位置: 编程技术 - 正文

openGL ES 2.0开发流程(opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf)

编辑:rootadmin

推荐整理分享openGL ES 2.0开发流程(opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl es应用开发实践指南,opengl es 3.0编程指南,opengl es 3.0编程指南,opengl es2.0应用,opengl es3.2,opengl es2.0应用,opengl es2.0编程指南pdf,opengl es应用开发实践指南,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一:添加必须的framework(框架)

OpenGLES.frameworks和QuartzCore.framework

二:修改OpenGLView.h

引入OpenGl的Header,创建一些后面会用到的实例变量

CAEAGLLayer* _eaglLayer;

EAGLContext* _context;

GLuint _colorRenderBuffer;

三:设置layer class为CAEAGLLayer

&#; (Class)layerClass{

return [CAEAGLLayer class];

}

想要显示OpenGL的内容,需要把它缺省的layer设置为一个特殊的layer。(CAEAGLLayer)。这里通过直接复写layerClass的方法。

四:设置layer为不透明(Opaque)

- (void)setupLayer{

_eaglLayer = (CAEAGLLayer*)self.layer;

_eaglLayer.opaque = YES;

}

因为缺省的话,CALayer是透明的。而透明的层对性能负荷很大,特别是OpenGL的层。(如果可能,尽量都把层设置为不透明。另一个比较明显的例子是自定义tableView cell)

五:创建OpenGL context

-(void)setupContext{

openGL ES 2.0开发流程(opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf)

EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2;

_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:api];

if(!_context) {

NSLog(@“Failed to initialize OpenGLES 2.0 context”);

exit(1)

}

if(![EAGLContext setCurrentContext:_context]) {

NSLog(@“Failed to set current OpenGL context”);

exit(1);

}

}

无论你要OpenGL帮你实现什么,总需要这个EAGLContext。EAGLContext管理所有通过OpenGL进行draw的信息。这个与Core Graphics context类&#;。当创建一个context,要声明需要哪个version的API。这里,选择OpenGL ES 2.0。(容错处理,如果创建失败了,我们的程序会退出)

六:创建render buffer(渲染缓冲区)

-(void)setupRenderBuffer{

glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer);

glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);

[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:_eaglLayer];

}

Render buffer是OpenGL的一个对象,用于存放渲染过的图像。有时候你会发现render buffer会作为一个color buffer被引用,因为本质上它就是存放用于显示的颜色。

创建render buffer的三步:

1.调用glGenRenderbuffers来创建一个新的render buffer object。这里返回一个唯一的integer来标记render buffer(这里把这个唯一&#;赋&#;到——colorRenderBuffer)。有时候你会发现这个唯一&#;被用来作为程序内的一个OpenGL的名称。(反正它是唯一的)

2.调用glBindRenderbuffer,告诉这个OpenGL:我在后面引用GL_RENDERBUFFER的地方,其实是想用_colorRenderBuffer。其实就是告诉OpenGL,我们定义的buffer对象是属于哪一种OpenGL对象。

3.最后,为render buffer分配空间。renderbufferStorage

七:创建一个frame buffer(帧缓冲区)

C#+OpenGL编程之OpenGL 变换(机器人) 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建原书第三章使用了一个机器人完成变换。正如基础教程所述,我们现在使用C#继承来修改基础场景。usingSystem;usingSystem.C

C#+OpenGL编程之OpenGL 光照 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建现在是第四章OpenGL光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为原书的auxSolidSphere这个函数,C#没有封装,我就把例程修改为

C#+OpenGL编程之环境搭建(windows) 现在各种引擎红红火火,为什么还要开图像基础呢?现在的游戏开发中游戏引擎有什么样的地位,是不是不可缺少的。我觉得游戏引擎或多或少的会对

标签: opengl es应用开发实践指南(android卷)pdf

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/373249.html 转载请保留说明!

上一篇:视锥裁剪(视锥是什么意思)

下一篇:C#+OpenGL编程之OpenGL 变换(机器人)(c#怎么使用opencv)

  • 转让金融商品应交增值税计入
  • 出口退税逾期申报说明怎样写
  • 印花税不通过税金及附加核算
  • 收购农副产品怎么做账
  • 单位如何代个人交社保
  • 金税四期查到了怎么办
  • 缴纳的增值税在资产负债表中怎么体现
  • 停车费可以抵扣个人所得税吗
  • 转让财产收入征税吗
  • 合同能源管理项目账务处理
  • 外商投资企业是中国企业吗
  • 事业单位个税可以抵扣吗
  • 企业租车接送员工合法吗
  • 应发工资包含扣款吗
  • 营改增后非增值税应税项目包括哪些
  • 没有进项的产品开了发票怎么办
  • 异地工程预缴个税
  • 如何查询已开出的增值税发票是否被认证
  • 贸易公司出口退税流程及账务处理
  • 企业的其他业务收入主要核算
  • 小型微利企业普惠性减税政策
  • 促销购买
  • 贷款公司利息收据怎么写
  • 资产负债表结构是什么
  • 更改win10通知
  • php header refresh
  • urlerror什么意思
  • thinkpade431进去bios设置
  • 发票作废之后税钱怎么退回了
  • php判断两个给定值相同
  • 本地运行库是什么
  • php16进制
  • 出差餐补如何做账
  • vue高级函数
  • thinkphp教程
  • 电子承兑利息
  • 印花税与增值税有什么区别
  • 企业之间的借款利息收入缴纳增值税吗?
  • 超市小票可以作为证据吗
  • 直接人工不包括哪些
  • 帝国cms怎么调用文章随机段落
  • python解释器的多种使用
  • 成本核算方法是指
  • 通过法院拍卖取得的房屋需要法院下确认裁定吗
  • 异地预缴税金
  • 期权费如何入账
  • 建筑业普票与专票怎么抵扣
  • 内账会计有法律风险吗
  • 发票冲红后税款一定会退回吗
  • 小微企业增资
  • 砂石资源税怎么算
  • 个人独资企业个体工商户的区别
  • 当月扣缴社保分录
  • 免税收入啥意思
  • 总公司发票可以在分公司使用吗
  • 个人独资企业的投资人以其个人财产对企业债务承担
  • 业务招待算什么费用
  • 冲减应收账款是什么意思
  • 私人银行卡给公司走账有影响吗
  • sql server2008启动
  • 自己动手制作
  • windowsxp的快捷键
  • win10警告
  • ebr.ahrcu
  • rtlrack.exe - rtlrack是什么进程 有什么用
  • 飞信安卓下载
  • window10光驱
  • win8无法打开ie
  • 用python编写登录程序
  • opengl基础知识
  • jQuery展示表格点击变色、全选、删除
  • js设计模式书
  • 网页制作范例
  • js跨域的几种方法
  • javascript基于什么的语言
  • 发票查验怎么弄
  • 国税系统升级后怎么添加办税人
  • 地税局上班时间是几点
  • 税务局有事业单位编制吗
  • 大同地税局地址
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设