位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

编辑:rootadmin
提要

推荐整理分享Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发引擎,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。

先看最终效果:

环境:windows7 bit Unity3d4.2.1

所需资源:terrain.raw

创建工程

File -> New project

选择工程存放的位置,同时导入 Skyboxed.unityPackage(天空盒), Terrain Assets.unityPackag(地形)和Tree Creator.unityPackage(树木).

再导入一个包,这个需要导入一个官方的树木,草地的包,

创建地形

在Hierarchy中,creatte ->Terrain.场景中就自动产生一个平面,这是地形默认使用的基本原型。地形的各种属性在右边的inspector里面

地形的制作通常使用的是heightmap,在unity3d是就是.raw文件,Raw文件里面记录着灰阶的位阶图,藉由灰阶的落差来产生地形的高低。当然也可以用自带的地形工具来创建。

还是在inspector中,点击Import Raw...选择下载的附件terrain.raw,不改动任何设定,直接按下 Import将地形高度贴图导入。经过贴图的导入后,原本的平面转换成高低起伏的地形,接下来我们就可以开始绘制地形上的纹理效果。

地形纹理

现在需要给山绘制一些纹理,就是第四个工具。首先是导入纹理,导入四种,首先是基本的地面,一种是草地,然后是山顶的石头纹理,还有就是山脚的纹理。

最好导入多种纹理,设置好笔刷,先刷个大概,然后刷些细节,绘制出来的效果就像:

山脚下

山顶

种树种草Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

在Terrain(Script)的第五个工具

因为之前导入了Terrain Assets的包,所以这里可以直接导入一些树。参数设置在Setting里面。

然后就是选择各种树漫山遍野地刷!

花草的操作类似,第六个工具,导入一些模型之后就可以开始刷了!

刷子的几个参数,Brash Size,Opacity,Target Strenth都可以自己调节下看看,很好理解。刷的同时按住shift就是删除。

灯光、天空盒和雾还有风

最后要添加的部分虽然不属于地形的创建,但是增加了整合场景的真实程度。

灯光的话直接在Hierarchy中create一个directional light就好了,调整下强度。

默认情况下摄像机的背景是深蓝色的,下面是添加天空盒到摄像机上。选择main camera,在右边的inspector中设置如下:

这时候就有天空了。

这里用最简单的全局雾的效果。Edit->Rendering Setting设置如下:

风的设置直接在地形的属性中设置就可以了,加上风之后植物就可以随风摆动。

到这里,一个炫酷的地形就完成了,编译运行下,就可以看到最终的场景效果。

参考

究极 Unity 地形制作 - 极速创建华丽的游戏地形 - game essential》

Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-2 一、老惯例不多说先上最终效果图二、模拟射击类小游戏1、实现步骤:①创建自定义的SurfaceView—-GameUI②使GameUI实现SurfaceHolder.Callback接口③使GameUI实现

Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-1 一、框架核心SurfaceViewSurfaceView是View的子类,等同于TextView、ImageView等一系列控件。核心功能可以通过子线程进行界面的绘制.绘制需要注意的内容:所有

Cocos2d-android游戏引擎-介绍 一、游戏引擎概念什么是游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者

标签: Unity3D游戏开发培训课程大纲

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371226.html 转载请保留说明!

上一篇:android经典实战项目视频教程下载(android实战项目)

下一篇:Android游戏开发入门讲解-SurfaceView-2(Android游戏开发读后感)

  • 自然人密码怎么注册
  • 地税票子怎么补办
  • 含税金额和开票金额
  • 网购商品怎么报销
  • 增值税为什么不用计提
  • 哪些会计科目需要结转
  • 非贸税务备案
  • 母公司收取服务费请示
  • 购销业务账务处理
  • 增值税进项税转出所得税调整吗
  • 托收承付和委托收款的含义和相同之处
  • 电商平台收取会员费吗
  • 分摊费用怎么说合适
  • 企业安全生产费用提取标准 最新
  • 营改增后房地产企业增值税税率
  • 财务软件要入固定资产吗
  • 领用工程物资的进项税要转出么
  • 会计档案的概念和内容
  • 公司领用自产产品建设厂房包括销项税
  • 精装房不同合同的区别
  • 不同税率的依据
  • 租赁的厂房改造可以费用化吗
  • 简易计税进项税额转出公式
  • 服务业的营业成本怎么算
  • 用于在建工程的固定资产是否可以计提折旧
  • 预收账款可以计入
  • 开发间接费用定义
  • 项目单位自筹资金
  • PHP:xml_parser_free()的用法_XML解析器函数
  • PHP:mb_parse_str()的用法_mbstring函数
  • 增值税进项如何取得更多
  • php生成随机字符串源,且不会重复出现
  • 房产税和城镇土地使用税需要计提吗
  • nginx跨域配置详解
  • 返还土地出让金违法吗?
  • jsp页面构成
  • 研发入库的产品销售出库怎样做账
  • phpcms视频教程
  • 公司租个人房屋交什么税
  • 函数的单调性
  • 未按期兑现的合同缴纳印花税吗?
  • 发票领购簿用完了怎么领取
  • 小规模纳税人销售额超过500万
  • 应交税费核算范围
  • 什么是房地产企业?它主要具有哪些特性?
  • 销售增长率计算公式财务管理
  • 资源税的征税对象都是原矿和选矿
  • 委托开发费用
  • 作业成本多用于直接成本的核算
  • 社保阶段性减免范围
  • 租赁公司账务科目
  • 业务协作费计入什么科目
  • 上个月结转的流量下个月能用吗
  • 加油费不征税发票怎么开
  • 以前年度收入少记了怎么做分录
  • 滴滴普票可以计算抵扣吗
  • 培训机构账务处理
  • 辞退员工 工资
  • 年底奖金怎么入账
  • 简易征收是什么意思和一般纳税人
  • 备查账簿的格式和登记方法
  • windows更新kb5001391
  • 什么是微软软件
  • windows7看视频卡顿如何解决
  • linux常用命令chmod
  • linux目录结构创建
  • win7 64位系统重装后无线信号找不到的原因分析以及解决方法
  • 关于linux中Squid代理服务器的10个实用面试问答
  • windows 8开机
  • cocos2dx-3.x(二)、坐标系
  • js去除特殊字符
  • Android:wpa_supplicant决定选择哪种驱动
  • KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎
  • 安卓摄像头设置在哪里
  • linux中gzip的用法
  • jquery 列表控件
  • unityugui
  • jquery的实现原理
  • jquery field
  • 欠税务局税款的后果
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设