位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

编辑:rootadmin
第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。 你可以在刚刚完成一次build之后在“Editor Log”中找到这些信息。 如何打开Editor Log: 在Mac上看起来就是这样的了: 可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。 更多精彩请点击【狗刨学习网】顺带一提,资源类型中的“File headers”它们并不是资源本身,而是加在原始资源上,用来存储“引用”与“配置信息”的额外数据。通常可以忽略这些数据的大小,但如果在你的“Resources”文件夹里有着十分庞大的资源文件的话,这些数据也可能会很大。。这份log可以帮助你鉴定哪些文件是你或许想要删掉或者进行优化的。 不过在开工之前,还需要先了解几点: 1、Unity再编码会把资源导成它自己的内部&#;式,所以资源源文件的类型是不相干的。比如你有一个多图层的PS纹理,那么在build之前它就会被拼接、压缩。所以刻意把这份纹理转成PNG&#;式其实对减少包大小并没有帮助。在开发时还是用最方便的&#;式就好了。2、Unity会在build时去掉那些你的项目中没有使用到的资源,所以不需要我们手动找出来删掉了。但是脚本是不会被删掉的(不过它们不占资源),还有“Resources”文件夹里的全部资源,也是不会自动帮你删除的(因为Unity无法判断这里面哪些是需要用到的)。所以我们要确保“Resources”文件夹里的都是我们真正要用到的。当然,你还可以通过动态加载AssetBundles的方式来代替“Resources”文件夹里的资源,以减少包大小。 更多精彩请点击【狗刨学习网】一些建议: 纹理(Textures) 纹理通常会占据大部分空间。第一步要做的就是选用经压缩的纹理&#;式(DXT 或者 PVRTC)。如果这样没有减少它的所占用空间,那么试试缩小纹理的尺寸吧。你不需要对资源本身进行修改,只要在 Project 下选中纹理,然后在 Inspectpr 下设置Max Size就行了。有一个好办法就是:在场景中找到使用了该纹理的object,放大画面,然后一边降低 Max Size ,一边看场景中的object,直到它看起来比较糟糕,就可以知道怎样是最合适的了。。由以上几张图对比来看,我们就能发现,选择甚至的Max Size,效果都是可以的,而且资源大小也能有显著的减少。修改纹理的Max Size并不会影响到资源本身,只是改变了它在游戏里的分辨率。下表列出了不同图片&#;式所占用空间的大小(单位bpp:字节/像素)一张图片的大小计算公式:width * height * bpp,如果你使用的是mipmap贴图,那么其大小将是普通图片的3倍左右。 Unity默认在导入纹理时就会进行压缩,为了在开发时节约时间,我们可以在偏好设置里手动关掉此功能 而在build时,Unity不管你有没有勾选这一项,都会对纹理进行压缩。 网&#;与动画(Meshes and Animations) 网&#;与导入的动画(Animation Clips)都可以被压缩。在选中一个模型之后,就可以在Inspector中进行设置了。 不过对它们进行压缩,是可能造成误差的。所以最好先弄清楚什么程度的压缩是可接受范围内的。另外,mesh的压缩仅仅是减少数据文件的大小,并不会减少运行时的内存消耗。而减少动画关键帧,则会让两者都有所减少,一般情况下我们都应该开启。动态链接库(DLLs) 默认情况下,Unity只会在build时包含以下dll: 我们应该避免对 System.dll 或者 System.Xml.dll 有所引用,否则还是会在build时包含进来,而它们也会占用数M的空间。 如果在游戏中确实需要解析XML,那么可以使用“Mono.Xml.zip”来代替系统级的dll。此外,大多数泛型容器都已经包含在标准库中,只有少数几个在System.dll里,所以可能的话,也应该避免使用到它。减少手机上使用的 .NET 库的大小 Unity为移动设备提供了两套 .NET 的API:.NET 2.0 和.NET 2.0 Subset .NET 2.0 提供了几乎整套的API功能,但是很多时候游戏都用不上那么多,导致大量多余的代码占用了宝贵的空间资源。为了避免浪费,我们就可以用Unity提供的 .NET 2.0 Subset(相当于.NET 2.0的一个子集)。为节省资源,这里面很多一般用不到的例程库都被移除了,所以这一优化也会是很有用的,只是需要确保我们的代码能够正常工作。可在“Player Settings”中进行设置

