位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享Cocos2dx -lua QuickXDev拓展,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
用cocos2d-x做开发的话,用的最多的开发语言就是c/lua了,而现在公司很多都比较看重开发速度,较多的公司都选择了lua作为开发语言,同时lua的热更新也比c的热更新更为便捷,更让更多的开发者都开始使用了lua进行开发。
作为手游开发者,自然不能落后^ ^。
开发工具的选择:sublime Text 。这里不选择coco官方的cocos code IDE 的理由是:api,各个方面插件功能支持不完善,基于eclpise的(之前在ADT遇到的种种问题,让我非常不爽,所以不喜欢!),内存占用问题(我电脑开着还想干其他事呢,怎么能卡呢? pass!),界面不简洁,不美观。然后么,基本上cocos code IDE 的不足之处都是sublime text的优势咯。
sublime 有功能众多的插件帮助开发者使用,界面精简,美观,占用内存小,开发速度快。而其中的QuickXDev插件,在基于quick的开发中,显得功能十分强大。
首先基本配置,选择QuickXDev 的setting-user:(以下是我本地的配置)
功能:1.go to Definition,使其能够像IDE自由进行调整,查看这些api的具体实现和文档注释。
2.run with player ,快捷的启动player,查看运行效果。(这里可能会有问题,因为文档跳转用到了 quick_cocos2dx_root 和cocos2dx_root的环境变量配置,如果在这里修改使之能运行player,则将无法正确跳转,所以在quickx.py(在sublime 打开brower packages ,找到QuickXDev的安装目录,找到它)中修改行:
playerPath=quick_cocos2dx_root"/quick/player/win""/player3.exe"
就能正确的运行player了。
)
拓展:
实际上QuickXDev提供的api还是比较有限的,比如在quick中比较常用的display中的函数基本在api代码补全和提示中看不到,这点也是让我有点伤心啊,难道真的没办法了么?还是有的!
参考了QuickXDev的api提示文件,我用python写了个,自动根据lua文件生成api提示的脚本,这个脚本的优势是能把当前文件夹下的所有.lua文件统一生成api提示,不仅仅是引擎的api,还有我们之前在程序中各个lua文件中的函数都能被智能识别,提示代码补全和提示功能,下面分享代码:
效果如下:这样我们就能轻松愉快的进行lua编码,麻麻再也不怕我写错代码了!
脚本文件下载:点击打开链接
cocos2dx 不规则按钮的实现 最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的
【cocos2dx】如何实现场景的跳转 前面定义了一个SpalshScene.h,并声明了如下的函数,在SplashScene.cpp中对这些函数实现,跳转用到了CCNode类的定时器有关的函数,详细参考书,这里采用的
cocos2dx ActionManager播放动画回调问题 ActionManager播放动画回掉问题问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使
上一篇:解决Android客户端运行Cococs2dx编写的游戏程序遇到的意外游戏中断导致的游戏黑屏问题(android遇到的难题,怎么解决的)
友情链接: 武汉网站建设