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最近想做斗游戏,那么就要有摇杆控件,不想去看别人的代码就自己写了个摇杆控件,实现起来很简单。
话不多说,看代码:
#ifndef __Joystick__#define __Joystick__ #include "cocos2d.h"USING_NS_CC; enum JoystickEnum{ DEFAULT, D_UP, D_DOWN, D_LEFT, D_RIGHT, D_LEFT_UP, D_LEFT_DOWN, D_RIGHT_UP, D_RIGHT_DOWN}; class Joystick : public Layer{ public: /** 启动搖杆器 */ void onRun(); /** 清除数据 */ void onDisable(); /** 设置死亡半径,即超出半径將摇杆器失效 */ void setDieRadius(float radius); /** 设置无效区域半径(如果在无效区域內,將重置) */ void setFailRadius(float radius); /** 是否显示底盘和触点 */ void setVisibleJoystick(bool visible); /** 是否自由变换摇杆器的位置,即在屏幕上每一次按下鼠标时的坐标将是摇杆器的坐标,移动时将不改变摇杆器坐标,直到下次按下鼠标 */ void setAutoPosition(bool value); /** 回调函数指针 */ std::function<void(JoystickEnum)> onDirection; /** 静态创建函数(需要传入底盘和触点图片路径) */ static Joystick* create(std::string chassisPath,std::string dotPath); /** 初始化摇杆器(需要传入底盘和触点图片路径) */ void initWithJoystick(std::string chassisPath,std::string dotPath); protected: /** 有效区域半径 */ float _radius; /** 失效区域半径 */ float _failradius; /** 是否移出有效区域 */ bool isMoveOut; /** 是否存在有效区域半径 */ bool isDieRadius; /** 是否自由变换摇杆器坐标 */ bool isAutoPosition; /** 方向 */ JoystickEnum _direction; /** 底盘 */ Sprite* _chassis; /** 触点 */ Sprite* _touchDot; EventListenerTouchOneByOne* listener; bool onTouchBegan(Touch* touch,Event* event); void onTouchMoved(Touch* touch,Event* event); void onTouchEnded(Touch* touch,Event* event); /** 1、设置触点,并判断是否在无效区域内(如果在无效区域内,将重置) 2、发送角度变化(如果不在无效区域内) */ void setTouchDotPosition(Vec2 vec1,Vec2 vec2); /** 1、计算摇杆器八方向 2、发送角度变化,回调弧度变化函数 */ void changeAngle( Vec2 position ); /** 回调注册的监听函数 */ void callDirectionFun(); /** 重置(当弧度不是 DEFAULT时才重置) */ void resetState(); }; #endif#include "Joystick.h" Joystick* Joystick::create(std::string chassisPath,std::string dotPath){ auto joystick = new Joystick(); joystick->initWithJoystick(chassisPath,dotPath); return joystick;} void Joystick::initWithJoystick(std::string chassisPath,std::string dotPath){ _chassis = Sprite::create(chassisPath); this->addChild(_chassis,0); _touchDot = Sprite::create(dotPath); this->addChild(_touchDot,1); isDieRadius = false; isAutoPosition = false; isMoveOut = false; _direction = DEFAULT;} void Joystick::onRun(){ listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(false); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchBegan,this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchMoved,this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchEnded,this); this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);} bool Joystick::onTouchBegan(Touch* touch,Event* event){ Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); if( isAutoPosition ) { this->setPosition(touch->getLocation()); return true; } if( isAutoPosition==false && isDieRadius ) { if( locationInNode.getLength() > _radius ) { return false; } } _touchDot->setPosition(locationInNode); if( locationInNode.getLength() > _failradius ) { changeAngle(locationInNode); } return true;}void Joystick::onTouchMoved(Touch* touch,Event* event){ Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); if( isDieRadius ) { if( locationInNode.getLength() < _radius ) { if( isMoveOut ) { _touchDot->setPosition(locationInNode); isMoveOut = false; } setTouchDotPosition(locationInNode,_touchDot->getPosition() touch->getDelta()); return; } } else { setTouchDotPosition(locationInNode,_touchDot->getPosition() touch->getDelta()); return; } isMoveOut = true; _touchDot->setPosition(0,0); resetState();}void Joystick::onTouchEnded(Touch* touch,Event* event){ _touchDot->setPosition(0,0); isMoveOut = false; resetState();} void Joystick::setTouchDotPosition(Vec2 vec1,Vec2 vec2){ _touchDot->setPosition(vec2); if( _failradius>0 ) { if( vec1.getLength() < _failradius ) { resetState(); return; } } changeAngle(vec1);} void Joystick::setDieRadius(float radius){ _radius = radius; isDieRadius = true;} void Joystick::setAutoPosition(bool value){ isAutoPosition = value;} void Joystick::setFailRadius(float radius){ _failradius = radius;} void Joystick::onDisable(){ this->_eventDispatcher->removeEventListener(listener); isDieRadius = false; isAutoPosition = false; isMoveOut = false;} void Joystick::changeAngle( Vec2 position ){ auto angle = CC_RADIANS_TO_DEGREES(position.getAngle()); if(angle > -.5 && angle < .5) { _direction=D_RIGHT; } else if(angle > .5 && angle < .5) { _direction=D_RIGHT_UP; } else if(angle > .5 && angle < .5) { _direction=D_UP; } else if(angle > .5 && angle < .5) { _direction=D_LEFT_UP; } else if((angle > .5 && angle < )||(angle < -.5 && angle > -)) { _direction=D_LEFT; } else if(angle < -.5 && angle > -.5) { _direction=D_LEFT_DOWN; } else if(angle < -.5 && angle > -.5) { _direction=D_DOWN; } else if(angle < -.5 && angle > -.5) { _direction=D_RIGHT_DOWN; } callDirectionFun();} void Joystick::callDirectionFun(){ if( onDirection ) { onDirection(_direction); }} void Joystick::resetState(){ if(_direction != DEFAULT) { _direction = DEFAULT; callDirectionFun(); }} void Joystick::setVisibleJoystick(bool visible){ _chassis->setVisible(visible); _touchDot->setVisible(visible);}当然,如果有用到的朋友可以自己修改。这只是最简单的实现。
下面有效果图,不过加载比较慢
普通模式:
auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件this->addChild(joystick);joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()Vec2(,));//設置初始位置 joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新(onDirection(JoystickEnum enums))joystick->onRun();//启动存在死亡半径模式:(超出死亡半径将触点重置初始位置,移动失效)
auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件this->addChild(joystick);joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()Vec2(,));//设置初始位置joystick->setDieRadius();//设置死亡半径(外圈)joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新(onDirection(JoystickEnum enums))joystick->onRun();//启动设置失效半径:(在失效半径内将不会触发角度改变事件)
auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件this->addChild(joystick);joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()Vec2(,));//设置初始位置joystick->setDieRadius();//设置死亡半径(外圈)joystick->setFailRadius();//设置失效半径(內圈) joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新(onDirection(JoystickEnum enums))joystick->onRun();//启动设置自由变换位置:以鼠标按下的坐标为初始位置
auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件this->addChild(joystick);joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()Vec2(,));//设置初始位置joystick->setAutoPosition(true);//是否自由改变坐标joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新joystick->onRun();//启动设置隐藏摇杆:(不显示摇杆底盘和触点,一般会设置成自由改变位置)
auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件this->addChild(joystick);joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()Vec2(,));//设置初始位置joystick->setAutoPosition(true);//是否自由改变坐标joystick->setVisibleJoystick(false);//是否显示joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新joystick->onRun();//启动来源网址:
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标签: coco触控
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