推荐整理分享Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小(Unity3D游戏开发培训课程大纲),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D游戏开发之如何减少安装包大小(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发pdf,unity3D游戏开发,unity3D游戏开发,Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统 Unity3D动画与Mecanim动画系统Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而

【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生 【狗刨学习网】【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类--MonoBehaviour的前世今生引子上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time

游戏开发之BAT涉足电视游戏:下一蓝海还在等风吹? 狗刨学习网报道在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。近日,有消息称,阿里巴巴斥千万美元投资美

标签: Unity3D游戏开发培训课程大纲

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373051.html 转载请保留说明!

上一篇:unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比(unity自带的代码编辑器)

下一篇:Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

  • 发票第二年是否可以作废
  • 工程施工科目核算内容
  • 个税app抵扣多少钱怎么查询
  • 金蝶以前年度损益调整属于哪类科目
  • 房屋租赁收入怎么做账
  • 建筑企业临时工工资申报个税
  • 营改增后常用发票报销的种类有哪些呢?
  • 五险一金账务处理流程图
  • 国税2016年第53号公告解读
  • 住宿业的配套服务有哪些
  • 计提工资和实际发放工资
  • 代销协议书
  • 资本增值是什么
  • 盈余公积意思大白话解释
  • 积分兑换的话费在使用后不再累计消费积分是什么意思
  • 给员工小孩买礼物合适吗
  • 跨年的所得税怎么冲
  • 汇算清缴工资薪金支出包含社保费吗
  • 公司购消防器材会计分录
  • 代开的发票没有人名行不行?
  • PHP中empty和isset对于参数结构的判断及empty()和isset()的区别
  • 电脑上的五角星是什么意思
  • php实验二
  • php数据库语句
  • php pulsar
  • 国有划拨土地给集体企业怎么办
  • ieee下载论文
  • 农民专业合作组织
  • 可行性研究报告合同属于什么合同
  • 财政零余额账户是什么
  • 工会经费缴纳后会返还吗
  • wordpress配置数据库
  • 帝国cms采集教程
  • 贴现手续费计入哪个明细科目
  • 资产负债表不能有负数吗
  • 清算存货分配给股东账分录
  • sql server数据迁移部分数据
  • sql函数判断一个值是否是数字
  • 成本计算账户期末余额在哪方
  • 垃圾处理费申报怎么填
  • 注销营业执照的app
  • 用友软件数据导出
  • 跨期发票账务处理办法
  • 应付账款的余额表示什么
  • 财产转让按什么计征
  • 交易性金融资产入账价值怎么计算
  • 帮客户代付保证金合法吗
  • 发票金额比实际付款多怎么做账
  • 哪种情形的货物或者服务可以采用竞争性谈判方式采购
  • 现金流量表是指现金还是银行存款
  • 平销返利销项税
  • 销售收入用营业收入还是营业总收入
  • 企业如何降低存款利息
  • 房地产企业增值税计算
  • 食品生产企业成本怎么核算
  • sqlserver怎么删除字段
  • win8系统安装office2010
  • win10系统无法安装打印机句柄无效
  • linux谷歌浏览器安装指令
  • win10声音突然变得很沉闷
  • xp系统镜像文件怎么制作
  • ubuntu安装office2019
  • apache是什么文件
  • win7系统安装虚拟机
  • win8怎么查看系统信息
  • win7系统耳机设置在哪里
  • linux diff命令详解
  • linux 压缩解压缩
  • pycharm远程调试linux
  • opengl和openglskia
  • bat注销命令
  • android开发范例实战宝典
  • js中key
  • 怎么查询河南省考职位报名人数
  • 广州地税电子税票查询
  • 微信收款商业版和个人经营收款码区别
  • 合肥税务网几时成立的
  • 企业去哪查
  • 预缴增值税申报表申报期限
  • 北京身份证网上换证流程
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设