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推荐整理分享Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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1加载图片过程优化
问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。
解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法
2尽量少使用jpg图片
问题:创建jpg纹理的过程中,和普通纹理加载的过程一样,同时再加一步转化成png纹理,这里会额外产生CCImage的内存。所以比png要高很多。根据牛人 的说 法,普通纹理过程中会产生2倍自身的内存,jpg又由于多一步转化,需要3倍自身内存大小的内存。
解决:避免使用,虽然png图更大,可以用压缩图片来压缩一下。
3纹理的管理
问题:
1常见颜色深度编码:
RGBArgb各占4位,一个像素占2个byte,565位来表示颜色,没有alpha通道,不能透明。
RGBArgba各占四位,一个像素占2个byte,
RGBArgba各占8位,一个像素占4个字节。显示效果最好。
RGB5A位表示颜色,1bit表示alpha,一个像素占2个byte,只能完全透明或者完全不透明。
*的图片,采用RGBA和采用RGBA。磁盘占用大小一样,但是内存纹理大小,前者4M后者2M!
解决:
1、cocos2dx默认把所有纹理渲染成bit的,所以最好用bit的纹理。
2、使用TextPacker打包图片,使用NPOT(non power of two)纹理。
3、使用PVR式的纹理。
4、三种可选用的PVR文件式中,pvr.ccz最适合,生成的文件最小,加载速度要快。消耗内存更少。
5、PVRTC压缩是有损的,优点是不用再内存中解压缩纹理。效果略差,粒子效果中使用它最合适。
6、纹理加载顺序:由大到小。
7、最好不要通过移出没有使用的纹理来缩小内存,
8、分析当前纹理来去除最可能不会使用到的纹理。CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo()打印出当前的纹理占用情况 ,计数只有1或者2的当前最不可能被使用。删除大纹理效果才明显。执行TextureCache和SpriteFrameCache这两个地方的删除操作。 SpriteFrame类创建的时候引用了TextureCache,所以如果不执行后者的删除,则Texture的纹理还是大于1的。不能被及时删除。
9、cocos2dx缓存分为:纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存。删除纹理缓存可能会牵扯到其他缓存。
、声音文件不使用了及时清除
、有些纹理只会被当时使用一次,这用的纹理使用过后马上清除。eg:
CCSprite *pBg = CCSprite::create(sBg);
.....
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(sBg);
、使用Loading层作为缓冲,清除前面没用的缓存完了加载新的场景。
5声音文件
解决:立体声道变单声道。MP3比特率,Ios上到kbps够用。
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标签: cocos2dx运行原理
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特点:单继承 一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类 (所有父类都是object)
base关键字
sealed关键字:密封类 该类不可以被继承
部分类:partial 可以将一个类拆分成多个部分,分别放在多个文件内
namespace 命名空间 相当于虚拟文件夹
(3)多态:
1.编译多态
函数重载
2.运行多态
概念:当父类引用指向子类实例的时候,由于子类对父类的方法进行了重写,在调用该方法的时候表现出的不同就称为多态
条件:必须要有继承 父类引用指向子类实例 子类必须对父类的方法进重写
里氏代换原则:如果有一个地方需要使用到父类对象,那么你可以将一个子类对象给他
1.函数重载
函数重载需要的条件:函数名要相同,参数的个数或者参数的类型不同
2.this关键字
虽然写在类里面,但不是属于类的,而是属于该对象的
一般来说在类里面 this关键字是可以省略的,但是如果有一个方法形参名字和成员名字重复,这时候再调用该对象里面的成员的时候需要加this关键字
3. is关键字
判断变量是不是属于某个类型
4. as关键字
转换类型(只能转换兼容类型,可以将子类对象转换为父类对象)
5.继承
子类可以继承父类的一切
特点:单继承
一个子类只能有一个父类 一个父类可以有多个子类
C#特殊点:所有类的祖先都是object
base关键字:在子类中代表父类对象,用法和this关键字相同
如果父类有构造方法,那么子类也要有构造方法,如果父类构造需要参数,那么子类构造也必须有相应的参数。子类构造后面可以通过base调用父类的构造方法
以上所述是小编给大家介绍的SQL封装、多态与重载,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对积木网网站的支持!
在Sql Server中调用外部EXE执行程序引发的问题 一、先开启xp_cmdshell打开外围应用配置器—功能的外围应用配置器—实例名DatabaseEnginexp_cmdshell—启用二、解决方法usemasterExecxp_cmdshell'mkdird:csj" class="img-responsive" alt="深入浅析SQL封装、多态与重载(sql 封装)">
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