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2. 为了检测floor与老鼠的碰撞,设置floor的layermask为“grounded”;然后以老鼠的中心为原点建立半径为0.1的圆,使用函数
Physics2D.OverlapCircle (groundedCheck.position, 0.1f, groundCheckMask);检测是否与floor有接触,有的话返回true,否则返回false;
Unity中加入Android项目的Build步骤 转载请注明本文出自大苞米的博客(
游戏开发-Unity中的音频 游戏中的音频分为音乐和音效。音乐,适用于较长音频,例如游戏背景音乐。音效,适用于较短音频,例如开枪时的砰砰声。Unity3D游戏引擎一共支持4个
UnityRemote使用指南 UnityRemoteUnityRemote是一种应用程序,它允许您使用设备远程控制Unity中的工程。这对快速开发非常有用,因为您无需在每次更改之后重新编译工程并将其
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