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C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入(c opengl)

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本文基础:C#&#;OpenGL编程之环境搭建

C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入(c opengl)

载入一个模型,光秃秃的可不好,这课开始学习纹理载入,纹理载入需要注意的地方就是最好只载入一次纹理,否则容易影响性能。

C# 载入纹理要比C方便多了,问题在于C# 的GDI&#;不支持TGA载入,我就网上找了个类,这里请大家去原作者那里看了。

如需素材或C代码请参考原书资料下载

C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 本文基础:C#OpenGL编程之OpenGL纹理载入本文继续介绍多重纹理使用。多重纹理使用和单纹理差不多,不过要注意的是多重纹理不是标准OpenGL1.1中的函数,

C#+OpenGL编程之OpenGL 材质 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建原书用了个样本球显示各种材质效果,原书的auxSolidSphere这个函数,C#没有封装,我就把例程修改为个正方形。usingSy

为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX? 这是一篇很意思的博文,原文链接为:

标签: c opengl

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