位置: 编程技术 - 正文

Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇)

编辑:rootadmin
原文

推荐整理分享Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity cpu优化,unity3d ugui优化,unity3d 性能,unity 优化,unity3d性能优化之贴图科普篇,unity3d性能优化之贴图科普篇,unity优化性能的方法,unity3d性能优化之贴图科普篇,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇)

3d中每倒入一次模型就多一个材质球,可我的这些模型都是共用一张贴图的就想共用一个材质球,所以每次都要删除再附上,很麻烦。怎么才能合并这些材质球?采用TexturePacking吧1、遍历gameobject,取出material,并根据shader来将material分类2、调用Unity自带的PackTextures函数来合并每个shader分类中的material所对应的textures(PackTextures函数有缺陷,不过可以将就用)3、根据合并的大的texture来更新原有模型的texture、material已经uv坐标&#;。需要注意的是:需要合并的纹理应该是物体在场景中距离相近的,如果物体在场景中的距离较远,则不建议合并纹理,因为这样做很有可能非但起不到优化的作用,反而降低了运行效率。Unity3D性能优化总结一、程序方面  、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋&#;,输出变量建议在Update内;  、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;  、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List;  、脚本在不使用时脚本禁用之,需要时再启用;  、可以使用Ray来代替OnMouseXXX类方法;  、需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法;  、尽量少用模运算和除法运算,比如a/5f,一定要写成a*0.2f。  、对于不经常调用或更改的变量或方法建议使用Coroutines & Yield;  、尽量直接声明脚本变量,而不使用GetComponent来获取脚本;iPhone  、尽量使用整数数字,因为iPhone的浮点数计算能力很差;  、不要使用原生的GUI方法;  、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池,并使用Translate“生成”对象; 二、模型方面  、合并使用同贴图的材质球,合并使用相同材质球的Mesh;  、角色的贴图和材质球只要一个,若必须多个则将模型离分离为多个部分;  、骨骼系统不要使用太多;  、当使用多角色时,将动画单独分离出来;  、使用层距离来控制模型的显示距离;  、阴影其实包含两方面阴暗和影子,建议使用实时影子时把阴暗效果烘焙出来,不要使用灯光来调节光线阴暗。  、少用像素灯和使用像素灯的Shader;  、如果硬阴影可以解决问题就不要用软阴影,并且使用不影响效果的低分辨率阴影;  、实时阴影很耗性能,尽量减小产生阴影的距离;  、允许的话在大场景中使用线性雾,这样可以使远距离对象或阴影不易察觉,因此可以通过减小相机和阴影距离来提高性能;  、使用圆滑组来尽量减少模型的面数;  、项目中如果没有灯光或对象在移动那么就不要使用实时灯光;  、水面、镜子等实时反射/折射的效果单独放在Water图层中,并且根据其实时反射/折射的范围来调整;  、碰撞对效率的影响很小,但碰撞还是建议使用Box、Sphere碰撞体;  、建材质球时尽量考虑使用Substance;  、尽量将所有的实时反射/折射(如水面、镜子、地板等等)都集合成一个面;  、假反射/折射没有必要使用过大分辨率,一般*就可以,不建议超过*;  、需要更改的材质球,建议实例化一个,而不是使用公共的材质球;  、将不须射线或碰撞事件的对象置于IgnoreRaycast图层;  、将水面或类&#;效果置于Water图层  、将透明通道的对象置于TransparentFX图层;  、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将很方便的按名称、类别和属性来查找;  、通过Stats和Profile查看对效率影响最大的方面或对象,或者使用禁用部分模型的方式查看问题到底在哪儿;  、使用遮挡剔除(Occlusion Culling)处理大场景,一种较原生的类LOD技术,并且能够“分割”作为整体的一个模型。三、其它  场景中如果没有使用灯光和像素灯,就不要使用法线贴图,因为法线效果只有在有光源(Direct Light/Point Light/Angle Light/Pixel Light)的情况下才有效果。

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新) 原文:

关于unity3d碰撞的一些东西 具体的一些,可以看unity3d的manualrefrernce的东西,有几个表在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞

unity3d 怎样在一定时间连按两下键 [csharp]viewplaincopypublicclassDoubleClick:MonoBehaviour{floattimelost=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){if(Time.time-timelost0.5f)///0.5秒之内按下有效{/////////////}timelost=Time

标签: unity3d性能优化之贴图科普篇

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375704.html 转载请保留说明!

上一篇:unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法)(unity物体边缘发光)

下一篇:Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

  • 工会经费计税依据
  • 小规模纳税人购车好处
  • 企业税务包括哪些内容
  • 免税收入不征税收入有哪些
  • 疫情捐款收据有什么用吗
  • 预计产品质量保证损失是什么意思
  • 固定资产清理净损失怎么算
  • 其他综合收益何时转投资收益
  • 机器配件属于什么报销项目
  • 应交税费应交印花税借方有余额
  • 记账凭证摘要的重要性
  • 营改增后广告行业税率
  • 开完红字发票后,正数发票如何开具?
  • 投资公司的收入就是投资收益吗
  • 专利申请费用怎么做账
  • 车船税已代扣代缴怎么办
  • 政府补助的会计核算
  • 未分配利润为负的原因
  • 资管公司如何缴纳流转税?
  • 公司的班车费用怎么入账
  • 企业购买的土地计入无形资产
  • 进项税额暂不转出情况说明怎么写
  • window10环境变量
  • 文件类型设置
  • 单位给个人报销计入什么科目
  • Laravel Intervention/image图片处理扩展包的安装、使用与可能遇到的坑详解
  • 政府发放奖励金如何入账
  • 免抵税额交地方教育附加吗
  • elementui常用组件有哪些
  • thinkphp try catch
  • 同一控制下企业合并入账价值
  • php保存远程图片
  • 中小企业应交税费
  • yolov5标签格式
  • 编译安装php7.2
  • 企业的借款费用怎么入账
  • 上一年度企业所得税汇算清缴
  • 进项税额转出会影响当期纳税吗?
  • 电汇跟支票的区别
  • <四>2:掌握Const 与一二级指针结合应用
  • 为什么结转材料成本差异
  • 纳税申报表上的销售额是不含税的吗
  • 上月结转余额怎么做会计分录
  • 企业借款利息计入什么科目
  • 金税四期视频
  • 进项税额已经抵扣是什么意思
  • 企业清算未分配利润怎么交税
  • 年终奖金个人所得
  • 转账支票怎么填写会计凭证
  • 会计制度和会计准则科目转换
  • 关联公司之间的借款
  • 商业企业进货会计分录
  • SQL Select语句完整的执行顺序
  • ntfs win98
  • win10新预览版
  • linux 的ll
  • windows无法
  • 用u盘安装ubuntu
  • smagent.exe - smagent是什么进程
  • ubuntu彻底删除
  • 打开安全启动
  • windows多屏显示
  • win7系统如何查看内存条型号
  • windows7文件操作步骤
  • win10界面虚化模糊
  • win7开始菜单没有搜索框
  • Extjs4 GridPanel 的几种样式使用介绍
  • 批处理判断一个文件是否存在
  • ftp自动上传脚本怎么用
  • css浮动和清除浮动
  • 教女朋友学英语
  • 在javascript中用下面哪个关键词来定义变量
  • jquery切换css样式
  • mac安装nodejs的权限问题
  • jQuery实现ajax的叠加和停止(终止ajax请求)
  • js数组的操作指令有哪些
  • python traits
  • 土地增值税清算时间要求
  • 银川到大武口的汽车站时刻表
  • 用于直接销售消费品的消费税计入
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设