位置: 编程技术 - 正文

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 动画器,unity 动画播放,unity 动画融合,unity 动画播放,unity 动画播放,unity 动画过度,unity 动画插件,unity 动画插件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

问题

前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。

当然最笨最直接的方法可以类&#;成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲。

把上面的方法进行简化,把回调函数变为一个:维护一个动画的 List 和当前播放动画的索引 index ,然后再回调函数中只需要让 index 递增 播放动画就可以了。这个方法比上面成语接龙方法改进的地方在于只需要维护List中动画的顺序,不用还要做首尾结合的工作了。

上面的问题之所以会觉得有点棘手是因为动画是在一个时间片段上“连续”执行的,这里的“时间片段”不是计算机概念上的 time slot 。在使用协程和延时委托也会遇到同样的问题,本来就是介绍使用队列对动画,协程和委托的管理,只需要关心彼此在队列的次序。

IPlay定义

先定义了一个借口 IPlay 有两个方法:

Begin() ,动画,协程 开始执行方法

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

OnEnd ,动画,协程 执行完毕的回调函数(委托队列)

这里的 EventDelegate 类型是 NGUI 定义的, 可以查看参考①。 IPay 只是定义了 开始 和 结束 两个状态,其实是在 上一个 OnEnd 中执行了下一个 的 Begin 方法。

C#代码 using System; using System.Collections.Generic; public interface IPlay { List<EventDelegate> OnEnd { get; } void Begin(); }

实现IPlay

在项目中,主要是使 UITweener 实现了 IPlay ,UITweener 本来就支持IPlay的这两个方法,只是封装下就可以了:

C#代码 public abstract class UITweener : MonoBehaviour,IPlay { [HideInInspector] public List<EventDelegate> onFinished = new List<EventDelegate>(); //implement for IPlay infterface public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinished; } } public void Begin() { ResetToBeginning(); if(amountPerDelta>0) PlayForward(); else if(amountPerDelta<0) PlayReverse(); } //省略其他代码 }

协程实现IPlay

协程是通过前面介绍的 TaskManager (点击查看)来实现 IPlay的方法的:

C#代码 public class Task :IPlay { public List<EventDelegate> onFinish = new List<EventDelegate>(); public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinish; } } public void Begin() { task.Start(); } //省略其他代码 }

PlayList——实现队列管理

PlayList就是维护了 IPlay 的 List ,先往 playList 中添加 IPlay ,然后通过调用 ContactPlay 把 IPlay 安装先后次序连接起来,直接贴出源码:

C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class PlaytList { public List<IPlay> playList = new List<IPlay>(); private int index = 0; public void AddPlay(IPlay play,int index = -1) { if(play == null) return; if(index == -1) playList.Add(play); else if(index < 0 || index > playList.Count) return; else playList.Insert(index,play); } //添加 时间间隔 public void AddTimeInterval(float seconds,int index = -1) { AddPlay(WaitForSeconds(seconds),index); } //添加 协程 public void AddCoroutine(IEnumerator coroutine,int index = -1) { AddPlay(new Task(coroutine,false),index); } private void ContatPlay() { for(int i =0,length = playList.Count-1;i<length;i&#;&#;) { EventDelegate.Add (playList[i].OnEnd,PlayNext); } } public void ClearPlay() { playList.Clear(); } public void Start() { ContatPlay(); index = 0; if(playList.Count>0) playList[0].Begin(); } private void PlayNext() { index &#;&#;; if(index >= playList.Count) return; else playList[index].Begin(); } public Task WaitForSeconds(float seconds) { return new Task(WaitForSecondsHandle(seconds),false); } IEnumerator WaitForSecondsHandle(float seconds) { yield return new WaitForSeconds(seconds); } }

更多unity3d技术,请访问 【狗刨学习网】 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性 Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Uni

unity3D游戏之昆仑游戏获[愤怒的小鸟]IP开发授权 狗刨学习网报道/昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板一掷千金抽股的土豪抽

unity学习笔记 monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成

标签: unity 动画播放

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372867.html 转载请保留说明!

上一篇:unity游戏开发之如何通过用户研究帮助手游产品成功?(unity开发的小游戏)

下一篇:Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性(unity3D游戏开发)

  • 增值税普通发票需要交税吗
  • 企业出售土地的土地增值税计算方法
  • 软件产品即征即退备案资料
  • 小规模纳税人销售自建不动产
  • 收据四联分别叫什么
  • 买电脑所有配件
  • 投资收益科目在贷方
  • 成品油增值税抵减政策
  • 实收资本需要计提印花税吗
  • 代扣代缴手续费返还需要缴纳增值税吗
  • 旧税号的发票专用章还能使用吗
  • 产值指的是财务报表哪个数值
  • 国债利息纳税调增还是减
  • 个人承包集体企业违法吗
  • 1697507882
  • 资产减值损失怎么计提
  • 在建工程增值税可以抵扣吗
  • 自行研发的专利权计入
  • 稳定用工社保补贴和岗位补贴多久发下来
  • 公司购买电器的账务处理
  • PHP:xml_set_character_data_handler()的用法_XML解析器函数
  • 资产减值准备为什么在贷方
  • cuda torch
  • 收到捐赠的设备一台
  • 周转材料的领用及摊销方法
  • php上传图片大小限制
  • 商品零售企业一般具有什么特征
  • unbutun系统
  • java分页page类
  • 房产税城镇土地使用税申报期限
  • 汇兑损益计入哪里
  • 售后回购怎么做会计处理
  • 危废处理账务处理
  • gmt微调
  • php页面刷新
  • 财政补贴收入账务处理
  • 延迟开票如何规避风险
  • 坏账准备抵消期初未分配利润
  • 小微企业的税收优惠政策2023
  • 代扣员工伙食费
  • 计提缴纳企业所的会计分录怎么写
  • 存货跌价准备转回的条件有哪些
  • 工资薪金可以抵扣增值税吗
  • 工程结算属于哪类账户
  • 同一控制和非同一控制的区别图解
  • 企业代扣代缴个税
  • 流动性比率怎么算
  • 无形资产的相关税费
  • 税控盘全额抵扣怎么做分录
  • 预付账款属于哪一类账户
  • 工程保险一般谁投保
  • 实际利率与名义利率的换算
  • sql多表连接查询效率
  • mysql删除的数据恢复
  • win7系统远程
  • windows server 2008下一些设置技巧及优化经验总结
  • ubuntu怎么更改用户名
  • centos下虚拟机
  • linux常见信号
  • win10预览版21277
  • win10如何动态桌面
  • 解决胃胀气最快方法
  • 刚接触 python 如何快速上手?
  • opengl learn
  • os执行cmd命令
  • node drain事件
  • 有关中秋节的古诗
  • node如何使用
  • u3d官方
  • unity3d中用四元数 Quaternion来对一个坐标点进行旋转的初步体会
  • js 截取
  • 电子税务局怎么添加银行账户信息
  • 密云到顺义区医院公交路线
  • 小规模纳税人购买车辆可以抵扣税吗
  • 居住证在粤省事怎么查询
  • 电子口岸无纸化网上签约流程
  • 个人所得税申报怎么申报
  • 什么是个税扣缴期限
  • 个人所得税的通知
  • 收购晾晒烟叶,支付价款20万元,支付价外补贴2万元
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设