位置: 编程技术 - 正文

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 动画器,unity 动画播放,unity 动画融合,unity 动画播放,unity 动画播放,unity 动画过度,unity 动画插件,unity 动画插件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

问题

前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。

当然最笨最直接的方法可以类&#;成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲。

把上面的方法进行简化,把回调函数变为一个:维护一个动画的 List 和当前播放动画的索引 index ,然后再回调函数中只需要让 index 递增 播放动画就可以了。这个方法比上面成语接龙方法改进的地方在于只需要维护List中动画的顺序,不用还要做首尾结合的工作了。

上面的问题之所以会觉得有点棘手是因为动画是在一个时间片段上“连续”执行的,这里的“时间片段”不是计算机概念上的 time slot 。在使用协程和延时委托也会遇到同样的问题,本来就是介绍使用队列对动画,协程和委托的管理,只需要关心彼此在队列的次序。

IPlay定义

先定义了一个借口 IPlay 有两个方法:

Begin() ,动画,协程 开始执行方法

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

OnEnd ,动画,协程 执行完毕的回调函数(委托队列)

这里的 EventDelegate 类型是 NGUI 定义的, 可以查看参考①。 IPay 只是定义了 开始 和 结束 两个状态,其实是在 上一个 OnEnd 中执行了下一个 的 Begin 方法。

C#代码 using System; using System.Collections.Generic; public interface IPlay { List<EventDelegate> OnEnd { get; } void Begin(); }

实现IPlay

在项目中,主要是使 UITweener 实现了 IPlay ,UITweener 本来就支持IPlay的这两个方法,只是封装下就可以了:

C#代码 public abstract class UITweener : MonoBehaviour,IPlay { [HideInInspector] public List<EventDelegate> onFinished = new List<EventDelegate>(); //implement for IPlay infterface public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinished; } } public void Begin() { ResetToBeginning(); if(amountPerDelta>0) PlayForward(); else if(amountPerDelta<0) PlayReverse(); } //省略其他代码 }

协程实现IPlay

协程是通过前面介绍的 TaskManager (点击查看)来实现 IPlay的方法的:

C#代码 public class Task :IPlay { public List<EventDelegate> onFinish = new List<EventDelegate>(); public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinish; } } public void Begin() { task.Start(); } //省略其他代码 }

PlayList——实现队列管理

PlayList就是维护了 IPlay 的 List ,先往 playList 中添加 IPlay ,然后通过调用 ContactPlay 把 IPlay 安装先后次序连接起来,直接贴出源码:

C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class PlaytList { public List<IPlay> playList = new List<IPlay>(); private int index = 0; public void AddPlay(IPlay play,int index = -1) { if(play == null) return; if(index == -1) playList.Add(play); else if(index < 0 || index > playList.Count) return; else playList.Insert(index,play); } //添加 时间间隔 public void AddTimeInterval(float seconds,int index = -1) { AddPlay(WaitForSeconds(seconds),index); } //添加 协程 public void AddCoroutine(IEnumerator coroutine,int index = -1) { AddPlay(new Task(coroutine,false),index); } private void ContatPlay() { for(int i =0,length = playList.Count-1;i<length;i&#;&#;) { EventDelegate.Add (playList[i].OnEnd,PlayNext); } } public void ClearPlay() { playList.Clear(); } public void Start() { ContatPlay(); index = 0; if(playList.Count>0) playList[0].Begin(); } private void PlayNext() { index &#;&#;; if(index >= playList.Count) return; else playList[index].Begin(); } public Task WaitForSeconds(float seconds) { return new Task(WaitForSecondsHandle(seconds),false); } IEnumerator WaitForSecondsHandle(float seconds) { yield return new WaitForSeconds(seconds); } }

更多unity3d技术,请访问 【狗刨学习网】 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性 Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Uni

unity3D游戏之昆仑游戏获[愤怒的小鸟]IP开发授权 狗刨学习网报道/昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板一掷千金抽股的土豪抽

unity学习笔记 monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成

标签: unity 动画播放

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372867.html 转载请保留说明!

上一篇:unity游戏开发之如何通过用户研究帮助手游产品成功?(unity开发的小游戏)

下一篇:Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性(unity3D游戏开发)

  • 其他应收款账务处理题目
  • 个人劳务费的免税政策
  • 汇票没到期可以撤回吗
  • 融资贷款购车
  • 生鲜配送公司财务制度
  • 企业年金个人所得税最新规定
  • 计件工资的计算
  • 服务费可以不退吗
  • 小规模应纳税额怎么算
  • 出口退税进项发票
  • 农产品所得税扣除比例
  • 认证后的发票可以留存多久
  • 出差补贴是否缴纳个人所得税 北京
  • 地铁充值发票会透露个人账户信息吗
  • 一个法人可以办几个公司
  • 增值税专用发票怎么开
  • 在windows 10中
  • 冲红发票会计分录大全
  • 工厂的绿化费进项税额
  • 小规模纳税人个税怎么申报
  • 如何pingip地址
  • linux中ls命令的意思
  • php文件上传用什么请求方法
  • 销售方怎么申请红字信息表
  • 普通发票丢了如何入账
  • 如果企业亏损要交企业所得税吗
  • 第三方库引用
  • 建筑劳务 行业
  • thinkphp框架介绍
  • composer环境变量
  • 【Pytorch深度学习实战】(11)变分自动编码器(VAE)
  • vue2和vue3面试题
  • 公司转让账务处理方法
  • 公司破产清算应先还银行还是股东
  • 贪吃蛇python小白
  • php读取文件内容的方法和函数
  • php搜索代码
  • 律师事务所可不可以对外投资呢
  • 民政局登记的教育机构
  • 金税盘插电脑上没反应是怎么回事
  • 残保金最新
  • 红字发票可以跨越开吗
  • 信息技术服务费怎么做会计分录
  • sql2000管理工具
  • 多用途卡的监管机构是
  • 报表中的存货是什么
  • 公司要注销账面怎么处理
  • 事业单位职工福利费计提标准和使用
  • 一般纳税人附加税
  • 有借必有贷借贷必相等的记账规则适用于
  • 差旅费可以加计吗
  • 增值税相关的问题
  • 甲公司控股乙公司
  • 金税盘维护费抵减分录
  • 记帐凭证会计处理程序及其应用
  • windows server 2008 r2有哪些特点
  • 苹果macbook air上怎么装红色警戒
  • mac电脑废纸篓清空文件恢复
  • Mac上Parallels Desktop共享虚拟机怎么设置 Mac上Parallels Desktop共享虚拟机设置步
  • nb3是什么文件
  • win8双系统安装教程
  • 你会支持国产系统吗英文
  • node的fs模块
  • AsyncTask onPostExecute()不执行,与JPush冲突
  • c#openxml
  • XMLHttpRequest Level 2 使用指南
  • python利用matplotlib将扇形平分成50份
  • node.js介绍
  • 批处理set命令
  • js tab选项卡
  • javascript总结笔记
  • jqueryui easyui
  • python求解析解
  • unity3d武器模型
  • pythion
  • js操作网页
  • bpc什么时候进入中国
  • 地税办理停保
  • 如何参与发票摇奖
  • 北京地税咨询热线
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设