位置: 编程技术 - 正文

Unity之-----背后视角摄像机(unity hover)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity之-----背后视角摄像机(unity hover),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity background,unity beijing,unity b,unity后期,unity后期,unity后期,unity后期,unity background,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

相信每一个接触过Unity的人,应该都认识Unity引擎自带的那个水管工,也一定知道那个小人模型上挂着3个脚本控制着小人的一切,今天我就来说一下关于Unity背后视角摄像机的实现,当然方法并不唯一,这只是笔者自己学习中总结的一些方法和经验而已。

  我们先拖一个第三视角的小人到屏幕上,如果没有就先导入包吧。把小人重名为Person,并删除它本身自带的三个脚本。我们将自己动手来写脚本控制摄像机。其实背后视角摄像机的原理很简单,只须一直保持着摄像机位于角色的背后,并且保持一定的距离和角度即可。下面我们就来动手写一下。

首先新建一个脚本命名为CameraController(名字和语言随意,这里我使用C#),新建一个private Camera camera = null来保存对场景中主摄像机的引用,并在Start()方法中初始化它 camera = Camera.mainCamera; 现在我们有了对主摄像机的引用就可以操控它了:

第一步,先把摄像机拉倒角色的位置 camera.transform.position = gameObject.transform.position; 因为我们的脚本将挂在角色模型上,所以直接用gameObject就可以获得角色引用。 第二步,将摄像机转向角色所面向的方向,并将镜头向下偏转一定角度

Unity之-----背后视角摄像机(unity hover)

这里我们要用到Quaternion.LookRotation方法来设置物体的旋转角度。传说中的四元数,你可以把这个LookRotation方法理解成是对坐标系的一种旋转,他一共有两个参数都是Vector3类型的,其中第一个参数是用来指名旋转后Z轴正向所指的方向,而第二个参数则是当z轴指定之后Y轴被旋转到的方向,默认是Vector3.up也就是向上,这里要注意,第二个参数其实只能是一个参考作用,因为Unity中只有笛卡尔坐标系,也就是坐标轴之间必然相互垂直,如果你给定的两个参数互相不垂直,那么我们要将y轴沿与z轴平行和垂直分解,并去与z轴垂直的方向作为y轴正方向。另外说明在一般情况下这两个参数都是对世界坐标而言。

我们先通过Vector3 personForward = gameObject.transform.TransformDirection(Vector3.forward);来获得角色的正前方在世界坐标上的方向向量。这样通过Quaternion.LookRotation(personForward)就可以获得将摄像机旋转到角色正前方向方位的相应四元数了。

先别急,我们还要将相机的角度再向下便宜些,这样效果更好,我们同样可以通过Quaternion.LookRotation来达到这个效果,上面我说过一般时候LookRotation的两个参数都是世界坐标的,但是当我们紧接着将另一个Quaternion.LookRotation乘在后面的话,那后一个LookRotation的两个参数的坐标是在前一个LookRotation旋转完毕后所新城的新坐标系中来说的。这点要注意,所以我们可以构造一个斜向下的方向向量Vector3 v1 = Vector3.forward &#; Vector3.down.这里我们就取度了,如果想构造其他角度只要在两个单位向量前乘以相应的系数就可以了。

下面我们完成的把这个过程写下来: Vector3 personForward = gameObject.transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3 v1 = Vector3.forward &#; Vector3.down; camera.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(personForward) * Quaternion.LookRotation(v1); 这样子我们就达到了上面的要求,如果你不理解的话,也不要在意,可能是我讲解的不太好,我更想说的是这个Quaternion的应用真不是一两个例子就能说明的,你应该好好的研究,自己动手试试才能感觉出来,只看API是没有什么用的。 第三步:将相机向后移动并且向上移动一段距离,因为之前我们的相机一直是和角色位置重合的这样子是不行的 我们先通过camera.transform.Translate(Vector3.back*2);来将相机向后移动一些,移动多远自己看着来,我们再将摄像机向上移动一些这时候注意了,Translate函数默认是以物体的自身坐标系为基准来移动的,因为我们的相机现在是斜向下的所以他的正上方并不是世界坐标的正上方,不过我们然人可以使用Translate函数,只是这次再用的时候就要将他的第二个参数Space.World写上了,即camera.transform.Translate(Vector3.up,Space.World); 还要记住将上面3步的内容要写到脚本的Update函数中,没帧我们都要调整摄像机的位置,这样才能一直保证一直跟在玩家后面。

