位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之如何用U3D截图的技能培训(Unity3D游戏开发毕业论文)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发之如何用U3D截图的技能培训(Unity3D游戏开发毕业论文),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发基础,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发(第2版)pdf,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是 本文出处: 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌

今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图:

好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式:

[csharp] view plaincopyprint?/// <summary> /// 使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图 /// 优点:简单,可以快速地截取某一帧的画面、全屏截图 /// 缺点:不能针对摄像机截图,无法进行局部截图 /// </summary> /// <param name="mFileName">M file name.</param> private void CaptureByUnity(string mFileName) { Application.CaptureScreenshot(mFileName,0); } /// <summary> /// 根据一个Rect类型来截取指定范围的屏幕 /// 左下角为(0,0) /// </summary> /// <param name="mRect">M rect.</param> /// <param name="mFileName">M file name.</param> private IEnumerator CaptureByRect(Rect mRect,string mFileName) { //等待渲染线程结束 yield return new WaitForEndOfFrame(); //初始化Texture2D Texture2D mTexture=new Texture2D((int)mRect.width,(int)mRect.height,TextureFormat.RGB,false); //读取屏幕像素信息并存储为纹理数据 mTexture.ReadPixels(mRect,0,0); //应用 mTexture.Apply(); //将图片信息编码为字节信息 byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG(); //保存 System.IO.File.WriteAllBytes(mFileName, bytes); //如果需要可以返回截图 //return mTexture; } private IEnumerator CaptureByCamera(Camera mCamera,Rect mRect,string mFileName) { //等待渲染线程结束 yield return new WaitForEndOfFrame(); //初始化RenderTexture RenderTexture mRender=new RenderTexture((int)mRect.width,(int)mRect.height,0); //设置相机的渲染目标 mCamera.targetTexture=mRender; //开始渲染 mCamera.Render(); //激活渲染贴图读取信息 RenderTexture.active=mRender; Texture2D mTexture=new Texture2D((int)mRect.width,(int)mRect.height,TextureFormat.RGB,false); //读取屏幕像素信息并存储为纹理数据 mTexture.ReadPixels(mRect,0,0); //应用 mTexture.Apply(); //释放相机,销毁渲染贴图 mCamera.targetTexture = null; RenderTexture.active = null; GameObject.Destroy(mRender); //将图片信息编码为字节信息 byte[] bytes = mTexture.EncodeToPNG(); //保存 System.IO.File.WriteAllBytes(mFileName,bytes); //如果需要可以返回截图 //return mTexture; } } 接下来,我们来调用这三个方法实现一个简单的截图的例子:[csharp] view plaincopyprint?//定义图片保存路径 private string mPath1; private string mPath2; private string mPath3; //相机 public Transform CameraTrans; void Start() { //初始化路径 mPath1=Application.dataPath&#;"\ScreenShot\ScreenShot1.png"; mPath2=Application.dataPath&#;"\ScreenShot\ScreenShot2.png"; mPath3=Application.dataPath&#;"\ScreenShot\ScreenShot3.png"; } //主方法,使用UGUI实现 void OnGUI() { if(GUILayout.Button("截图方式1",GUILayout.Height())){ CaptureByUnity(mPath1); } if(GUILayout.Button("截图方式2",GUILayout.Height())){ StartCoroutine(CaptureByRect(new Rect(0,0,,),mPath2)); } if(GUILayout.Button("截图方式3",GUILayout.Height())){ //启用顶视图相机 CameraTrans.camera.enabled=true; //禁用主相机 Camera.main.enabled=false; StartCoroutine(CaptureByCamera(CameraTrans.camera,new Rect(0,0,,),mPath3)); } } 在第三中截图方式中,在场景里放了一个名为TopCamera的摄像机,它垂直向下投影到游戏场景里,这样可以使玩家看到场景的顶视图。这里我们用这个相机来测试第三个方法,此时需要先激活该相机。场景设置如图:

我们下面来看三种方法截图的效果:

Unity3D游戏开发之如何用U3D截图的技能培训(Unity3D游戏开发毕业论文)

从截图的效果来看,第一种方法的效果是最好的,不过定制化是个问题。第二种方法效果一般吧,感觉这里TextureFormat没有选好吧。第三种效果基本达到了想要的要求,不过摄像机的投影范围&#;乎没有设计好。这里我们发现第二张截图会把编辑器的窗口渲染到里面,认为是程序运行的时候,即使将Game窗口放到最大,仍然会受到窗口的影响,后来就把程序编译成可执行文件,不过程序运行完之后,却没有找到对应的截图。后来查找了官方的API才知道原因是这样的:

Description

Contains the path to the game data folder (Read Only).

