位置: 编程技术 - 正文

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 动画器,unity 动画播放,unity 动画融合,unity 动画播放,unity 动画播放,unity 动画过度,unity 动画插件,unity 动画插件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

问题

前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。

当然最笨最直接的方法可以类&#;成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲。

把上面的方法进行简化,把回调函数变为一个:维护一个动画的 List 和当前播放动画的索引 index ,然后再回调函数中只需要让 index 递增 播放动画就可以了。这个方法比上面成语接龙方法改进的地方在于只需要维护List中动画的顺序,不用还要做首尾结合的工作了。

上面的问题之所以会觉得有点棘手是因为动画是在一个时间片段上“连续”执行的,这里的“时间片段”不是计算机概念上的 time slot 。在使用协程和延时委托也会遇到同样的问题,本来就是介绍使用队列对动画,协程和委托的管理,只需要关心彼此在队列的次序。

IPlay定义

先定义了一个借口 IPlay 有两个方法:

Begin() ,动画,协程 开始执行方法

Unity 动画(UITweener)、协程(Coroutine)和委托(Delegate)队列管理(unity 动画播放)

OnEnd ,动画,协程 执行完毕的回调函数(委托队列)

这里的 EventDelegate 类型是 NGUI 定义的, 可以查看参考①。 IPay 只是定义了 开始 和 结束 两个状态,其实是在 上一个 OnEnd 中执行了下一个 的 Begin 方法。

C#代码 using System; using System.Collections.Generic; public interface IPlay { List<EventDelegate> OnEnd { get; } void Begin(); }

实现IPlay

在项目中,主要是使 UITweener 实现了 IPlay ,UITweener 本来就支持IPlay的这两个方法,只是封装下就可以了:

C#代码 public abstract class UITweener : MonoBehaviour,IPlay { [HideInInspector] public List<EventDelegate> onFinished = new List<EventDelegate>(); //implement for IPlay infterface public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinished; } } public void Begin() { ResetToBeginning(); if(amountPerDelta>0) PlayForward(); else if(amountPerDelta<0) PlayReverse(); } //省略其他代码 }

协程实现IPlay

协程是通过前面介绍的 TaskManager (点击查看)来实现 IPlay的方法的:

C#代码 public class Task :IPlay { public List<EventDelegate> onFinish = new List<EventDelegate>(); public List<EventDelegate> OnEnd { get{ return onFinish; } } public void Begin() { task.Start(); } //省略其他代码 }

PlayList——实现队列管理

PlayList就是维护了 IPlay 的 List ,先往 playList 中添加 IPlay ,然后通过调用 ContactPlay 把 IPlay 安装先后次序连接起来,直接贴出源码:

C#代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class PlaytList { public List<IPlay> playList = new List<IPlay>(); private int index = 0; public void AddPlay(IPlay play,int index = -1) { if(play == null) return; if(index == -1) playList.Add(play); else if(index < 0 || index > playList.Count) return; else playList.Insert(index,play); } //添加 时间间隔 public void AddTimeInterval(float seconds,int index = -1) { AddPlay(WaitForSeconds(seconds),index); } //添加 协程 public void AddCoroutine(IEnumerator coroutine,int index = -1) { AddPlay(new Task(coroutine,false),index); } private void ContatPlay() { for(int i =0,length = playList.Count-1;i<length;i&#;&#;) { EventDelegate.Add (playList[i].OnEnd,PlayNext); } } public void ClearPlay() { playList.Clear(); } public void Start() { ContatPlay(); index = 0; if(playList.Count>0) playList[0].Begin(); } private void PlayNext() { index &#;&#;; if(index >= playList.Count) return; else playList[index].Begin(); } public Task WaitForSeconds(float seconds) { return new Task(WaitForSecondsHandle(seconds),false); } IEnumerator WaitForSecondsHandle(float seconds) { yield return new WaitForSeconds(seconds); } }

更多unity3d技术,请访问 【狗刨学习网】 声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性 Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Uni

unity3D游戏之昆仑游戏获[愤怒的小鸟]IP开发授权 狗刨学习网报道/昆仑上市之后连续十个交易日的涨停让国内股民喜大普奔,而前天晚上北京举行的昆仑上市答谢会上,周老板一掷千金抽股的土豪抽

unity学习笔记 monoDevelop乱码问题这个问题坑了爹很久...unity自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成

标签: unity 动画播放

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372867.html 转载请保留说明!

