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推荐整理分享[置顶] 利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)(置顶聊天折叠怎么开启),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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之前有说在试做一个游戏,一个月前差不多做好了,是有重力的俄罗斯方块,还试着上传到了百度分发平台,结果还通过了:
百度:
之后会不定期更新制作这款游戏的过程和碰到的问题及解决方案,欢迎大家关注。
这里把目前已写的开发过程的博文链接置于此处:
一 制作游戏的主菜单页面
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)
二 制作游戏主界面
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 物理引擎使用初步
Cocos2dx CrazyTetris 自定义精灵类 继承精灵
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 单线裁剪 对于判断消除的思考(一)
Cocos2dx CrazyTetris 双线伪裁剪算面积 对于判断消除的思考(二)
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 绘制不规则方块 遮罩(ClippingNode的使用)
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 由于遮罩引起的部分手机白屏
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 游戏输入(键盘事件,重力事件,触摸屏事件)
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮) 从本章开始就主要通过我制作CrazyTetris游戏的过程而展开。制作伊始,我先大致地想象了一下整个游戏的流程:因此,本章就是游戏入口以及开始菜单页
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 物理引擎使用初步 之前说过引擎中重要的内容如Sprite,游戏中的主人公及其他内容都可以用它来表现,但如果想要和现实世界更加相近,就需要应用物理学知识模拟物理
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体 现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体。对于俄罗斯方块,我们可以知道,有以下几种方块:这种我称之为块(block)型这种我称之为直
标签: 置顶聊天折叠怎么开启
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