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本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建
载入一个模型,光秃秃的可不好,这课开始学习纹理载入,纹理载入需要注意的地方就是最好只载入一次纹理,否则容易影响性能。
C# 载入纹理要比C方便多了,问题在于C# 的GDI不支持TGA载入,我就网上找了个类,这里请大家去原作者那里看了。
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C#+OpenGL编程之OpenGL 材质 本文基础:C#OpenGL编程之环境搭建原书用了个样本球显示各种材质效果,原书的auxSolidSphere这个函数,C#没有封装,我就把例程修改为个正方形。usingSy
为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX? 这是一篇很意思的博文,原文链接为:
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