位置: 编程技术 - 正文

OpenGL学习日记-2015.3.5——Hello glsl(着色器)(opengl怎么学)

编辑:rootadmin
过年前忍不住买了本新版的OpenGL编程指南,主要的目的还是为了系统的学习着色器编程,另外就是接触新版的OpenGL技术和思想。看了几页,就过年了QAQ.回来后也是各种不在状态,不想上班,不想工作,不想写代码。。。昨天终于强迫自己继续看书,也找回了些状态。 书本基础知识的全面性和权威性就不用说了,不过这个源代码就。。。。这第一个例子照着代码来抄结果。。。我想应该是原来的代码一个参数错了,折腾了半天,代码分析是详说。主要是分析代码,有什么说什么,并没有全面的说明着色器的基本内容,想着在着色器的基础知识看的差不多或者更熟悉了再做一次总结。顶点着手器: 第一行是着色器版本说明,以上是对应于OpenGL 3.3版本,在编写着色器程序是虽然使用最新的版本可以使得程序充分利用的Opengl的新特性,当时也同时带来兼容性的问题。所以根据自己的程序需要做一个权衡。 第二三行定义了4x4的矩阵,从字面意义上看,他们分别是透视投影矩阵和,模型视图矩阵,在main与顶点坐标做透视投影变换和模型视图变换。 关于uniform关键字:是个存储限制符,uniform修饰符可以指定一个在应用程序中定义好的变量,他不会再图元处理过程中变化(着色器流水中),它在所有的着色器阶段都是共享的所以它必须是全局的变量(相对于着色器)。任何类型的变量都可以为uniform修饰。!!!重要:着色器无法修改,写入uniform修饰的变量,无法改变它的&#;。 第四五行定义了两个4维向量,比较生疏的修饰符。glsl声明的解读和c&#;&#;一样,从右往左读。position是个变量名,vec4说明了这个变量是4维向量,in修饰符代表着变量是一个输入变量(无修饰时,默认&#;),然后是layout(location = 0),她叫做布局限定符,目的是为了方便给变量提供数据,layout()的还有其他的选项,在这里location相当于设定了变量在着色器程序中的访问位置。 第六行同样定义了一个4维向量,不同的是out修饰符,同理易知代表着这个变量是用于输出数据,这里是给片段着色器提供颜色的输入数据,在下面的片元着色器中将再次看到该变量。 最后是main()函数,每一个着色器都必须有一个main()函数,与c、c&#;&#;不同的是这个函数没有返回&#;,没有参数。函数里第一行对输出变量赋予应用程序中传递过来的颜色&#;,以便传递给片元着色器使用、第二行对gl_Position赋&#;,这是个OpenGL的内置变量,所有OpenGL的内置变量都是以gl_为前缀。gl_Position表示顶点坐标,最终OpenGL将根据该&#;绘制每一个顶点。 片元着色器: 从第二行说起吧,这个变量在顶点着色器中出现过,不同的是修饰符从out变成了in。对,这个变量的&#;就是从顶点着色器中传递过来的。 最后main函数中输出了颜色color。两个必要的着色器编写完成,接下来需要进行着色器装配。着色器的装配过程有点像c&#;&#;程序的编译生成过程,经过了几个阶段,编译,连接,执行。程序使用了书中源码的LoadShaders接口。繁琐的细节就略过,关注于着色器的装配。一下是LoaderShaders.cpp的内容,将在代码注释中详细描述每一步 总结来说: 1、glCreateProgram()创建一个着色器程序。 2、glCreateShader() 根据着色器不同阶段创建需要的着色器。 3、glShaderSource()把着色器字符串提交到OpenGL等待编译。 4、glCompileShader()编译着色器。 5、glAttachShader()把编译好的着色器与着色器程序关联,装配的过程。 6、glLinkProgram()连接装配好的着色器成为一个可使用的着色器程序。 7、glUseProgram()激活对应的着色器,使他对应用程序生效。接下来是程序主体,最终效果绘制4个排列的彩色三角形首先是初始化函数:整个cpp文件全贴出来了,详细注释。到此,全部核心代码已经详细注释,特此记录,.3.8深夜~~

推荐整理分享OpenGL学习日记-2015.3.5——Hello glsl(着色器)(opengl怎么学),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

OpenGL学习日记-2015.3.5——Hello glsl(着色器)(opengl怎么学)

