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一、老惯例不多说先上最终效果图
二、模拟射击类小游戏
1、实现步骤:①创建自定义的SurfaceView—-GameUI②使GameUI实现SurfaceHolder.Callback接口③使GameUI实现Runnable接口完成界面绘制工作④将Activity中setContentView参数修改为GameUI对象2、关于帧率①FPS即Frames per Second,中文翻译为每秒显示帧数,俗称帧率。多用于影视制作和游戏。 ②由于人类睛的特殊生理结构,如果所看画面显示的速率在.时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一一拍摄出来,然后快速播放的。③而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。
抽取共性图片坐标绘制自己的方法游戏元素小人移动的方法用户点击屏幕时产生一个笑脸笑脸移动的方法按键:需要设置按压之后的图片判断用户是否点击方向按键,处理点击效果如果在现有的基础上继续开发,需要完善那些功能功能一:游戏界面的切换切换方式一:进行Activity之间切换切换方式二:在SurfaceView中完成不同界面的切换①需要将当前界面需要显示的内容进行统一管理,就像在电影放映时会将当前场景显示的内容放置到一张胶片上。②同时电影放映时需要有人控制胶片的切换。功能二:元素动作处理速度变化快的动作(显示、隐藏)有一个执行时间的动作(移动、跳跃等)功能三:游戏声音处理(音乐、音效)其他功能……这些工作是否已经有人帮我们干了?
三、具体实现代码
Ⅰ、画布控件的基类精灵类Sprite.java
Ⅱ、小人的类Man.java
Ⅲ、笑脸类Face.java
Ⅳ、控制小人移动的按钮MyButton.java
Ⅴ、游戏画布控制器GameUI.java
Ⅵ、在MainActivity.java中显示游戏
本案例源代码:
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标签: Android游戏开发读后感
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