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unity开发:Qt C++与unity之间UDP网络通信(UNITY开发工程师)

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再试试UDP通信,发送速度快,更加灵活

UDP实际相当于是对等通信,不用简历连接,但是这里为了有个server的概念,在服务端绑定了端口,而客户端则是发送时随机分配的端口

Qt C&#;&#;服务端

简历gui工程,pro里面加入network模块,界面放一个label,两个button

widget.h

widget.cpp

main.cpp未更改,不贴了

unity开发:Qt C++与unity之间UDP网络通信(UNITY开发工程师)

unity C#客户端

同样是吧udp socket部分封装成了一个类,加到另外一个类里面,挂到场景里

UdpClientHandler.cs

UdpTest.cs测试

依然是服务端和客户端之间互相收发消息,服务端可以控制客户端里面的cube旋转

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