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Unity 3D中的阴影设置(unity2d 阴影)

编辑:rootadmin

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在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。

  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合的阴影(Auto)。

  RealTimeOnly:所有场景物体的光照都实时计算,实时光照对性能消耗比较大;

  BakedOnly:只显示被烘焙过的场景的光照效果(如果有地方没有被烘焙过,则不会显示光照效果):场景烘焙是可以选择一些静态物体进行烘焙,这里的静态物体是指在游戏过程中不会动的物体(需要在对象的Inspector面板中勾上static),因此可以在游戏运行前就先把光照效果做好,生成光照贴图,然后游戏运行的时候直接把光照贴图显示出来就可以了,不用实时计算光照效果,用空间(贴图的存储空间)换取了时间(实时光照的计算时间)。

  Auto:这种就是上述两者的结合,如果选择这个模式,那么被烘焙过的部分就用光照贴图直接显示,没有被烘焙过的地方就实时计算。

  但是在使用Shadow的过程中,可能会遇到一个问题:本来以前显示的好好的,阴影突然不显示了。在Shadow里面选择了显示阴影,仍然没有效果,阴影选择Hard Shadow和Soft Shadow都不行,选择RealTime only、Bake only、Auto也都不行,这是什么原因呢?

Unity 3D中的阴影设置(unity2d 阴影)

  有下面三种情况可能导致这种现象的发生,如果遇到这种问题可以试试。

  情况一:距离太远了,看不到阴影,把摄像机镜头放近试试,这种情况一般会在选择实时光照(RealTimeOnly)时发生。如果还不行,那么看看第二种情况。

  情况二:打开EditàProject SettingsàQuality,在Inspect面板中查看,如下图。在Levels中绿色的是发布时候会选择的模式,当前选择的是Good,可以再Unity中实时查看这个Levels下的显示情况,在Good Levels下,Unity自定义了一下Good情况下的显示效果,在图的下方:Rendering、Shadows、Other,如果选择了Fast,Shadows默认是不显示阴影的。因此遇到阴影不显示的情况,可以检查一下这个地方。不过这种情况一般也是会在实时阴影时出现。

  情况三:由PC平台转到了Android平台。这种情况,使用实时阴影或者烘焙可能都会出现在Android平台上无法显示阴影的问题。解决方法就是,在从PC平台转到Android平台的时候,在Player Settings中将Use Direct3D 后面的勾去掉(如下图),然后再Switch到Android平台,这时阴影效果就会有了。

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标签: unity2d 阴影

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