文章相关热门搜索词:opengl怎么学,opengl learning,opengl教程48讲,opengl示例,opengl教程48讲,opengl入门视频教程,opengl教程48讲,opengl learn,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

java的OpenGL学习资料 javaeclipseopengl环境配置使用EclipseRCP进行桌面程序开发(六):向OpenGL进军xxyy的计算机图形学博客wjyjimy的jogl的入门javaOpenGL开发配置(SWT)在SWT中使用O

学习 Nehe Lesson 5 第五课开始就正式进入3D空间啦,这一课虽然只是简单地构建了四棱锥和正方体,但已经可以看得出来在OpenGL空间内绘制物体的基本方法是按照一定顺序

Skia深入分析8——Skia的GPU绘图 Skia的GPU绘图一、Skia-GPU概述在Android4.2到Android5.0的过程中,skia中开发较频繁的部分莫过于GPU加速部分和延迟渲染机制,尽管目前来看几乎没有用到,但

标签: opengl怎么学

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373103.html 转载请保留说明!

上一篇:Eclipse下的SWT的OpenGL开发(配置、实例及源码)正弦波(eclipse swt教程)

下一篇:java的OpenGL学习资料(opengl教程48讲)

  • 不含税的金额
  • 印花税的账目处理
  • 个人去税务局开普票,税率几个点
  • 红冲以前年度收入成本的账务处理
  • 已付工资在资产负债表中体现
  • 生产经营年度汇缴申报时间
  • 未交增值税最后到哪去了
  • 项目所在地预缴增值税
  • 公共部门管理中具有哪些作用
  • 独资企业是向地税申报个税吗
  • 房地产企业如何预缴土地增值税
  • 汇算清缴亏损在后期弥补时怎么做会计处理?
  • 公司股东可以自己买保险吗
  • 公允价值变动税务处理
  • 企业长期待摊费用包括
  • 2020年购进农产品的扣除率
  • 地税印花税税率是多少
  • 印花税按次申报怎么报
  • 不增税、免税、零税率的差异
  • 反写状态已反写是什么意思
  • 资产总计与负债和所有者权益总计不一致
  • 增值税附表一免税项目金额填不上
  • 个人销售比例用什么函数
  • 工费经费用计提吗
  • 合并报表内部往来核对不上
  • 发出商品退回
  • 研发费用加计扣除最新政策2023
  • 小规模适用税率
  • 软件开发公司研发主管绩效考核
  • 暂估金额与发票金额的区别
  • 多交企业所得税怎么申请抵缴
  • 小规模开票软件服务费账务处理
  • 实收资本不到位后果
  • 教育培训费能抵扣吗
  • linux安装方式
  • 股东以非货币出资办理什么手续
  • 企业生产车间发生的固定资产折旧费属于制造费用
  • 广告费增值税税目是什么
  • 产品成本核算方法
  • php使用crypt()函数进行加密
  • iis 7下安装laravel 5.4环境的方法教程
  • php保存session
  • 会计打印发票请求怎么写
  • 帝国cms生成app
  • mysql5.7.17在win2008R2的64位系统安装与配置实例
  • centos8 mongodb
  • dedecms配置
  • 小规模免税怎么做账务处理
  • 累计销售额怎么算
  • 研发费用成本化和费用化
  • 电子承兑对方拒绝签收多久能到账
  • 债权人债务重组损益计入什么科目
  • 医院购买医疗器械
  • 保证金159001收益如何计算
  • 车保险费中的车费是什么
  • 企业收到政府专项奖励
  • 预付账款的
  • 养老院老人摔倒责任划分
  • 年底结账会计处理
  • 个体工商户个税2023最新政策
  • mysql安装配置教程5.7.26
  • mysql事件id100
  • win10文字模糊怎么调整
  • 强制关闭mac系统的快捷键
  • centos 查看文件夹
  • The file /boot/grub/stage1 not read cor 解决办法
  • linux 垃圾
  • linux中rwx
  • javascriptjs
  • JavaScript中的方法名不区分大小写
  • 什么是馥芮白
  • unity3d基本操作
  • js知识总结
  • javascript下拉列表怎么做
  • js怎么修改
  • jquery checkbox无法用attr()二次勾选问题的解决方法
  • 物业管理用房如何申请
  • 上海二手房个税退税政策
  • 姓名验证不正确
  • 开票信息哪里查询
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设