三) 生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本《大众软件》,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去
java.lang.IllegalStateException: pEntity already has a parent!---AndEngine复用菜单出现错误 《android游戏开发实践指南》第七章,本来有剧本就可以跟着剧本演下去了,但是在复用MenuScene时总是出现的错误。java.lang.IllegalStateException:pEntityalreadyhas
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