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C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入(c opengl)

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本文基础:C#&#;OpenGL编程之环境搭建

C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入(c opengl)

载入一个模型,光秃秃的可不好,这课开始学习纹理载入,纹理载入需要注意的地方就是最好只载入一次纹理,否则容易影响性能。

C# 载入纹理要比C方便多了,问题在于C# 的GDI&#;不支持TGA载入,我就网上找了个类,这里请大家去原作者那里看了。

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为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX? 这是一篇很意思的博文,原文链接为:

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