位置: 编程技术 - 正文

视锥裁剪(视锥是什么意思)

编辑:rootadmin
转自: OpenGL 实现。 背景

推荐整理分享视锥裁剪(视锥是什么意思),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:四种视锥测试,视锥范围,视锥是什么意思,视椎体裁剪算法,视椎体裁剪算法,视锥剔除算法,视锥的角度,视椎体裁剪算法,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高性能,只对其中与视锥体有交集的对象进行绘制。

视锥体

我们计算出视锥体六个面的空间平面方程,将点坐标分别代入六个面的平面方程做比较,则可以判断点是否在视锥体内。

空间平面方程可表示为:

对于点(x1, y1, z1),有

求视锥平面系数1

这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。

我们先仅仅从投影矩阵(project)开始,也就是假设世界矩阵(world)和观察矩阵(view)都是单位化了的矩阵。这就意味着相机位于世界坐标系下的原点,并且朝向Z轴的正方向。

定义一个顶点v(x y z w=1)和一个4*4的投影矩阵M=m(i,j),然后我们使用该矩阵M对顶点v进行转换,转换后的顶点为v'= (x' y' z' w'),可以写成这样:

转换后,viewing frustum实际上就变成了一个与轴平行的盒子,如果顶点 v' 在这个盒子里,那么转换前的顶点 v 就在转换前的viewing frustum里。在OpenGL下,如果下面的几个不等式都成立的话,那么 v' 就在这个盒子里。

可得到如下结论,列在下表里:

视锥裁剪(视锥是什么意思)

我们假设现在想测试 x' 是否在左半边空间,只需判断

用上面的信息,等式我们可以写成:

写到这里,其实已经等于描绘出了转换前的viewing frustum的左裁剪面的平面方程:

当W = 1,我们可简单成如下形式:

这就给出了一个基本平面方程:

其中,a = ( m &#; m) , b = ( m &#; m ), c = ( m &#; m) , d = ( m &#; m )

到这里左裁剪面就得到了。重复以上几步,可推导出到其他的几个裁剪面,具体见参考文献1.

需要注意的是:最终得到的平面方程都是没有单位化的(平面的法向量不是单位向量),并且法向量指向空间的内部。这就是说,如果要判断 v 在空间内部,那么6个面必须都满足ax &#; by &#; cz &#; d > 0

到目前为止,我们都是假设世界矩阵( world )和观察矩阵( view )都是单位化了的矩阵。但是,本算法并不想受这种条件的限制,而是希望可以在任何条件下都能使用。实际上,这也并不复杂,并且简单得令人难以置信。如果你仔细想一下就会立刻明白了,所以我们不再对此进行详细解释了,下面给出3个结论:

1. 如果矩阵 M 等于投影矩阵 P ( M = P ),那么算法给出的裁剪面是在相机空间(camera space)2. 如果矩阵 M 等于观察矩阵 V 和投影矩阵 P 的组合( M = V * P ),那么算法给出的裁剪面是在世界空间(world space)3. 如果矩阵 M 等于世界矩阵 W,观察矩阵 V 和投影矩阵 P 的组合( M = W* V * P ),呢么算法给出的裁剪面是在物体空间(object space)判断节点是否在视锥内

通过各种包围体方法求出近&#;包围体,对包围体上的各个点对视锥六个面作判断,存在以下三种情况:

如果所有顶点都在视锥范围内,则待判区域一定在视锥范围内;如果只有部分顶点在视锥范围内,则待判区域与视锥体相交,我们同样视为可见;如果所有顶点都不在视锥范围内,那么待判区域很可能不可见了,但有一种情况例外,就是视锥体在长方体以内,这种情况我们要加以区分。基于OpenGL实现

[置顶] 什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试? 1)直观理解深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度!深度测试决定了是否绘制

openGL ES 2.0开发流程 一:添加必须的framework(框架)OpenGLES.frameworks和QuartzCore.framework二:修改OpenGLView.h引入OpenGl的Header,创建一些后面会用到的实例变量CAEAGLLayer*_eaglLayer;EAG

