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再试试UDP通信,发送速度快,更加灵活
UDP实际相当于是对等通信,不用简历连接,但是这里为了有个server的概念,在服务端绑定了端口,而客户端则是发送时随机分配的端口
Qt C服务端
简历gui工程,pro里面加入network模块,界面放一个label,两个button
widget.h
widget.cpp
main.cpp未更改,不贴了unity C#客户端
同样是吧udp socket部分封装成了一个类,加到另外一个类里面,挂到场景里
UdpClientHandler.cs
UdpTest.cs测试依然是服务端和客户端之间互相收发消息,服务端可以控制客户端里面的cube旋转
unity3d读取TXT文件中指定某行某列的数据(一) 这是txt表,我里面用的是Tab键做间隙的,换行是按的空,在这里我们要区分一下空和换行,为什么要说他呢,下面我们会用到他。(注释:你也可以用
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