位置: 编程技术 - 正文

Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇)

编辑:rootadmin
原文

推荐整理分享Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity cpu优化,unity3d ugui优化,unity3d 性能,unity 优化,unity3d性能优化之贴图科普篇,unity3d性能优化之贴图科普篇,unity优化性能的方法,unity3d性能优化之贴图科普篇,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity3D性能优化总结(unity3d性能优化之贴图科普篇)

3d中每倒入一次模型就多一个材质球,可我的这些模型都是共用一张贴图的就想共用一个材质球,所以每次都要删除再附上,很麻烦。怎么才能合并这些材质球?采用TexturePacking吧1、遍历gameobject,取出material,并根据shader来将material分类2、调用Unity自带的PackTextures函数来合并每个shader分类中的material所对应的textures(PackTextures函数有缺陷,不过可以将就用)3、根据合并的大的texture来更新原有模型的texture、material已经uv坐标&#;。需要注意的是:需要合并的纹理应该是物体在场景中距离相近的,如果物体在场景中的距离较远,则不建议合并纹理,因为这样做很有可能非但起不到优化的作用,反而降低了运行效率。Unity3D性能优化总结一、程序方面  、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;  、只在一个脚本中使用OnGUI方法;  、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋&#;,输出变量建议在Update内;  、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;  、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;  、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List;  、脚本在不使用时脚本禁用之,需要时再启用;  、可以使用Ray来代替OnMouseXXX类方法;  、需要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法;  、尽量少用模运算和除法运算,比如a/5f,一定要写成a*0.2f。  、对于不经常调用或更改的变量或方法建议使用Coroutines & Yield;  、尽量直接声明脚本变量,而不使用GetComponent来获取脚本;iPhone  、尽量使用整数数字,因为iPhone的浮点数计算能力很差;  、不要使用原生的GUI方法;  、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池,并使用Translate“生成”对象; 二、模型方面  、合并使用同贴图的材质球,合并使用相同材质球的Mesh;  、角色的贴图和材质球只要一个,若必须多个则将模型离分离为多个部分;  、骨骼系统不要使用太多;  、当使用多角色时,将动画单独分离出来;  、使用层距离来控制模型的显示距离;  、阴影其实包含两方面阴暗和影子,建议使用实时影子时把阴暗效果烘焙出来,不要使用灯光来调节光线阴暗。  、少用像素灯和使用像素灯的Shader;  、如果硬阴影可以解决问题就不要用软阴影,并且使用不影响效果的低分辨率阴影;  、实时阴影很耗性能,尽量减小产生阴影的距离;  、允许的话在大场景中使用线性雾,这样可以使远距离对象或阴影不易察觉,因此可以通过减小相机和阴影距离来提高性能;  、使用圆滑组来尽量减少模型的面数;  、项目中如果没有灯光或对象在移动那么就不要使用实时灯光;  、水面、镜子等实时反射/折射的效果单独放在Water图层中,并且根据其实时反射/折射的范围来调整;  、碰撞对效率的影响很小,但碰撞还是建议使用Box、Sphere碰撞体;  、建材质球时尽量考虑使用Substance;  、尽量将所有的实时反射/折射(如水面、镜子、地板等等)都集合成一个面;  、假反射/折射没有必要使用过大分辨率,一般*就可以,不建议超过*;  、需要更改的材质球,建议实例化一个,而不是使用公共的材质球;  、将不须射线或碰撞事件的对象置于IgnoreRaycast图层;  、将水面或类&#;效果置于Water图层  、将透明通道的对象置于TransparentFX图层;  、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将很方便的按名称、类别和属性来查找;  、通过Stats和Profile查看对效率影响最大的方面或对象,或者使用禁用部分模型的方式查看问题到底在哪儿;  、使用遮挡剔除(Occlusion Culling)处理大场景,一种较原生的类LOD技术,并且能够“分割”作为整体的一个模型。三、其它  场景中如果没有使用灯光和像素灯,就不要使用法线贴图,因为法线效果只有在有光源(Direct Light/Point Light/Angle Light/Pixel Light)的情况下才有效果。

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新) 原文:

关于unity3d碰撞的一些东西 具体的一些,可以看unity3d的manualrefrernce的东西,有几个表在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞

unity3d 怎样在一定时间连按两下键 [csharp]viewplaincopypublicclassDoubleClick:MonoBehaviour{floattimelost=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){if(Time.time-timelost0.5f)///0.5秒之内按下有效{/////////////}timelost=Time

标签: unity3d性能优化之贴图科普篇

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375704.html 转载请保留说明!

上一篇:unity 给物体边缘加高光轮廓的办法,付Demo(增加一组算法)(unity物体边缘发光)

下一篇:Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

  • 法人的垫资在现金流量表中怎么填写
  • 小规模纳税人季度超过45万怎么交税
  • 外地发票是什么意思
  • 转让旧房增值税计税依据
  • 施工机械保险费属于什么费用
  • 集团股份怎么分配
  • 年终红包怎么入账
  • 销售货款会计分录怎么做
  • 退回其他单位服务费怎么入账?
  • 无形资产的加计扣除为什么不影响应纳税所得额
  • 免税申请怎么办理
  • 机动车发票抵扣联有什么用
  • 作废发票 红字发票
  • 物业公司代收水费亏损谁承担
  • 坏账损失做哪个科目
  • 小规模的应交税费涉及几个三级明细
  • 受托加工金银首饰是否代征消费税
  • 企业应纳税所得额计算公式
  • 收到汇算清缴的现金
  • 排污费计入应交税费吗
  • 企业员工个人所得税申报流程
  • 企业所得税汇算交税分录
  • 期货保证金的计算公式当日盈亏怎么算
  • 支付离退休人员退休金可以用现金结算吗
  • 政策性搬迁条件
  • 商品购进核算
  • php文件上传用什么请求方法
  • html转xhtml
  • 小型企业资产负债表
  • 发生广告费的会计分录
  • yolo系列算法比较
  • HTML常用的表单控件有哪些
  • php封装数据库操作
  • handsome主题破解
  • 一般纳税人企业所得税税率2023
  • 外贸进出口企业注册资金
  • 1000左右打印机
  • sql 覆盖索引
  • mysql常用表
  • 个体户季度免多少税
  • 哪些普通发票可以抵扣
  • 缴税零申报
  • db2 select as
  • 营业外收入在汇算申报表与一般收入表不一致
  • 预收账款和其他应付款
  • 双分录怎么做记账凭证
  • 预交增值税后期处理
  • 工地的工人工资怎么入账
  • 从政府取得土地使用权缴增值税吗
  • 预付加油款收到发票怎么处理
  • 工程物资盘盈为什么冲减在建工程
  • 会计怎么做的
  • mysql远程用户登录
  • w10预览版21343下载
  • 偷天换日角色介绍
  • windows2003硬盘分区
  • windows 08
  • unix操作系统有何特点?
  • Linux JDK,TOMCAT安装及环境设置
  • armcc.exe
  • win10麦克风加强没有了
  • win10预览版和正式版
  • win8桌面在哪
  • linux 中的MYSQL命令汇总 适合学习linux下配置mysql的朋友
  • cocos2dx4.0教程
  • css选择器类选择器
  • unity3D游戏开发
  • Js组件开发方式
  • jquery的validate前端表单验证
  • jquery函数定义
  • javascript数据类型有哪些
  • cmd下copy命令
  • unityui插件
  • python 二叉堆
  • 记录我的生活日常
  • web miui
  • 广西地方税务局2018年1号公告
  • 税务总局2017年11号公告第二条
  • 南京税务登记查询官网
  • 河北工伤网上申请流程
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设