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unity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。
以下TCP连接是同步模式。
建立两个unity工程,编写脚本。
服务端
创建套接字绑定套接字到ip和端口侦听连接接收连接与客户端收发数据返回等待另一连接断开连接把脚本挂到unity场景中某个物体上,比如camera,由于创建连接后有接收循环,所以要单独开一个线程,否则主线程会卡死。客户端创建套接字向服务器发出连接请求和服务器通信断开连接同样把脚本挂到场景某个物体中,创建连接和接收循环都放在新开的线程里面,在界面上放一个文字编辑框和一个button用于给服务端发消息。测试程序实现的功能为,当一个新的客户端连接到服务端时,服务端控制台输出相关信息,并向客户端发送初始信息,客户端每次向服务端的信息由服务端接收后添加一段字符串再发送回来。uinty实现玩家跟随鼠标位置平滑旋转角度 首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板,然后指定Layer为Floor,然后移除meshrenderer组件然后添加脚本脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地
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标签: UNITY开发数字孪生
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