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Cocos2dx ParticleEditor粒子编辑器

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程序调用代码:

(plist文件要和贴图在同一目录)

//创建粒子对象

CCParticleSystem * lizi = new CCParticleSystemQuad();

Cocos2dx  ParticleEditor粒子编辑器

//设置plist动画文件

lizi->initWithFile("rain1.plist");

//设置粒子显示位置

lizi->setPosition(ccp(,));

// 把粒子对象添加到场景中

this->addChild(lizi,5);

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