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Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

编辑:rootadmin

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1加载图片过程优化

问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。

解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法

2尽量少使用jpg图片

问题:创建jpg纹理的过程中,和普通纹理加载的过程一样,同时再加一步转化成png纹理,这里会额外产生CCImage的内存。所以比png要高很多。根据牛人 的说 法,普通纹理过程中会产生2倍自身的内存,jpg又由于多一步转化,需要3倍自身内存大小的内存。

解决:避免使用,虽然png图更大,可以用压缩图片来压缩一下。

3纹理的管理

问题:

1常见颜色深度编码:

RGBArgb各占4位,一个像素占2个byte,5&#;6&#;5位来表示颜色&#;,没有alpha通道,不能透明。

RGBArgba各占四位,一个像素占2个byte,

RGBArgba各占8位,一个像素占4个字节。显示效果最好。

RGB5A位表示颜色&#;,1bit表示alpha&#;,一个像素占2个byte,只能完全透明或者完全不透明。

*的图片,采用RGBA和采用RGBA。磁盘占用大小一样,但是内存纹理大小,前者4M后者2M!

解决:

1、cocos2dx默认把所有纹理渲染成bit的,所以最好用bit的纹理。

Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

2、使用TextPacker打包图片,使用NPOT(non power of two)纹理。

3、使用PVR&#;式的纹理。

4、三种可选用的PVR文件&#;式中,pvr.ccz最适合,生成的文件最小,加载速度要快。消耗内存更少。

5、PVRTC压缩是有损的,优点是不用再内存中解压缩纹理。效果略差,粒子效果中使用它最合适。

6、纹理加载顺序:由大到小。

7、最好不要通过移出没有使用的纹理来缩小内存,

8、分析当前纹理来去除最可能不会使用到的纹理。CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo()打印出当前的纹理占用情况 ,计数只有1或者2的当前最不可能被使用。删除大纹理效果才明显。执行TextureCache和SpriteFrameCache这两个地方的删除操作。 SpriteFrame类创建的时候引用了TextureCache,所以如果不执行后者的删除,则Texture的纹理还是大于1的。不能被及时删除。

9、cocos2dx缓存分为:纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存。删除纹理缓存可能会牵扯到其他缓存。

、声音文件不使用了及时清除

、有些纹理只会被当时使用一次,这用的纹理使用过后马上清除。eg:

CCSprite *pBg = CCSprite::create(sBg);

.....

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(sBg);

、使用Loading层作为缓冲,清除前面没用的缓存完了加载新的场景。

5声音文件

解决:立体声道变单声道。MP3比特率,Ios上到kbps够用。

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标签: cocos2dx运行原理

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  • 深入浅析SQL封装、多态与重载(sql 封装)

    特点:单继承 一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类 (所有父类都是object)

    base关键字

    sealed关键字:密封类 该类不可以被继承

    部分类:partial 可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内

    namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹

    (3)多态:

    1.编译多态

    函数重载

    2.运行多态

    概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态

    条件:必须要有继承 父类引用指向子类实例 子类必须对父类的方法进重写

    里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他

    1.函数重载

    函数重载需要的条件:函数名要相同,参数的个数或者参数的类型不同

    2.this关键字

    虽然写在类里面,但不是属于类的,而是属于该对象的

    一般来说在类里面 this关键字是可以省略的,但是如果有一个方法形参名字和成员名字重复,这时候再调用该对象里面的成员的时候需要加this关键字

    3. is关键字

    判断变量是不是属于某个类型

    4. as关键字

    转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象)

    5.继承

    子类可以继承父类的一切

    特点:单继承

    一个子类只能有一个父类 一个父类可以有多个子类

    C#特殊点:所有类的祖先都是object

    base关键字:在子类中代表父类对象,用法和this关键字相同

    如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数。子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法

    以上所述是小编给大家介绍的SQL封装、多态与重载,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对积木网网站的支持!

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    深入浅析SQL封装、多态与重载(sql 封装)

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