位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

之前已经有一篇更基础的tilemap笔记了,这两天用了下3.3的tilemap发现以前有些东西又套用不了。所以又写了一篇札记,顿时感觉自己萌萌哒。

完全没有玩过的童鞋可以看看基础篇

主要实现目标:

1. 能够3倍缩放tiledMap

2. 能够鼠标滑动 tiledMap

3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个tile 能够判断出 实际的&#;子坐标。

4. 永远让角色保持在屏幕中心

缩放和滑动这里就不再详细解释了,有很多的例子,末尾呈上完整代码。主要说一下第三条的实现。

可以从图中看出,我建了一个points对象组,然后建立了两个对象 startPos 和endPos

startPos 大概覆盖了 4个tiled [0,] [1,] [0,] [1,]

并且给startPos设置了一个 自定义属性:id 。我需要的就是点击到 上面4块tiled的时候能够 获取到这个对象的id&#;。

首先写了个函数来读地图对象

很顺利的拿到startPos对象的 pointX 和 pointY , 但是&#;却是 (0,) , 不是期待的(1,) 忽然有点凌乱 -_- !!了。

直到看了一下源码TMXLayer 的getPositionAt才发现,原来这个(0,) 是已经经过 “分辨率转换“了。

看一下宏的定义:

从源码可以看到:

1 . 我们可以确定的是tilemap 上面 pixel : point 的比例是 1 : 1, 而设备上面却并不一定。

mac 设备上面 pixel : point = 1: 1 , iphone Retina 是 2 : 1, 低分辨率就会更大。我们就把这个比&#;像素尺寸因子吧

2. 通过 CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS 能够把 tilemap上面的坐标&#;转换成 设备上面的坐标&#;。

3. 这个setScale getScale做的是类&#;的事情,但是要区分开来计算。

cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

此外,因为我们的tilemap可以滑动点击,所以在从触摸点转换 tilemap绝对坐标的时候需要额外做两点:

1. 把tilemapLayer的坐标作为偏移量

2. 除以缩放系数

注意:在scale的情况下,因为touchPoint 和 mapPoint 经过缩放,已经在scale的作用产生变化了

所以:

Point realPoint = (touchPoint - mapPoint)/_tiledMap->getScale();

接下来再逆推一下从 触摸点 转换到 tilemapPoint 的方法就非常简单了

Point HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint(Point p){ float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); CCLOG("HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint scale:%f factor:%f",scale,factor); int offsetX = _tiledMap->getTileSize().width / (2 * factor); int offsetY = _tiledMap->getTileSize().height / (2 * factor); TMXLayer* layer = _tiledMap->layerNamed("background"); Point point = layer->getPositionAt(p); point = Point(point.x &#; offsetX,point.y - offsetY); point = Point(point.x * scale, point.y * scale); return point;}

测试发现,上述方法还是计算有偏差,补上一个正确的计算方法

注意:在进行了scale缩放的情况下, positionForTileCoord 得出来的坐标是在 tilemap上面的相对坐标 relativePoint;

如果用来设置 tileMap 上面的子对象的坐标,那么不需要额外加工了,因为计算子结点相对坐标是不需要考虑scale的。

最后说一下关注角色居中的问题:

先上代码

假设图中的黑框就是设备,那么我们现在要做的就是移动地图,让小猫处在设备中心,也就是蓝圈的位置。

1.中心位置,在屏幕坐标系上恒定不变,永远是 Point centerOfView(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

2. 地图的坐标是相对屏幕坐标系的坐标(受到scale影响),这样 (centerOfView - tileMapPoint ) / scale就得到了蓝圈在 地图坐标系的坐标centerPoint

