位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx 不规则按钮的实现

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2dx 不规则按钮的实现,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。

cocos2dx 不规则按钮的实现

刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CCSprite获取像素信息的接口,研究了几个网上的Demo,发现通过使用RenderTexture重绘可以实现这一效果,下面把代码贴出来。

#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); // return the scene return scene; } bool HelloWorld::init() { if (!CCLayer::init()){ return false; } this->setTouchEnabled(true); this->m_imgMan = CCSprite::create("man.png"); this->m_imgMan->setPosition(ccp(, )); this->addChild(this->m_imgMan, 1); this->m_pRenderTexture = CCRenderTexture::create(this->m_imgMan->getContentSize().width, this->m_imgMan->getContentSize().height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA); this->m_pRenderTexture->ignoreAnchorPointForPosition(true); this->m_pRenderTexture->setPosition(ccp(, )); this->m_pRenderTexture->setAnchorPoint(CCPointZero); this->addChild(this->m_pRenderTexture, 0, 1); return true; } bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { bool isTouched = false; CCPoint touchPoint = pTouch->getLocationInView(); CCPoint glPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchPoint); if (this->m_imgMan->boundingBox().containsPoint(glPoint)) { ccColor4B color4B = {0, 0, 0, 0}; CCPoint nodePos = this->m_imgMan->convertTouchToNodeSpace(pTouch); unsigned int x = nodePos.x; unsigned int y = this->m_imgMan->getContentSize().height - nodePos.y; CCPoint point = this->m_imgMan->getPosition(); //开始准备绘制 this->m_pRenderTexture->begin(); //绘制使用的临时精灵,与原图是同一图片 CCSprite* pTempSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(this->m_imgMan->displayFrame()); pTempSpr->setPosition(ccp(pTempSpr->getContentSize().width / 2, pTempSpr->getContentSize().height / 2)); //绘制 pTempSpr->visit(); //结束绘制 this->m_pRenderTexture->end(); //通过画布拿到这张画布上每个像素点的信息,封装到CCImage中 CCImage* pImage = this->m_pRenderTexture->newCCImage(); //获取像素数据 unsigned char* data_ = pImage->getData(); unsigned int *pixel = (unsigned int *)data_; pixel = pixel &#; (y * (int)pTempSpr->getContentSize().width) * 1 &#; x * 1; //R通道 color4B.r = *pixel & 0xff; //G通道 color4B.g = (*pixel >> 8) & 0xff; //B通过 color4B.b = (*pixel >> ) & 0xff; //Alpha通道,我们有用的就是Alpha color4B.a = (*pixel >> ) & 0xff; CCLOG("当前点击的点的: alpha = %d", color4B.a); if (color4B.a > ) { isTouched = true; } else { isTouched = false; } //绘制完成后清理画布的内容 this->m_pRenderTexture->clear(0, 0, 0, 0); } if (this->m_pLabTips) { this->m_pLabTips->removeFromParentAndCleanup(true); this->m_pLabTips = NULL; } return isTouched; } void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { if (this->m_pLabTips) { this->m_pLabTips->removeFromParentAndCleanup(true); this->m_pLabTips = NULL; } this->m_pLabTips = CCLabelTTF::create("点击到非透明的像素点", "Courier", ); this->m_pLabTips->setAnchorPoint(CCPointZero); this->m_pLabTips->setPosition(ccp(.0f, .0f)); this->m_pLabTips->setColor(ccYELLOW); this->addChild(this->m_pLabTips, 1); } void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, CCLayer::getTouchPriority(), false); }

这里我们把alpha通道的&#;小于的像素点都视为同名的点,当点击到了透明的黑色区域时,屏幕上不显示任何文字,点击到有色区域时,观察打印日志信息:

实现的原理:我通过点击的时候把图片进行重绘,重绘的过程中,可以通过RenderTexture也就是画布,把整个画布上的像素点信息全部拿到,我让绘制的内容和画布的大小是一样的,所以就能保证画布上的每一个像素点就是我想要绘制的图片的像素点,然后通过判断像素点的alpha通道&#;,来确定这个点是否是透明色的,如果是透明色则不做触摸响应。