C#+OpenGL编程之OpenGL 变换(机器人) 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建原书第三章使用了一个机器人完成变换。正如基础教程所述,我们现在使用C#继承来修改基础场景。usingSystem;usingSystem.C

标签: 视锥是什么意思

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373248.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL教程翻译 第九课 插值(opengl transform)

下一篇:openGL ES 2.0开发流程(opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf)

  • 长期股权投资收回账务处理
  • 发票金额太大怎么拆分数量,单价不变还是数量不变
  • 预缴的附加税月末结转吗
  • 公务接待和商务服务区别
  • 季度所得税申报表怎么申报
  • 同一控制下企业合并和非同一控制下企业合并的区别
  • 自产货物用于本企业在建工程交增值税不
  • 银行卡酒店消费有记录吗
  • 工程款预付账款的账务处理
  • 实收资本变更股东要交税吗
  • 确认收入销售折让分录
  • 教育费附加减免政策
  • 单位给职工租房属于福利政策文件
  • 建筑业开票内容
  • 固定资产一次性计入费用的账务处理
  • 银行借款用于在建工程
  • 原材料盘亏会计分录怎么做
  • 应交增值税为负数代表什么
  • 福利费专票进项抵扣转出怎么做账
  • 滞留海关发票是谁开
  • 普通增值税发票跨越可以作废吗
  • 单位缴纳工会经费的会计分录怎么做
  • 农产品进项税额怎么计算
  • 如何使用wordpress建站
  • 单位卖二手车需交税吗
  • mcappins.exe - mcappins进程是什么文件 什么意思.
  • 股东帮企业还款违法吗
  • 当月认证抵扣的进项税发票一定要入帐做成本吗?
  • 发票认证了但是没收到票怎么处理
  • windows11更新多大
  • 通用数据库软件
  • 预提的奖金需要缴纳个人所得税吗
  • 固定资产多少可以费用化
  • PHP:getimagesize()的用法_GD库图像处理函数
  • segment anything model github
  • 目标检测算法有哪些
  • 私人定制ai绘画下载
  • 企业所得税如何计算应纳税所得额
  • 出口销售折扣怎么处理
  • page_sql
  • 新建账簿的具体步骤
  • 资产负债所有者权益借贷方向
  • 如何查看发票是否作废
  • 车辆购置税可以网上缴纳吗
  • 企业所得税的税收筹划
  • 稳岗返还资金最新账务处理
  • 去年的管理费用多做了今年怎样调账
  • 单位开具技术维护发票
  • 经营性租赁资产
  • 小规模纳税人开的专票对方可以抵扣吗
  • 减值损失对公司有哪些影响
  • 报销单粘贴单
  • sql to sqlalchemy 转换的小例子
  • mysql中的rand函数
  • sql语句实现查询示例
  • mysql三层架构
  • sql合并多行到一列
  • mysql5.5解压版安装教程
  • fedora workstation怎么安装
  • win7无法登录qq
  • [下载转存] 经验本题库源文件下载转存 秒结
  • 微信付费使用是真的吗
  • 获取windows的最新信息
  • win10系统资源管理器怎么重新安装
  • win7系统谷歌浏览器打不开网页
  • cmd进入控制面板代码
  • Linux查看所有用户和密码
  • [置顶]bilinovel
  • node.js用途
  • js如何使用
  • 手把手教你打造一个花灯笼,老师看到肯定惊喜
  • android listview数据动态加载
  • 最大的k个数python
  • 社保申报后多久缴费
  • 农产品进项税额核定扣除办法2019
  • 江苏社保退工办理流程
  • 税务怎么在外网申报
  • 换电员工作时间自由吗
  • 契税补贴网上申请
  • 非载货专项作业车属于什么车
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设