3. 角色坐标(RolePoint) &#; 偏移量(offsetVec) = centerPoint

4. tileMap的新位置 = tileMapPoint &#; 偏移量

代码下载

cocos2dx 制作特效文本 原理:1.先在RenderTexture上渲染文字2.通过RenderTexture:newImage来获取到Image并依此得到对应的Texture3通过Texture构造Sprite,将生成的Sprite作为ClippingNode的模板(st

cocos2dx2.x杂记之CCSpriteBatchNode 什么是CCSpriteBatchNode作用:按自己的理解就是,将所有具有相同纹理的精灵当成一个节点,区别是:这个节点有多份需要渲染的纹理。在递归渲染遍历到

Bullet(Cocos2dx)之增加调试绘制PhysicsDraw3D 由于刚开始学的时候不知道Bullet的单位1.0代表多大,所以制作出的模型的大小也无法判断。不用担心,Bullet提供了一个类btIDebugDraw,这个泪已经实现了很

标签: cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372626.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2dx的内存优化总结(cocos2dx运行原理)

下一篇:cocos2dx 制作特效文本(cocos2d-x教程)

  • 收到股东投资款怎么做账
  • 交易性金融资产是什么意思
  • 原始凭证填写过程
  • 股东退股退本金及利润
  • 城建税计提与缴纳分录
  • 营业外收入怎么算增值税
  • 简易计税和一般计税的区别
  • 托收承付和委托收款的含义和相同之处
  • 福利费用发票可以抵扣
  • 净现金流量率计算公式
  • 股本权益性投资是什么
  • 年报所得税与季报的区别
  • 电子银行承兑汇票可以拆开吗
  • 房地产预交税金及附加要计提吗
  • 商场交的质保金做什么会计科目?
  • 利润表的企业所得税怎么查询
  • 房产证没有可以补办吗
  • 合同中补充协议
  • 对公提回款是什么意思
  • 小企业会计准则和企业会计准则的区别
  • 小规模纳税人贷款利息收入增值税税率
  • 房地产经常发生的法律问题
  • 代扣代缴增值税附加税减免政策
  • 贷款呆账处理了多长时间恢复征信
  • 个人独资企业还是个体户好
  • 无偿赠送资产需要交哪些税
  • 餐饮费开专票
  • 华为鸿蒙双击背面打开健康码
  • 已经提完折旧的设备改造
  • win10任务栏变成黑色
  • 小微企业减免额怎么计算
  • consolo application
  • 股权收购特殊性税务处理案例
  • 2021发票勾选认证
  • 企业发放年终奖政府有哪些规定?
  • 解决安装后软件icon一圈白边问题
  • 技术服务的范围
  • 综合所得内容有哪些
  • 年终奖发放有法律规定吗
  • sql2008安装出现以下错误
  • 床垫发票
  • 增值税申报表填错不影响税额
  • 企业所得税包含员工工资吗
  • 去年的电费能查到吗
  • 调整后财务报表
  • 完整的会计核算流程
  • 同一控制下长期股权投资的入账价值
  • 开发成本存货怎么算
  • 为什么要进行结账和对账
  • 物业公司代收代付租金要开发票吗
  • 单位购买金税盘账务处理
  • 长期借款的账务处理会计分录
  • 采购业务 货物收到 发票收到
  • 购销合同交的印花税税率
  • 其他业务收入与其他业务成本的关系
  • 多开税票的钱怎么算
  • 事业编制可以带计算器吗
  • 小企业的建账流程
  • 企业经营情况怎么写版本
  • sql like多个
  • mysql8.0免安装
  • ubuntu20 vnc
  • win8.1 multiple edition
  • 一切为了任务
  • 如何删除已下载的windows更新
  • 你能可能
  • linux的free
  • msmpeng.exe是什么程序
  • win7一键共享软件
  • 安卓获取设备信息
  • node.js基础入门
  • BUG: OpenGL error 0x0500 in -[CCEAGLView swapBuffers] 328
  • css设置段落
  • node.js入门教程
  • node.js开发实战
  • unity怎么弄游戏小地图
  • nodejs cli
  • jQuery 利用$.ajax 时获取原生XMLHttpRequest 对象的方法
  • angularjs常用总结
  • javascript如何学
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设