位置: 编程技术 - 正文

Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇)

编辑:rootadmin
原文

推荐整理分享Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity cpu优化,unity3d ugui优化,unity3d 性能,unity 优化,unity3d性能优化之贴图科普篇,unity3d性能优化之贴图科普篇,unity优化性能的方法,unity3d性能优化之贴图科普篇,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇)

3d中每倒入一次模型就多一个材质球,可我的这些模型都是共用一张贴图的就想共用一个材质球,所以每次都要删除再附上,很麻烦。怎么才能合并这些材质球?采用TexturePacking吧1、遍历gameobject,取出material,并根据shader来将material分类2、调用Unity自带的PackTextures函数来合并每个shader分类中的material所对应的textures(PackTextures函数有缺陷,不过可以将就用)3、根据合并的大的texture来更新原有模型的texture、material已经uv坐标&#;。需要注意的是:需要合并的纹理应该是物体在场景中距离相近的,如果物体在场景中的距离较远,则不建议合并纹理,因为这样做很有可能非但起不到优化的作用,反而降低了运行效率。Unity3D性能优化总结一、程序方面  、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋&#;,输出变量建议在Update内;  、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;  、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List;  、脚本在不使用时脚本禁用之,需要时再启用;  、可以使用Ray来代替OnMouseXXX类方法;  、需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法;  、尽量少用模运算和除法运算,比如a/5f,一定要写成a*0.2f。  、对于不经常调用或更改的变量或方法建议使用Coroutines & Yield;  、尽量直接声明脚本变量,而不使用GetComponent来获取脚本;iPhone  、尽量使用整数数字,因为iPhone的浮点数计算能力很差;  、不要使用原生的GUI方法;  、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池,并使用Translate“生成”对象; 二、模型方面  、合并使用同贴图的材质球,合并使用相同材质球的Mesh;  、角色的贴图和材质球只要一个,若必须多个则将模型离分离为多个部分;  、骨骼系统不要使用太多;  、当使用多角色时,将动画单独分离出来;  、使用层距离来控制模型的显示距离;  、阴影其实包含两方面阴暗和影子,建议使用实时影子时把阴暗效果烘焙出来,不要使用灯光来调节光线阴暗。  、少用像素灯和使用像素灯的Shader;  、如果硬阴影可以解决问题就不要用软阴影,并且使用不影响效果的低分辨率阴影;  、实时阴影很耗性能,尽量减小产生阴影的距离;  、允许的话在大场景中使用线性雾,这样可以使远距离对象或阴影不易察觉,因此可以通过减小相机和阴影距离来提高性能;  、使用圆滑组来尽量减少模型的面数;  、项目中如果没有灯光或对象在移动那么就不要使用实时灯光;  、水面、镜子等实时反射/折射的效果单独放在Water图层中,并且根据其实时反射/折射的范围来调整;  、碰撞对效率的影响很小,但碰撞还是建议使用Box、Sphere碰撞体;  、建材质球时尽量考虑使用Substance;  、尽量将所有的实时反射/折射(如水面、镜子、地板等等)都集合成一个面;  、假反射/折射没有必要使用过大分辨率,一般*就可以,不建议超过*;  、需要更改的材质球,建议实例化一个,而不是使用公共的材质球;  、将不须射线或碰撞事件的对象置于IgnoreRaycast图层;  、将水面或类&#;效果置于Water图层  、将透明通道的对象置于TransparentFX图层;  、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将很方便的按名称、类别和属性来查找;  、通过Stats和Profile查看对效率影响最大的方面或对象,或者使用禁用部分模型的方式查看问题到底在哪儿;  、使用遮挡剔除(Occlusion Culling)处理大场景,一种较原生的类LOD技术,并且能够“分割”作为整体的一个模型。三、其它  场景中如果没有使用灯光和像素灯,就不要使用法线贴图,因为法线效果只有在有光源(Direct Light/Point Light/Angle Light/Pixel Light)的情况下才有效果。

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新) 原文:

关于unity3d碰撞的一些东西 具体的一些,可以看unity3d的manualrefrernce的东西,有几个表在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞

unity3d 怎样在一定时间连按两下键 [csharp]viewplaincopypublicclassDoubleClick:MonoBehaviour{floattimelost=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){if(Time.time-timelost0.5f)///0.5秒之内按下有效{/////////////}timelost=Time

标签: unity3d性能优化之贴图科普篇

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375704.html 转载请保留说明!

上一篇:unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法)(unity物体边缘发光)

下一篇:Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

  • 个体户是否属于免征纳税对象是什么意思
  • 境外承包工程项下资金
  • 税务师在哪里报名
  • 分配税后利润需交个人所得税吗
  • 划拨土地划转是什么意思
  • 出售股权账务处理
  • 某企业月末由仓库转来发料凭证汇总表
  • 增值税发票没有地址和开户行有效吗
  • 进项发票不勾选会有什么后果
  • 小规模收到货运专用发票
  • 电子发票可以打多少行
  • 跨县提供建筑服务增值税申报
  • 房产评估增值部门有哪些
  • 不动产测绘费谁交
  • 残保金中的工资总额在哪看
  • 预提长期借款利息的会计分录怎么写
  • 改造工程完工会计分录
  • 收到转账支票又背书转让怎么写会计科目
  • 工会经费的计税依据包括单位社保吗
  • 在win7中创建快捷方式可以创建什么
  • 会计监督作用
  • 要求快速启动
  • 国地税合并有什么角度写论文
  • 企业所得税税款
  • 进价金额核算法的账务处理特点
  • 怎么修改?
  • 限售股转让个人所得税退税
  • php如何创建文件
  • devtools vue
  • 已抄报未反写什么意思
  • transformer中的token
  • 深度学习论文精读[6]:UNet++
  • 利息收入的会计科目怎么做
  • 社保基数怎么申请下调
  • vscode yaml插件
  • 织梦生成出现500
  • 软件使用权怎么入账
  • 还原型谷胱甘肽的作用和功效
  • 兼职劳务报酬税率
  • 一般纳税人无形资产税率
  • 存货的期末余额是账面余额吗
  • 公款私存个人检讨
  • 银行存款期初余额调整会计分录
  • 贷款计入什么科目
  • 其他收益属于利得吗
  • 其他应收款收不回来怎么写情况说明
  • 预收账款确认的条件
  • 承租人违约押金怎么办
  • 货款尚未收到增值税
  • 冲红发票如何做账务处理
  • 小规模企业税金怎么做账
  • 转卖增值税犯罪吗
  • 预付卡业务该如何管理
  • 工会经费计提比例是2%还是0.8%
  • 发票冲红给对方单位说明怎么写
  • 股东之间转让股权有优先购买权吗
  • 什么是来料加工和进料加工
  • MySQL创建数据库字符集和排序规则
  • windows7软件运行没反应
  • centos8复制文件
  • xp系统怎么装系统教程
  • WIN7系统如何禁止特定软件在线升级
  • xp怎么改w7
  • centos无法挂载位置
  • 苹果发布新机老款能降多少
  • ie运行flash
  • win7系统电脑开机黑屏
  • Win10预览版更新弹窗如何关闭
  • 如何汉化一个软件
  • [置顶] 《精神怪谈》 后续起点
  • 安卓运行环境搭建
  • opengl使用教程
  • [置顶]公主大人接下来是拷问时间31
  • nodejs事件循环和js事件循环
  • js拖拽效果
  • javascript身份证号验证
  • 税务青年要担当
  • 合伙企业取得的专利权属于合伙企业财产吗
  • 五证合一后还需要去税务局吗
  • 云南省税务局召开的会议
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设