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cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

编辑:rootadmin

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之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。

完全没有玩过的童鞋可以看看基础篇

主要实现目标:

1. 能够3倍缩放tiledMap

2. 能够鼠标滑动 tiledMap

3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个tile 能够判断出 实际的&#;子坐标。

4. 永远让角色保持在屏幕中心

缩放和滑动这里就不再详细解释了,有很多的例子,末尾呈上完整代码。主要说一下第三条的实现。

可以从图中看出,我建了一个points对象组,然后建立了两个对象 startPos 和endPos

startPos 大概覆盖了 4个tiled [0,] [1,] [0,] [1,]

并且给startPos设置了一个 自定义属性:id 。我需要的就是点击到 上面4块tiled的时候能够 获取到这个对象的id&#;。

首先写了个函数来读地图对象

很顺利的拿到startPos对象的 pointX 和 pointY , 但是&#;却是 (0,) , 不是期待的(1,) 忽然有点凌乱 -_- !!了。

直到看了一下源码TMXLayer 的getPositionAt才发现,原来这个(0,) 是已经经过 “分辨率转换“了。

看一下宏的定义:

从源码可以看到:

1 . 我们可以确定的是tilemap 上面 pixel : point 的比例是 1 : 1, 而设备上面却并不一定。

mac 设备上面 pixel : point = 1: 1 , iphone Retina 是 2 : 1, 低分辨率就会更大。我们就把这个比&#;像素尺寸因子吧

2. 通过 CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS 能够把 tilemap上面的坐标&#;转换成 设备上面的坐标&#;。

3. 这个setScale getScale做的是类&#;的事情,但是要区分开来计算。

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

此外,因为我们的tilemap可以滑动点击,所以在从触摸点转换 tilemap绝对坐标的时候需要额外做两点:

1. 把tilemapLayer的坐标作为偏移量

2. 除以缩放系数

注意:在scale的情况下,因为touchPoint 和 mapPoint 经过缩放,已经在scale的作用产生变化了

所以:

Point realPoint = (touchPoint - mapPoint)/_tiledMap->getScale();

接下来再逆推一下从 触摸点 转换到 tilemapPoint 的方法就非常简单了

Point HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint(Point p){ float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); CCLOG("HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint scale:%f factor:%f",scale,factor); int offsetX = _tiledMap->getTileSize().width / (2 * factor); int offsetY = _tiledMap->getTileSize().height / (2 * factor); TMXLayer* layer = _tiledMap->layerNamed("background"); Point point = layer->getPositionAt(p); point = Point(point.x &#; offsetX,point.y - offsetY); point = Point(point.x * scale, point.y * scale); return point;}

测试发现,上述方法还是计算有偏差,补上一个正确的计算方法

注意:在进行了scale缩放的情况下, positionForTileCoord 得出来的坐标是在 tilemap上面的相对坐标 relativePoint;

如果用来设置 tileMap 上面的子对象的坐标,那么不需要额外加工了,因为计算子结点相对坐标是不需要考虑scale的。

最后说一下关注角色居中的问题:

先上代码

假设图中的黑框就是设备,那么我们现在要做的就是移动地图,让小猫处在设备中心,也就是蓝圈的位置。

1.中心位置,在屏幕坐标系上恒定不变,永远是 Point centerOfView(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

2. 地图的坐标是相对屏幕坐标系的坐标(受到scale影响),这样 (centerOfView - tileMapPoint ) / scale就得到了蓝圈在 地图坐标系的坐标centerPoint

3. 角色坐标(RolePoint) &#; 偏移量(offsetVec) = centerPoint

4. tileMap的新位置 = tileMapPoint &#; 偏移量

代码下载

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