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cocos2dx初学日记(cocos2dx4.0教程)

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CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)

这是一个自动生成been方法的宏,该方法可以为一个私有变量(假设是int a)设置get,set方法---->>>CC_SYNTHESIZE(int,a,A);

第三个参数一般是私有变量名称的大写,比如a变量的get方法就是getA,去掉get就剩下A了,所以第三个参数就是A。

value类型的变量通过调用asString().c_str()方法就可以转换为String类型。

Value跟var一样。

Plist文件的使用

cocos2dx初学日记(cocos2dx4.0教程)

CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png"); /* 创建Sprite */ CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png")); s1->setPosition(ccp(, )); addChild(s1); CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png")); s2->setPosition(ccp(, )); addChild(s2);

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setFrameZoomFactor(float f)将模拟器的分辨率设置为实际分辨率的百分之x。

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cocos2dx-3.4rc1 加载cocostudio并获取控件

#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio;

Node* test = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//MainScene.csb就是cocostudio生成的资源文件Button* bt = (Button*)test->getChildByName("buttonL");

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