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推荐整理分享cocos2d-js版本A*算法(cocos js),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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A*算法的东西网上讲了很多~但还是不可避免的要去研究一下,cocos官网上有一个cocos2dx版本的A星算法(cocos2d-x A星算法),正好拿来改造一下,顺便踩踩cocos2d-js的坑
原理和伪代码部分可以参考这个(A*算法伪代码)废话不多说,直接上正题.
主要有2个封装原型类:
1、GameLayer:负责加载地图、保持地图跟随、坐标转换、地图上物品判断、接受触控事件2、CatSprite:负责A*算法实现、猫展示动画
源码地址
关于加载cocos2dx动画问题,跳转页面后回来不显示,报错找不到资源 用cocostudio做场景和动画,确认文件目录和文件都存在,在屏幕上显示不了。关于cocos2d:Cann'tfindCCSpriteFramewithelf3.png.Pleasecheckyour.plistfilecocos2d:Cann'tfindCCSprit
coco2dx 中常用的宏定义 CCAssert(cond,msg);断言表达式cond为真,如果cond不为真的话就打印msg的信息遍历ArrayDictionary的宏//可以通过源代码分析到这个宏的意思就是遍历Array#defineCCARRA
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标签: cocos js
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