The value depends on which platform you are running on:

Unity Editor: <path to project folder>/AssetsMac player: <path to player app bundle>/ContentsiPhone player: <path to player app bundle>/<AppName.app>/DataWin player: <path to executablename_Data folder>Web player: The absolute url to the player data file folder (without the actual data file name)Flash: The absolute url to the player data file folder (without the actual data file name)Note that the string returned on a PC will use a forward slash as a folder separator 更多精彩请点击 显然,我们从这里可以知道Application.datapath在不同的平台上对应的位置。对于可执行(.exe,Windows平台)的文件,它对应在和应用程序对应的一个文件夹里,例如可执行文件的名字叫做UnityGame,那么对应的位置就是UnityGame_Data这个文件啦。所以问题应该是出在没有在这里建一个ScreenShot的文件夹,希望大家以后做相关项目的时候注意一下吧。好了,这就是今天的内容了,希望大家喜欢啊。

更多精彩请点击

Unity3D导出exe窗口参数调整培训 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

NGUI动态创建UILabel 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

unity3d游戏开发之整合vs来加快unity c#开发 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

标签: Unity3D游戏开发毕业论文

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372919.html 转载请保留说明!

上一篇:unity常见问题之20题(unity出现bug)

下一篇:Unity3D导出exe窗口参数调整培训(unity导出exe文件)

  • 土地使用税怎么征收标准
  • 新公司需要去当地街道报备劳动关系证明吗
  • 预付账款可以开发票吗
  • 关联企业的判定标准
  • 委托合同有效吗
  • 待处理财产损益借方
  • 农产品增值税加计扣除最新政策2021
  • 工程项目结算流程图
  • 注册资金证明包含哪些
  • 二手车固定资产
  • 出口退税发票未稽核可以申报退税吗
  • 施工企业收到工程款交付税款的时间
  • 个体工商户收到发票怎么做账
  • 营改增后建筑企业的账务处理
  • 股东借款转实收资本需要什么附件
  • 样板房 家具
  • 补交以前年度的社保账务处理
  • 财产租赁所得应缴纳个人所得税
  • 公司业务往来
  • 个人投资收益要交所得税吗
  • 商铺租金收入税是多少税率
  • 补缴去年的社保怎么做账
  • 酒店预收款是什么意思
  • 一次性劳务费需要交税吗
  • 先开票后预缴能退吗
  • 捐款属于什么会计科目类别
  • .车船税不在汽车保险里如何入账
  • 费用报销单应怎样填写
  • 如何下载网页?
  • 生产车间折旧为0的原因
  • 对公账户是否有银行卡号
  • win7系统鼠标键盘
  • realjbox.exe - realjbox是什么进程 作用是什么
  • 以固定资产换入无形资产
  • 增值税中的筹划方法哪些可以应用在消费税中,为什么?
  • 苹果手机屏幕旋转怎么设置关闭
  • ibm-web-ext.xmi
  • 银边翠的栽培历史
  • 2021最好的固态
  • 合同权益转让 范本
  • node升级版本
  • 转让土地需要办什么手续
  • 上年未结转的成本今年可以结转吗
  • vue3.0启动命令
  • 商贸公司用什么名字最好
  • 预缴增值税借方余额
  • 处置结余的工程款怎么算
  • 企业退税要用税吗
  • pandas模块的主要特点
  • 十年磨一剑的下一句幽默
  • 织梦的首页怎么换图片
  • syslog ng
  • 资产合计数怎么算的
  • SQL SERVER 2000 9003错误的解决方法(只适用于SQL2000)
  • 费用报销单如何粘贴票据
  • 房产契税什么时候退税
  • 厂商租赁公司
  • 税务自查补缴税款怎么办
  • 银行期初余额录少了怎么办
  • 一般账户的网银操作员变更怎么办理
  • 年终返利销售政策范本
  • 借款跨年要交个税吗
  • 年底员工借款如何处理
  • 二手车融资租赁被骗怎么投诉
  • 红字发票开错了已上传如何作废?
  • 金蝶软件采购订单
  • 企业的盈余公积包括哪些
  • windows8怎么新建word文档
  • win7系统出现蓝屏重启怎么办
  • unity 读取xml文件
  • flask开发实例
  • 用js实现冒泡排序
  • android教学
  • arm兼容库安卓x86
  • 用python过滤列大于0的值
  • multiset volatile
  • 购货方已抵扣的发票购货方怎么申请红冲
  • 水利建设基金的计提与会计处理
  • 临汾的公司需要交社保吗
  • 中华人民共和国道路交通安全法
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设