位置: 编程技术 - 正文

openGL ES 2.0开发流程(opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf)

编辑:rootadmin

推荐整理分享openGL ES 2.0开发流程(opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl es应用开发实践指南,opengl es 3.0编程指南,opengl es 3.0编程指南,opengl es2.0应用,opengl es3.2,opengl es2.0应用,opengl es2.0编程指南pdf,opengl es应用开发实践指南,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一:添加必须的framework(框架)

OpenGLES.frameworks和QuartzCore.framework

二:修改OpenGLView.h

引入OpenGl的Header,创建一些后面会用到的实例变量

CAEAGLLayer* _eaglLayer;

EAGLContext* _context;

GLuint _colorRenderBuffer;

三:设置layer class为CAEAGLLayer

&#; (Class)layerClass{

return [CAEAGLLayer class];

}

想要显示OpenGL的内容,需要把它缺省的layer设置为一个特殊的layer。(CAEAGLLayer)。这里通过直接复写layerClass的方法。

四:设置layer为不透明(Opaque)

- (void)setupLayer{

_eaglLayer = (CAEAGLLayer*)self.layer;

_eaglLayer.opaque = YES;

}

因为缺省的话,CALayer是透明的。而透明的层对性能负荷很大,特别是OpenGL的层。(如果可能,尽量都把层设置为不透明。另一个比较明显的例子是自定义tableView cell)

五:创建OpenGL context

-(void)setupContext{

openGL ES 2.0开发流程(opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf)

EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2;

_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:api];

if(!_context) {

NSLog(@“Failed to initialize OpenGLES 2.0 context”);

exit(1)

}

if(![EAGLContext setCurrentContext:_context]) {

NSLog(@“Failed to set current OpenGL context”);

exit(1);

}

}

无论你要OpenGL帮你实现什么,总需要这个EAGLContext。EAGLContext管理所有通过OpenGL进行draw的信息。这个与Core Graphics context类&#;。当创建一个context,要声明需要哪个version的API。这里,选择OpenGL ES 2.0。(容错处理,如果创建失败了,我们的程序会退出)

六:创建render buffer(渲染缓冲区)

-(void)setupRenderBuffer{

glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer);

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);

[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:_eaglLayer];

}

Render buffer是OpenGL的一个对象,用于存放渲染过的图像。有时候你会发现render buffer会作为一个color buffer被引用,因为本质上它就是存放用于显示的颜色。

创建render buffer的三步:

1.调用glGenRenderbuffers来创建一个新的render buffer object。这里返回一个唯一的integer来标记render buffer(这里把这个唯一&#;赋&#;到——colorRenderBuffer)。有时候你会发现这个唯一&#;被用来作为程序内的一个OpenGL的名称。(反正它是唯一的)

2.调用glBindRenderbuffer,告诉这个OpenGL:我在后面引用GL_RENDERBUFFER的地方,其实是想用_colorRenderBuffer。其实就是告诉OpenGL,我们定义的buffer对象是属于哪一种OpenGL对象。

3.最后,为render buffer分配空间。renderbufferStorage

七:创建一个frame buffer(帧缓冲区)

C#+OpenGL编程之OpenGL 变换(机器人) 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建原书第三章使用了一个机器人完成变换。正如基础教程所述,我们现在使用C#继承来修改基础场景。usingSystem;usingSystem.C

C#+OpenGL编程之OpenGL 光照 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建现在是第四章OpenGL光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为原书的auxSolidSphere这个函数,C#没有封装,我就把例程修改为

C#+OpenGL编程之环境搭建(windows) 现在各种引擎红红火火,为什么还要开图像基础呢?现在的游戏开发中游戏引擎有什么样的地位,是不是不可缺少的。我觉得游戏引擎或多或少的会对

标签: opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373249.html 转载请保留说明!

上一篇:视锥裁剪(视锥是什么意思)

下一篇:C#+OpenGL编程之OpenGL 变换(机器人)(c#怎么使用opencv)

  • 2019年的个税现在还可以退吗
  • 房产税的计算方法举例说明
  • 一般税收协定是多少
  • 电子税务局自然人如何注册
  • 资产负债表本期盈余为什么是负数
  • 公司被扣货款怎么记账
  • 企业重组个人股东个人所得税
  • 对外投资企业利润回国意愿的政策建议
  • 银行贷款利息支出汇算清缴需要调整吗
  • 雇主责任险是否属于财产保险
  • 商品税目编码表查询
  • 金税三期的内容
  • 企业股权溢价转让会计分录
  • 变更财务负责人在网上变更流程
  • 2017年8月1日到现在多少天
  • 被吊销营业执照的公司如何注销
  • 当月工资补扣个税吗
  • 天猫店不开发票会被扣多少分
  • 纳税人指什么意思
  • 员工把发票丢了怎么处理
  • 收据换发票的会计分录
  • 差额征税和差额计税
  • 企业注销时资本公积怎么处理
  • 一般进口货物的完税价格
  • 企业所得税以前年度所得调整
  • 劳务派遣公司差额征税怎么申报
  • c盘文件详解
  • Mac系统中使用QuickTime Player实现屏幕录像图文教程
  • php 钩子
  • php中提交表单数据
  • 弥补亏损需要注意的事项
  • php获取上个月第一天
  • 自产产品管理部门领用
  • 苍鹭一生可以活多久
  • 运行vue项目的快捷键
  • vue项目兼容ie9以上浏览器
  • web前端 css
  • source命令怎么用
  • 制造费用主要核算项目
  • hexdump windows
  • js 字符串 中 字符位置
  • 服务费开票税收分类
  • 契税属于哪种说法
  • 资金账簿印花税怎么算
  • 资金占用费怎么开票
  • 低值易耗品在年报上怎么看的
  • sql server 2008使用教程
  • 小规模纳税人收普票和专票有什么区别
  • 年终奖可以税前扣除吗
  • 特殊收入如何计税
  • 小规模纳税人的税率是多少
  • 退休返聘人员工伤怎么赔偿
  • 企业为职工租房合法吗
  • 印花税每个月都报吗
  • 扣缴个人所得税报告表
  • 建账在哪里完成
  • 原股东将全部股权转让
  • sql函数大全
  • ubuntu系统安装无线网卡驱动
  • sql null替换
  • 注册表修改数据
  • xp 修复
  • 如何使用easybcd
  • LibreOffice 4.1.4 正式版下载
  • intel的me
  • linux系统简介
  • wim10飞行模式
  • win10系统无法启动
  • win8的桌面文件在哪里
  • jquery虚拟dom
  • vim如何在文件中添加
  • OSG 砖块 shader 例子 GLSL
  • 微信小程序吸血鬼 豹女
  • python3安装pygame
  • activity的作用和生命周期
  • vr project
  • 农产品初加工有哪些
  • 西安市港务区属于哪个街道办
  • 15号扣税
  • 税务网上抄报流程是什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设