上一篇:unity游戏开发之如何通过用户研究帮助手游产品成功?(unity开发的小游戏)

下一篇:Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性(unity3D游戏开发)

  • 利率 税率
  • 哪些单位须执行国家政策
  • 预收账款属于什么科目借贷方向
  • 发票抬头类型怎么选 个人不能报销吗
  • 天猫最新提现技术
  • 加计扣除是什么意思举例说明农产品
  • 救灾捐赠会计分录
  • 企业所得税收入是什么意思
  • 收到进口增值税发票可以直接抵扣吗
  • 新公司核税需要什么资料
  • 工会活动购买物品会计分录
  • 购买印花税票怎么抵扣
  • 开了零税率的发票怎么办
  • 营改增后加工行业的税率是多少?
  • 事业单位没有经过公示的内部文件不生效 出处
  • 监控安装属于什么税目
  • 企业所得税汇算清缴账务处理
  • 销售商品代垫的运杂费会计分录
  • 违约支付工程款的违约金
  • 没有成本票怎么做成本
  • 企业收到票据时应以什么入账
  • 利得入什么科目
  • 净资产收益率怎么求
  • 股东退股会计科目
  • qq画画图片大全
  • xbox无法连接无线网络
  • 产负债表的负债项目,显示了企业所负担债务的
  • php连接mysql查询数据
  • 股票分红怎么扣税
  • 认缴制注册资金不交可以吗
  • 2020注册谷歌账号方法
  • centos7配置自动获取ip
  • 驱动开发函数详解
  • 自动登录微信号
  • 个人个税汇算清缴怎么做
  • 购进商品发生溢余的核算
  • 善意取得增值税专用发票
  • 代扣代缴手续费返还账务处理
  • 企业所得税放入什么科目
  • 如何确定固定资产是否已经发生减值
  • 企业发生的现金溢余如果无法查明原因
  • 增值税进项税额加计抵减政策
  • 什么情况下增值税进项税额转出
  • 必要报酬率和期望报酬率谁大更好
  • 工业企业土地使用税
  • 出口退税会计处理流程
  • 应收外币科目在哪里设置
  • 旅游费计入什么会计科目
  • 出售其他权益工具投资其他综合收益
  • 因自然灾害发生固定资产净损失
  • 电子缴税付款凭证是什么结算方式
  • 小规模开专票的税点是多少
  • 货币资金核算制度是什么
  • MySQL数据库开发技术电子版
  • Excel导入Sqlserver数据库脚本
  • 使用组策略可控制什么
  • 修改linux系统ip
  • win10 rs5
  • 如何手动添加开机密码
  • linux界面显示
  • win7系统怎么启动讲述人
  • linux安装迅雷
  • linux 互传文件
  • win降级10.3.3
  • win10安装grads
  • win8更新错误
  • nodejs middleware
  • 使用NGUI时遇到物理引擎错误
  • linux如何查看当前shell
  • 安卓智能设备指什么
  • Android之BroadcastReceiver
  • 两种方法解决问题三年级下册
  • python字符串拼接join
  • 蓝牙模块手机程序
  • 简述activity的生命周期中有哪几种状态
  • javascript精度问题的原因
  • 出口企业的增值税怎么算
  • 纳税信用等级C怎么调整
  • 电脑有网为什么不能用
  • 广告费加计扣除标准
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设