位置: 编程技术 - 正文

Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos creator内存管理,cocos2dx运行原理,cocos2dx内存管理机制,cocos2dx内存优化,cocos2dx内存管理机制,cocos2dx减少内存开销,cocos2dx内存优化,cocos2dx内存优化,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1加载图片过程优化

问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。

解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法

2尽量少使用jpg图片

问题:创建jpg纹理的过程中,和普通纹理加载的过程一样,同时再加一步转化成png纹理,这里会额外产生CCImage的内存。所以比png要高很多。根据牛人 的说 法,普通纹理过程中会产生2倍自身的内存,jpg又由于多一步转化,需要3倍自身内存大小的内存。

解决:避免使用,虽然png图更大,可以用压缩图片来压缩一下。

3纹理的管理

问题:

1常见颜色深度编码:

RGBArgb各占4位,一个像素占2个byte,5&#;6&#;5位来表示颜色&#;,没有alpha通道,不能透明。

RGBArgba各占四位,一个像素占2个byte,

RGBArgba各占8位,一个像素占4个字节。显示效果最好。

RGB5A位表示颜色&#;,1bit表示alpha&#;,一个像素占2个byte,只能完全透明或者完全不透明。

*的图片,采用RGBA和采用RGBA。磁盘占用大小一样,但是内存纹理大小,前者4M后者2M!

解决:

1、cocos2dx默认把所有纹理渲染成bit的,所以最好用bit的纹理。

Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

2、使用TextPacker打包图片,使用NPOT(non power of two)纹理。

3、使用PVR&#;式的纹理。

4、三种可选用的PVR文件&#;式中,pvr.ccz最适合,生成的文件最小,加载速度要快。消耗内存更少。

5、PVRTC压缩是有损的,优点是不用再内存中解压缩纹理。效果略差,粒子效果中使用它最合适。

6、纹理加载顺序:由大到小。

7、最好不要通过移出没有使用的纹理来缩小内存,

8、分析当前纹理来去除最可能不会使用到的纹理。CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo()打印出当前的纹理占用情况 ,计数只有1或者2的当前最不可能被使用。删除大纹理效果才明显。执行TextureCache和SpriteFrameCache这两个地方的删除操作。 SpriteFrame类创建的时候引用了TextureCache,所以如果不执行后者的删除,则Texture的纹理还是大于1的。不能被及时删除。

9、cocos2dx缓存分为:纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存。删除纹理缓存可能会牵扯到其他缓存。

、声音文件不使用了及时清除

、有些纹理只会被当时使用一次,这用的纹理使用过后马上清除。eg:

CCSprite *pBg = CCSprite::create(sBg);

.....

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(sBg);

、使用Loading层作为缓冲,清除前面没用的缓存完了加载新的场景。

5声音文件

解决:立体声道变单声道。MP3比特率,Ios上到kbps够用。

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象 之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。完全没有玩

cocos2dx 制作特效文本 原理:1.先在RenderTexture上渲染文字2.通过RenderTexture:newImage来获取到Image并依此得到对应的Texture3通过Texture构造Sprite,将生成的Sprite作为ClippingNode的模板(st

cocos2dx2.x杂记之CCSpriteBatchNode 什么是CCSpriteBatchNode作用:按自己的理解就是,将所有具有相同纹理的精灵当成一个节点,区别是:这个节点有多份需要渲染的纹理。在递归渲染遍历到

标签: cocos2dx运行原理

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372625.html 转载请保留说明!

上一篇:浅谈cocos2dx手游开发CPU发热严重之见(cocos 2dx)

下一篇:cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

  • 结转增值税会计摘要
  • 小规模纳税人购买原材料会计分录
  • 关联公司往来款算应收账款吗
  • 个体户开票超30次后如何开票
  • 其他应付款是不是长期负债
  • 调整汇算清缴利息怎么算
  • 预算为负数实际为负数 怎么计算完成率
  • 财产性收入是非劳动性收入吗
  • 企业年金个人所得税最新规定
  • 冲减利润怎么做账
  • 扣除工资作为违约金
  • 公司企业变更后原来的营业执照还有吗
  • 建筑业商业保险受益人可以是公司吗
  • 提供鉴证咨询服务属于增值税征税范围吗
  • 质量扣款不开票怎么处理
  • 委托销售的增值税税率
  • 不应该计入管理费用的
  • 离职后绩效奖金应该按照整月发吗
  • 废旧物资收购发票
  • 联想怎么进入bios设置u盘启动
  • 民间借贷以工资抵押的案例
  • 共同编辑app
  • macbook无限输入z
  • 房屋及建筑物改造费用
  • Linux下which、whereis、locate、find 区别
  • win11无法安装程序包
  • 货物无偿赠送分录
  • 发包工程补付工程款分录
  • 森林里雾气弥漫,给大家带来了什么困难?
  • 企业购买银行理财
  • 若依框架使用教程
  • 以物易物双方做什么处理
  • 微信支付的开发公司
  • php destruct
  • mysql_install_db命令 初始化MySQL数据目录
  • 员工意外伤害保险最多赔多少
  • linux lab安装
  • 建造合同新准则
  • url静态化怎么操作
  • mongo创建db
  • 总分公司企业所得税如何申报缴纳
  • 什么叫网银盾账户
  • 业委会究竟在小区起什么作用
  • 销售折让的账务处理方法
  • 预收货款方式销售货物,纳税义务发生时间
  • 汽车抵押贷款会计分录
  • 从农民手中购买粮食税率
  • 财务费用利息属于什么科目
  • 避税唯一安全的方法
  • 小规模纳税人购入固定资产怎么做账
  • 用友t3月末转账流程图
  • 小规模30万含专票吗
  • 企业获得小微企业补贴
  • 原材料暂估的账务处理
  • 会计账簿按外表形式分
  • sqlserver分页查询sql
  • win8屏幕显示时间
  • ubuntu笔记软件
  • linuxwindows差别
  • thinkpad8装系统
  • linux系统的内存分配和回收采用什么算法?
  • linux保存配置文件
  • win7 u盘启动按哪个键
  • cocos2dx4.0教程
  • bootstrap表格内容模板
  • 前端node跨域处理
  • 何为黄金茶
  • 跑酷角色左右移动怎么弄
  • 欢迎使用天翼智能网关
  • Unity UIScrollView优化
  • js判断pc还是移动
  • html购物网站
  • 中国税务定额发票怎么开
  • 红字专用发票进什么科目
  • 宿豫区国税分局电话
  • 密云到顺义区医院公交路线
  • 进一步深造是什么意思
  • 安徽省税务局发票真伪查询平台
  • 杨浦区办理健康证地点
  • 地税纳税申报表
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设