下面是完成的脚本代码:

到此,一个最基本的背后视角摄像机完成了,当然我们还没有让角色动起来也就没法观看移动中摄像机跟踪角色的效果了,不过角色移动对于大家来说应该不难,我会在后面的系列文章中继续讲解Unity的一些知识。

Unity 3D中的阴影设置 在Unity3D中,经常需要用到光照阴影,即DirectionalLight的Shadow,Shadow分为HardShadow和SoftShadow。区别是SoftShadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗

unity之NPC对话的实现 昨天说了要实现NPC的对话,经过多次测试,虽然还不是完美,但是还是可以看哒哈哈,看一看效果吧!现在就来说一说如何实现的吧!//定义NPC对话数据

利用Unity来实现插件开发 1、建一个IPlugin接口,每个插件都要继承这个接口。2、建一个插件管理类,利用Unity来管理各个插件。usingSystem.Reflection;usingMicrosoft.Practices.Unity;publicinterf

标签: unity hover

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372976.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity中的淡入淡出效果(unity画面效果润色)

下一篇:Unity 3D中的阴影设置(unity2d 阴影)

  • 计提增值税比实际缴纳多
  • 缴纳代扣个人所得税分录
  • 员工公交费补贴怎么入账
  • 公司闲置资金理财做了三年定期存款
  • 小规模纳税人哪些发票可以抵税
  • 房地产开发企业预缴增值税
  • 哪些产品计算消费税时可以扣除
  • 出纳现金日记账表格模板
  • 诉讼管辖分为
  • 没有按时缴纳税属于什么
  • 专票和国税额差很多
  • 财政部的监管职责范围不包括
  • 公司注销后资产属于谁
  • 对方开具红字发票过来怎么做进项税转出
  • 1697508432
  • 视同销售收入计入会计利润中吗
  • 合伙制创投企业与合伙制创投基金
  • 销售电梯并安装如何缴纳增值税
  • 购买车辆保险怎么入账
  • 小微企业行业划分标准 工信部
  • 研发费用属于期余资产吗
  • hdmi连接电视无法全屏
  • 打开网页提示打开别的应用
  • 退回现金怎么写分录
  • 展会费用计入什么科目
  • PHP:Memcached::decrementByKey()的用法_Memcached类
  • macOS Big Sur 11.3 开发预览版 Beta正式更新
  • php null false
  • 股权转让怎么交印花税2019年最新
  • php 图片水印
  • 以摊余成本计量且其变动计入当期损益
  • rgbt目标跟踪
  • uniapp前端面试题
  • 外汇是先申报后收钱么
  • 设备租赁费属于设备费吗
  • d2loader does not recognize
  • php使用for循环实现乘法口诀表
  • 筹建期间发生的收入
  • 个人独资企业所得税弥补亏损
  • 包装物押金会计科目
  • 开通对公账号怎么办理
  • 土地补偿款会议纪要
  • dede织梦怎么转成zblog
  • 工程合同主要看什么
  • mysql 随机抽样
  • 养殖类合作社
  • 收到银行承兑汇票怎么兑现
  • 冲红发票如何做账务处理
  • 当月费用次月报销
  • 二手车公司销售二手车增值税怎么算
  • 带息票据为什么是贷财务费用
  • 费用化资本化对税收的影响
  • 进项税额转出的分录怎么做
  • 成本费用总额占营业总收入的比率
  • 认缴出资额承担责任怎么算
  • 总分类账建账顺序
  • 出现错误,请联系客服
  • vmware img镜像
  • ubuntu 2021
  • ubuntu20.04换阿里源
  • ghost到一半报错
  • macbook显示flash插件故障
  • win10日历提醒不显示
  • linux显示日期格式命令是
  • win7怎么看磁盘
  • javascript的理解
  • cocos2dx4.0教程
  • cocos2dx shader
  • bc1998录制的css视频教程推荐新手看下
  • Sublime Text + decoda 调试Quick-cocos2d-x 游戏
  • unity团队
  • AndroidAnnotations 自定义控件 ant编译 找不到类
  • linux命令批量执行
  • css怎么设置表单居中
  • python第三方库的安装方法有哪些
  • python str()怎么用
  • 多个javascript 合并
  • 划拨土地转让需要交什么税
  • 基层税收工作的建议意见
  • 河北税务官方网页
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设