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cocos2d-js版本A*算法(cocos js)

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A*算法的东西网上讲了很多~但还是不可避免的要去研究一下,cocos官网上有一个cocos2dx版本的A星算法(cocos2d-x A星算法),正好拿来改造一下,顺便踩踩cocos2d-js的坑

原理和伪代码部分可以参考这个(A*算法伪代码)废话不多说,直接上正题.

cocos2d-js版本A*算法(cocos js)

主要有2个封装原型类:

1、GameLayer:负责加载地图、保持地图跟随、坐标转换、地图上物品判断、接受触控事件2、CatSprite:负责A*算法实现、猫展示动画

源码地址

关于加载cocos2dx动画问题,跳转页面后回来不显示,报错找不到资源 用cocostudio做场景和动画,确认文件目录和文件都存在,在屏幕上显示不了。关于cocos2d:Cann'tfindCCSpriteFramewithelf3.png.Pleasecheckyour.plistfilecocos2d:Cann'tfindCCSprit

coco2dx 中常用的宏定义 CCAssert(cond,msg);断言表达式cond为真,如果cond不为真的话就打印msg的信息遍历ArrayDictionary的宏//可以通过源代码分析到这个宏的意思就是遍历Array#defineCCARRA

[置顶] 【零起步开发Cocos2dx-3.x-王牌飞行员(二)】从程序的层次结构说起 ------原创博客,转载请注明出处:

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