位置: 编程技术 - 正文

Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos creator内存管理,cocos2dx运行原理,cocos2dx内存管理机制,cocos2dx内存优化,cocos2dx内存管理机制,cocos2dx减少内存开销,cocos2dx内存优化,cocos2dx内存优化,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1加载图片过程优化

问题:以cocos2dx 2.x为例,创建精灵CCSprite的过程中会创建一个CCImage,所以短时间会占用2倍内存,所以应避免连续加载(同一帧内,加载多张图片)。

解决:一帧加载一个纹理(CCTextureCache的addImage方法),用schedule方法

2尽量少使用jpg图片

问题:创建jpg纹理的过程中,和普通纹理加载的过程一样,同时再加一步转化成png纹理,这里会额外产生CCImage的内存。所以比png要高很多。根据牛人 的说 法,普通纹理过程中会产生2倍自身的内存,jpg又由于多一步转化,需要3倍自身内存大小的内存。

解决:避免使用,虽然png图更大,可以用压缩图片来压缩一下。

3纹理的管理

问题:

1常见颜色深度编码:

RGBArgb各占4位,一个像素占2个byte,5&#;6&#;5位来表示颜色&#;,没有alpha通道,不能透明。

RGBArgba各占四位,一个像素占2个byte,

RGBArgba各占8位,一个像素占4个字节。显示效果最好。

RGB5A位表示颜色&#;,1bit表示alpha&#;,一个像素占2个byte,只能完全透明或者完全不透明。

*的图片,采用RGBA和采用RGBA。磁盘占用大小一样,但是内存纹理大小,前者4M后者2M!

解决:

1、cocos2dx默认把所有纹理渲染成bit的,所以最好用bit的纹理。

Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

2、使用TextPacker打包图片,使用NPOT(non power of two)纹理。

3、使用PVR&#;式的纹理。

4、三种可选用的PVR文件&#;式中,pvr.ccz最适合,生成的文件最小,加载速度要快。消耗内存更少。

5、PVRTC压缩是有损的,优点是不用再内存中解压缩纹理。效果略差,粒子效果中使用它最合适。

6、纹理加载顺序:由大到小。

7、最好不要通过移出没有使用的纹理来缩小内存,

8、分析当前纹理来去除最可能不会使用到的纹理。CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo()打印出当前的纹理占用情况 ,计数只有1或者2的当前最不可能被使用。删除大纹理效果才明显。执行TextureCache和SpriteFrameCache这两个地方的删除操作。 SpriteFrame类创建的时候引用了TextureCache,所以如果不执行后者的删除,则Texture的纹理还是大于1的。不能被及时删除。

9、cocos2dx缓存分为:纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存。删除纹理缓存可能会牵扯到其他缓存。

、声音文件不使用了及时清除

、有些纹理只会被当时使用一次,这用的纹理使用过后马上清除。eg:

CCSprite *pBg = CCSprite::create(sBg);

.....

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTextureForKey(sBg);

、使用Loading层作为缓冲,清除前面没用的缓存完了加载新的场景。

5声音文件

解决:立体声道变单声道。MP3比特率,Ios上到kbps够用。

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象 之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。完全没有玩

cocos2dx 制作特效文本 原理:1.先在RenderTexture上渲染文字2.通过RenderTexture:newImage来获取到Image并依此得到对应的Texture3通过Texture构造Sprite,将生成的Sprite作为ClippingNode的模板(st

cocos2dx2.x杂记之CCSpriteBatchNode 什么是CCSpriteBatchNode作用:按自己的理解就是,将所有具有相同纹理的精灵当成一个节点,区别是:这个节点有多份需要渲染的纹理。在递归渲染遍历到

标签: cocos2dx运行原理

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372625.html 转载请保留说明!

上一篇:浅谈cocos2dx手游开发CPU发热严重之见(cocos 2dx)

下一篇:cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

  • 不予认定一般纳税人
  • 消费税组成计税价格怎么理解
  • 应收账款平均余额包括应收票据吗
  • 公司车维修费
  • 四种股利分配政策类型
  • 新公司成立第一次会议
  • 会计核算过程中的计量尺度通常有
  • 固定资产的净收益和净损失怎么计算
  • 营改增后建筑业
  • 职工薪酬包括哪三个方面
  • 海关缴款书税号
  • 投资收益在什么科目
  • 增值税专用发票电子版
  • 计提坏账准备需要纳税调增吗
  • 公司转账给法人最多可以转多少
  • 出售股票或债券的条件
  • 进厂的政府补贴怎么拿
  • 人民法院被收买了怎么办
  • 电脑中病毒有什么危害
  • window10玩吃鸡总崩溃
  • Win10 Build 19043.1147 (21H1)预览通道更新补丁KB5004296(附完整更新日志)
  • linux sed -s
  • 进项发票认证操作
  • 分类账长什么样
  • 免抵退税会计分录怎么写
  • 基于web的疫情防控方案
  • 行政事业性收费是什么意思
  • 税务局开普票需要什么材料
  • 税金及附加包括哪些
  • 增值税专用发票丢了怎么补救
  • 为博客园开发了什么项目
  • 修改Dede默认投票代码 防止Request Error错误
  • 税号里面的0和O有区别吗
  • 其他应付款贷方正数表示什么意思
  • 资产减值损失是费用吗
  • sql server 2008怎么使用sql语句
  • 购买无形资产的入账价值包括增值税吗
  • 增值税纳税申报类型有哪些
  • 营业外支出属于费用类科目吗
  • 房地产开发的土地分割
  • 增值税免征印花税怎么算
  • 以前年度少结转成本怎么办
  • 一般纳税人购买汽车会计分录
  • 认证失败,未获取到区域信息
  • 当月没开发票
  • 职工福利费税前扣除标准是应发工资还是实发工资
  • 租来设备本身原因致人损害
  • 材料的什么加上什么构成了材料的实际采购成本
  • 上个月库存没用完的下个月怎么计算
  • 会计上有哪些
  • 平均增长率计算公式怎么算
  • sqlserver表结构如何导入到oracle
  • Linux下MySQL5.7.18 yum方式从卸载到安装过程图解
  • 简单谈谈设计与市场的关系
  • macbookair网页视频看不了
  • win7系统安装无法继续怎么办
  • win7资源管理器频繁崩溃
  • win8系统升级后怎么退回
  • win10预览版怎么安装
  • win10如何快速打开设置
  • win7怎么设置最佳性能
  • win10周年版
  • Linux通过shell脚本创建SVN版本库简化创建过程
  • javascript中的eval函数
  • JavaScript中数组长度的属性
  • 教你如何使用玻璃胶
  • nodejs10支持es6吗
  • javascript判断
  • jQuery使用getJSON方法获取json数据完整示例
  • js模块化框架
  • 安卓开发速成
  • css中position的用法
  • 电子税务局申报表在哪里查询
  • 北京市社会团体
  • 江苏省发展改革委
  • 以划拨方式取得土地使用权的,转让房地产时
  • 西安未央区的面积
  • 火车报销凭证丢了还能退款吗
  • 国,地税纳税申报表是什么
  • 深圳坪山税务局电话人工客服电话
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设