位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

编辑:rootadmin
提要

推荐整理分享Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发引擎,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。

先看最终效果:

环境:windows7 bit Unity3d4.2.1

所需资源:terrain.raw

创建工程

File -> New project

选择工程存放的位置,同时导入 Skyboxed.unityPackage(天空盒), Terrain Assets.unityPackag(地形)和Tree Creator.unityPackage(树木).

再导入一个包,这个需要导入一个官方的树木,草地的包,

创建地形

在Hierarchy中,creatte ->Terrain.场景中就自动产生一个平面,这是地形默认使用的基本原型。地形的各种属性在右边的inspector里面

地形的制作通常使用的是heightmap,在unity3d是就是.raw文件,Raw文件里面记录着灰阶的位阶图,藉由灰阶的落差来产生地形的高低。当然也可以用自带的地形工具来创建。

还是在inspector中,点击Import Raw...选择下载的附件terrain.raw,不改动任何设定,直接按下 Import将地形高度贴图导入。经过贴图的导入后,原本的平面转换成高低起伏的地形,接下来我们就可以开始绘制地形上的纹理效果。

地形纹理

现在需要给山绘制一些纹理,就是第四个工具。首先是导入纹理,导入四种,首先是基本的地面,一种是草地,然后是山顶的石头纹理,还有就是山脚的纹理。

最好导入多种纹理,设置好笔刷,先刷个大概,然后刷些细节,绘制出来的效果就像:

山脚下

山顶

种树种草Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

在Terrain(Script)的第五个工具

因为之前导入了Terrain Assets的包,所以这里可以直接导入一些树。参数设置在Setting里面。

然后就是选择各种树漫山遍野地刷!

花草的操作类似,第六个工具,导入一些模型之后就可以开始刷了!

刷子的几个参数,Brash Size,Opacity,Target Strenth都可以自己调节下看看,很好理解。刷的同时按住shift就是删除。

灯光、天空盒和雾还有风

最后要添加的部分虽然不属于地形的创建,但是增加了整合场景的真实程度。

灯光的话直接在Hierarchy中create一个directional light就好了,调整下强度。

默认情况下摄像机的背景是深蓝色的,下面是添加天空盒到摄像机上。选择main camera,在右边的inspector中设置如下:

这时候就有天空了。

这里用最简单的全局雾的效果。Edit->Rendering Setting设置如下:

风的设置直接在地形的属性中设置就可以了,加上风之后植物就可以随风摆动。

到这里,一个炫酷的地形就完成了,编译运行下,就可以看到最终的场景效果。

参考

究极 Unity 地形制作 - 极速创建华丽的游戏地形 - game essential》

Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-2 一、老惯例不多说先上最终效果图二、模拟射击类小游戏1、实现步骤:①创建自定义的SurfaceView—-GameUI②使GameUI实现SurfaceHolder.Callback接口③使GameUI实现

Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-1 一、框架核心SurfaceViewSurfaceView是View的子类,等同于TextView、ImageView等一系列控件。核心功能可以通过子线程进行界面的绘制.绘制需要注意的内容:所有

Cocos2d-android游戏引擎-介绍 一、游戏引擎概念什么是游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者

标签: Unity3D游戏开发培训课程大纲

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371226.html 转载请保留说明!

上一篇:android经典实战项目视频教程下载(android实战项目)

下一篇:Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-2(Android游戏开发读后感)

  • 药酒消费税计税依据
  • 代建费用在哪里列支
  • 盘盈固定资产明细账怎么填写?
  • 网络贷款需要缴纳保证金吗
  • 小规模纳税人每个季度超过了30万怎么办
  • 融资租赁设备增值税怎样抵扣
  • 辞退员工补偿的月平均工资如何计算
  • 销售材料取得的进项税额
  • 开具有误拒收的增值税专用发票怎么办?
  • 装修公司帮客户套现装修贷违法吗
  • 上个月的进项发票可以这个月勾选吗
  • 溢价收购怎么做账
  • 外币资本金使用范围
  • 金穗开发票时怎样添加商品?
  • 加计扣除农产品包括哪些
  • 个体工商户交纳社保办法
  • 进项借方有余额怎么调账
  • 工程分包是什么工作
  • 中药饮片的税率现在是多少
  • 研发支出期末需结转吗
  • 企业所得税期间费用利息收支
  • 可供出售金融资产属于流动资产吗
  • 酒店优惠券财务如何记账?
  • 滴滴开的发票能否抵扣进项税
  • 广播影视服务需要交文化事业建设费吗
  • 申请银行汇票手续费记账凭证
  • win7为什么这么多人用
  • php 反射
  • 如何卸载win10
  • kcleaner.exe是什么
  • 委托银行贷款利息收入
  • 公司账户的钱怎么少了
  • php最安全的登录功能
  • thinkphp6.0完全开发手册
  • html5/css3
  • 固定资产处置的三种方式
  • 小微企业开通社保
  • 资产负债表与利润表之间的关系
  • 税金及附加也是费用吗
  • 税控设备抵减增值税必须当月抵减吗
  • 金融资产减值包括
  • 汇兑损益的现金流量
  • 金蝶kis专业版仓存期末结账
  • 住房公积金是怎么来的?
  • 饭店房屋的租赁合同范本
  • 企业逾期贷款利息影响征信吗
  • 销售退回的会计分录 预计负债
  • 公司账户转账转错了能退回来吗
  • 公司开发的app费用怎么算
  • 会计记账科目表
  • 收不回来的其他应收账款如何处理?
  • mysql5.7.33安装配置教程
  • 从根上保证电脑安全、不中毒的方法
  • macos safari无法使用
  • award bios设置图解教程
  • windows xp死亡倒计时
  • xp系统怎么卸载驱动程序
  • windows server 2012 r2关机在哪
  • win10系统电脑无限重启
  • MAC OS X 10.8通知中心无法访问、停止更新怎么重启
  • 安装yum的命令
  • win7自带截图工具
  • andriod 控件
  • 汤姆猫arcode
  • 删除滑动解锁图片
  • cocos2dx 3.3 helloworld 入门 学习与详解
  • Unity3D游戏开发基础
  • 红宝书csv
  • android下拉刷新上拉加载
  • vue-cli lib
  • shell脚本-lt
  • Python中time模块中的方法
  • node.js的安装方法
  • shell脚本中调用shell脚本
  • 每天一篇日记
  • javascript原型链详解
  • jquery页面布局
  • 对税务总局党组织的评价
  • 税务更名需要什么材料
  • 我国公益性企业有哪些
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设