位置: 编程技术 - 正文

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 动画器,unity 动画播放,unity 动画融合,unity 动画播放,unity 动画播放,unity 动画过度,unity 动画插件,unity 动画插件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

问题

前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。

当然最笨最直接的方法可以类&#;成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲。

把上面的方法进行简化,把回调函数变为一个:维护一个动画的 List 和当前播放动画的索引 index ,然后再回调函数中只需要让 index 递增 播放动画就可以了。这个方法比上面成语接龙方法改进的地方在于只需要维护List中动画的顺序,不用还要做首尾结合的工作了。

上面的问题之所以会觉得有点棘手是因为动画是在一个时间片段上“连续”执行的,这里的“时间片段”不是计算机概念上的 time slot 。在使用协程和延时委托也会遇到同样的问题,本来就是介绍使用队列对动画,协程和委托的管理,只需要关心彼此在队列的次序。

IPlay定义

先定义了一个借口 IPlay 有两个方法:

Begin() ,动画,协程 开始执行方法

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

OnEnd ,动画,协程 执行完毕的回调函数(委托队列)

这里的 EventDelegate 类型是 NGUI 定义的, 可以查看参考①。 IPay 只是定义了 开始 和 结束 两个状态,其实是在 上一个 OnEnd 中执行了下一个 的 Begin 方法。

C#代码 using System; using System.Collections.Generic; public interface IPlay { List<EventDelegate> OnEnd { get; } void Begin(); }

实现IPlay

在项目中,主要是使 UITweener 实现了 IPlay ,UITweener 本来就支持IPlay的这两个方法,只是封装下就可以了:

C#代码 public abstract class UITweener : MonoBehaviour,IPlay { [HideInInspector] public List<EventDelegate> onFinished = new List<EventDelegate>(); //implement for IPlay infterface public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinished; } } public void Begin() { ResetToBeginning(); if(amountPerDelta>0) PlayForward(); else if(amountPerDelta<0) PlayReverse(); } //省略其他代码 }

协程实现IPlay

协程是通过前面介绍的 TaskManager (点击查看)来实现 IPlay的方法的:

C#代码 public class Task :IPlay { public List<EventDelegate> onFinish = new List<EventDelegate>(); public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinish; } } public void Begin() { task.Start(); } //省略其他代码 }

PlayList——实现队列管理

PlayList就是维护了 IPlay 的 List ,先往 playList 中添加 IPlay ,然后通过调用 ContactPlay 把 IPlay 安装先后次序连接起来,直接贴出源码:

C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class PlaytList { public List<IPlay> playList = new List<IPlay>(); private int index = 0; public void AddPlay(IPlay play,int index = -1) { if(play == null) return; if(index == -1) playList.Add(play); else if(index < 0 || index > playList.Count) return; else playList.Insert(index,play); } //添加 时间间隔 public void AddTimeInterval(float seconds,int index = -1) { AddPlay(WaitForSeconds(seconds),index); } //添加 协程 public void AddCoroutine(IEnumerator coroutine,int index = -1) { AddPlay(new Task(coroutine,false),index); } private void ContatPlay() { for(int i =0,length = playList.Count-1;i<length;i&#;&#;) { EventDelegate.Add (playList[i].OnEnd,PlayNext); } } public void ClearPlay() { playList.Clear(); } public void Start() { ContatPlay(); index = 0; if(playList.Count>0) playList[0].Begin(); } private void PlayNext() { index &#;&#;; if(index >= playList.Count) return; else playList[index].Begin(); } public Task WaitForSeconds(float seconds) { return new Task(WaitForSecondsHandle(seconds),false); } IEnumerator WaitForSecondsHandle(float seconds) { yield return new WaitForSeconds(seconds); } }

更多unity3d技术,请访问 【狗刨学习网】 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性 Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Uni

unity3D游戏之昆仑游戏获[愤怒的小鸟]IP开发授权 狗刨学习网报道/昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板一掷千金抽股的土豪抽

unity学习笔记 monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成

标签: unity 动画播放

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372867.html 转载请保留说明!

上一篇:unity游戏开发之如何通过用户研究帮助手游产品成功?(unity开发的小游戏)

下一篇:Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性(unity3D游戏开发)

  • 无形资产的确认条件
  • 实际发放股票股利是什么意思
  • 小规模第一次申请发票能领多少
  • 环保企业会计分录
  • 子公司借钱给母公司的会计处理
  • 企业垃圾处理费计入什么科目
  • 委托加工直接对外销售的消费税
  • 农业免税企业账户怎么查
  • 小规模房产税减免
  • 长期负债营运资金比率公式
  • 怎么处理善意取得的大头小尾发票?
  • 工程基建期的工作总结
  • 企业事故赔偿支出可以抵税吗
  • 企业销售产品的成本是指已销产品的
  • 年终奖金怎么发放
  • 社保基数与个税缴纳基数一致
  • 出口当月开票当月申报吗
  • 估价入账是什么意思
  • 无法执行合同的说明函
  • 小规模纳税人没有收入怎么报税
  • 房改房继承需要原单位开证明吗
  • 烟酒发票可以抵扣所得税吗
  • 纳税信用被评为D级怎么办
  • 开了发票一定要确认收入吗
  • 钻井采用的主要设备
  • 坏账准备转回影响应交所得税吗
  • mac book air文件夹怎么重命名
  • 企业内部股权划拨流程
  • 月底财务为什么要关账,暂时开不了发票
  • 苹果11屏幕尺寸长宽
  • 员工聚餐费用计入
  • PHP:apache_getenv()的用法_Apache函数
  • php中cookie的值存储在哪
  • 从午夜穹顶看育空河,加拿大育空道森市 (© Robert Postma/Getty Images)
  • php wechat
  • php各个框架的优缺点
  • 差额征税专用发票税额怎么算
  • mm32开发教程
  • ChatGPT的火爆出圈,你对它有几分了解?
  • 区块链技术开发入门
  • js栈堆的区别
  • 董事长报销应该是怎样的流程
  • Python运算符的优先级别
  • 在售楼部帮客户卖房犯法吗
  • 工程施工预付款20%的规定
  • python怎么用
  • Philtron: a PHP Proxy for HTTP
  • 免税农产品有哪些类型
  • sqlserver2008安装闪退
  • 租金收入会计科目
  • 企业营改增税率是多少
  • 检测公司成本科目
  • 运杂费计入什么会计科目
  • 一般纳税人10万元以下附加税
  • 收入成本率多少合理
  • mysql数据库无法连接到服务器怎么办
  • 酷炫技术:使用ssh登录管理windows系统
  • Windows任务栏中的活动程序间不能切换对吗
  • 屏蔽系统
  • 拨开层层迷雾是什么歌
  • Freebsd7.0 Apache2.2+MySQL5+PHP5安装和配置方法
  • 升级windows8
  • 电脑重做系统后打印机不能打印
  • 删除隐藏文件命令
  • linux中rwx
  • 常用的linux系统版本有哪些
  • window7文件查看方式
  • javascriptz
  • js倒计时结束操作
  • windows visual studio openGL开发环境配置
  • unity f
  • 手机运行node.js
  • JavaScript中的数据类型
  • jquery怎么遍历
  • 捐赠支出的扣除标准是什么是30%吗
  • 安徽省马鞍山地区代码
  • 山东税务申报如何网上申报
  • 滞留票税务局会罚款多少
  • 西安车辆购置税缴纳多少
  • 土地招拍挂土地出让金
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设