位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

编辑:rootadmin
提要

推荐整理分享Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发引擎,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。

先看最终效果:

环境:windows7 bit Unity3d4.2.1

所需资源:terrain.raw

创建工程

File -> New project

选择工程存放的位置,同时导入 Skyboxed.unityPackage(天空盒), Terrain Assets.unityPackag(地形)和Tree Creator.unityPackage(树木).

再导入一个包,这个需要导入一个官方的树木,草地的包,

创建地形

在Hierarchy中,creatte ->Terrain.场景中就自动产生一个平面,这是地形默认使用的基本原型。地形的各种属性在右边的inspector里面

地形的制作通常使用的是heightmap,在unity3d是就是.raw文件,Raw文件里面记录着灰阶的位阶图,藉由灰阶的落差来产生地形的高低。当然也可以用自带的地形工具来创建。

还是在inspector中,点击Import Raw...选择下载的附件terrain.raw,不改动任何设定,直接按下 Import将地形高度贴图导入。经过贴图的导入后,原本的平面转换成高低起伏的地形,接下来我们就可以开始绘制地形上的纹理效果。

地形纹理

现在需要给山绘制一些纹理,就是第四个工具。首先是导入纹理,导入四种,首先是基本的地面,一种是草地,然后是山顶的石头纹理,还有就是山脚的纹理。

最好导入多种纹理,设置好笔刷,先刷个大概,然后刷些细节,绘制出来的效果就像:

山脚下

山顶

种树种草Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

在Terrain(Script)的第五个工具

因为之前导入了Terrain Assets的包,所以这里可以直接导入一些树。参数设置在Setting里面。

然后就是选择各种树漫山遍野地刷!

花草的操作类似,第六个工具,导入一些模型之后就可以开始刷了!

刷子的几个参数,Brash Size,Opacity,Target Strenth都可以自己调节下看看,很好理解。刷的同时按住shift就是删除。

灯光、天空盒和雾还有风

最后要添加的部分虽然不属于地形的创建,但是增加了整合场景的真实程度。

灯光的话直接在Hierarchy中create一个directional light就好了,调整下强度。

默认情况下摄像机的背景是深蓝色的,下面是添加天空盒到摄像机上。选择main camera,在右边的inspector中设置如下:

这时候就有天空了。

这里用最简单的全局雾的效果。Edit->Rendering Setting设置如下:

风的设置直接在地形的属性中设置就可以了,加上风之后植物就可以随风摆动。

到这里,一个炫酷的地形就完成了,编译运行下,就可以看到最终的场景效果。

参考

究极 Unity 地形制作 - 极速创建华丽的游戏地形 - game essential》

Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-2 一、老惯例不多说先上最终效果图二、模拟射击类小游戏1、实现步骤:①创建自定义的SurfaceView—-GameUI②使GameUI实现SurfaceHolder.Callback接口③使GameUI实现

Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-1 一、框架核心SurfaceViewSurfaceView是View的子类,等同于TextView、ImageView等一系列控件。核心功能可以通过子线程进行界面的绘制.绘制需要注意的内容:所有

Cocos2d-android游戏引擎-介绍 一、游戏引擎概念什么是游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者

标签: Unity3D游戏开发培训课程大纲

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371226.html 转载请保留说明!

上一篇:android经典实战项目视频教程下载(android实战项目)

下一篇:Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-2(Android游戏开发读后感)

  • 出差误餐补助是谁承担
  • 有没有退股一说
  • 小汽车的增值税怎么算
  • 坏账准备递延所得税资产怎么算
  • 支付的保证金
  • 代开的专用发票如何开具红字发票
  • 赠送给客户的产品发货单要填写单价?
  • 营改增后商场进场费如何缴税?
  • 如何理解递延所得税资产和负债计算
  • 房产税逾期有滞纳金吗
  • 2018年生育保险报销
  • 不能抵扣的进项税怎么做账
  • 简易计税核算方法有哪些
  • 资本溢价最后转入哪里
  • 社保企业报盘是什么
  • windows 10纯净版
  • 留抵增值税的会计处理
  • php面向对象的三大特征
  • 苹果手机系统升级后电量消耗快
  • fpp是什么文件
  • php基础入门教程
  • 员工安置费标准出台
  • 代理记账费用计入什么会计科目
  • 固定资产折旧怎么做账务处理
  • php实现上传图片功能
  • 委托证券公司发行股票的手续费计入什么科目
  • 投资收益会计准则
  • 如何使用php写一个网页
  • 小微企业延缓缴纳
  • 迪纳利国家公园在哪个国家
  • php安装oci8
  • 补提折旧会计处理
  • 小规模增值税减征额怎么算
  • 商贸公司库存怎么盘点准确一点儿
  • 销项税大于进项税当月交税吗
  • 民非企业银行利息计入其他收入,那增值税申报吗
  • mysql复制表结构及数据
  • 售后回购会计处理分录
  • 一般纳税人的账户可以随便转账到私人账户吗
  • sql 自定义字段
  • 专项附加扣除批量上传怎么上传
  • 存货周转率作为控制变量
  • 顺流交易和逆流交易会计分录
  • 哪些合同不需要缴纳印花税的通知
  • 研发费用归集的主要范围有哪些
  • 工程机械租赁公司注册
  • 租赁公司账务科目
  • 酒店客人损坏物品不赔偿怎么报警
  • 新款小汽车
  • 什么是流动负债确认条件是什么
  • 关于发票丢失的处罚
  • 跨年度固定资产转为在建工程怎么计算
  • rpm方式安装samba软件
  • 安装sqlserver2016步骤
  • windows server特点
  • win7系统怎么给C盘扩容
  • linux 更新yum
  • windows如何关闭
  • archlinux ip地址
  • windows7 运行
  • window10的连接功能
  • win7系统怎么设置电源
  • win7重装系统需要重新激活吗
  • 详解linux中systemd命令的运行级别与其常见应用
  • 一、Unity3D 5.0.1-示例项目“汽车游戏”的展示及开发准备
  • OpenGL ES2.0-iPhone开发-part1
  • 浅谈自己对教育的理解
  • cocos2dx 3.17
  • 老生常谈的错别字
  • 了不起的狐狸爸爸
  • php监控源码
  • ie浏览器怎么设置打开网页在同一个窗口
  • 安卓颜色值代码表
  • unity常用api
  • 成都市电子税务局网上申报
  • 上季度报表错误怎样更正
  • 如何查询企业税务评级
  • 手机银行如何查询明细
  • 网上查询公司营业执照
  • 湖南增值税起征点
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设