本文由CC原创总结,如需转载请注明出处:

【cocos2dx】如何实现场景的跳转 前面定义了一个SpalshScene.h,并声明了如下的函数,在SplashScene.cpp中对这些函数实现,跳转用到了CCNode类的定时器有关的函数,详细参考书,这里采用的

cocos2dx ActionManager播放动画回调问题 ActionManager播放动画回掉问题问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使

RapidJSON的一些方便操作的宏定义 以前是一直使用CCJsonConventer去把JSON字符串转化为CCDictionary对象的,现在使用cocos2d-x3.x后,不推荐使用CCDictionary了,而且,JSON库也换成了rapidjson,不过我

标签: cocos2dx 不规则按钮的实现

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372603.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2dx -lua QuickXDev拓展

下一篇:【cocos2dx】如何实现场景的跳转(cocos2d怎么用)

  • 营业额超500万会罚款吗
  • 职工福利费允许结转以后年度扣除吗
  • 收入纳税明细里的收入是税前还是税后
  • 企业注销企业所得税年报怎么申报
  • 银行存款可以红字吗
  • 金税盘续费怎么开票
  • 车船税每年都要交吗标准多少
  • 小型微利企业认定标准2023年
  • 缴纳土地出让金后多久能拿到土地证
  • 最新出口退税申报流程
  • 支付劳务收入怎么做账
  • 农业企业发包给人种植要交纳个税吗?
  • 为什么有的公司没有一金
  • 没有缴纳契税
  • 增值税已抵扣还能退税吗
  • 易税是什么
  • 即征即退收入是否计入所得税
  • 销售人员差旅费管理办法
  • 债券折价摊销属于借款费用吗
  • 出纳汇错款会计怎么做账
  • 领用原材料用于职工福利的税费怎么算
  • 坏账核销的依据
  • harmonyos2.0缺点
  • 多缴的企业所得税如何处理
  • 应收票据到期收回时和未到期转让时
  • 报税残疾人保障金怎么算
  • php utf8转unicode
  • 个税扣除项怎么扣除
  • 房地产取得土地怎么做账
  • phpstudy访问数据库
  • 数据库读写异常
  • 员工报销发票怎么做账
  • 如何成功安装暗区突围
  • vue2.0安装
  • three.js如何给模型锚点
  • ctf题目网站
  • js中数组方法有哪些
  • torch.nn.Conv3d
  • cynefin框架
  • 工程物资的税率怎么算
  • 停车费报销怎么说委婉
  • uni-simple-router 跳转无效
  • python3中rindex用法
  • java printing
  • 百度ai修复照片
  • mongodb如何分片
  • 进项税额漏报处理办法
  • 资产负债表的货币资金怎么算
  • 更正个税申报需要交滞纳金没
  • 异地多缴纳预缴税怎么退
  • 处置可供出售金融资产原先进入公允价值变动损益
  • 新成立小规模纳税人税收优惠政策
  • 烈士祭扫仪式
  • 收房租的收据怎么写
  • 业务提成一般怎么拿的
  • 小规模开专票的税点是多少
  • 小规模纳税人如何申请专票
  • 买相机送肩带吗
  • mysql存emoji表情
  • win8磁盘占用率高怎么处理
  • linux系统批量替换内容
  • manager是啥
  • win7旗舰版没有睡眠设置
  • linux useradd(adduser)命令参数及用法详解(linux创建新用户命令)
  • windows7无法继续安装
  • nodejs中art-template模板语法的引入及冲突解决方案
  • 游戏开发主要学什么
  • javascript scrollTop正解使用方法
  • web标准有哪些方面
  • python搜索引擎网络爬虫
  • js过滤字符串中的特殊字符
  • angularjs常用总结
  • python登陆代码
  • 一起学下载软件
  • centos7如何安装
  • 云南国家税务局官网登录入口
  • 医保银行代扣是什么意思
  • 车辆购置税如何入账
  • 怎么删除天眼查的犯罪记录
  • 律师费不给了会怎么办
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设