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原文: 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。
Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。
Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章。
Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西。
Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章。
经典博文:
Unity脚本物件模型 点评:博文中有一个类图,很好的帮助你建立对Unity引擎的理解,需要结合Unity官方脚本API看。
全面理解Unity加载和内存管理 点评:我当时思考Unity对于Texture管理时找到的博文。
Unity material 与shader的区别 点评:官方文档。
Unity Shader入门1 入门2 点评:深入理解Shader到底能做什么.
Unity3D中的内存管理 点评:帮助理解内存管理.
Unity 协程介绍 点评:Unity中协程的概念.
Unity协程使用 点评:Unity中协程的使用.
Unity Animation System. 点评:Unity Animation介绍.
Unity3D 游戏对象消失enabled, Destroy与active的区别 点评:重点是destroy,不是立刻消失。
Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 点评:判断游戏暂停还是重新启动。
Unity Awake和Start的区别 点评:例子2很好的说明了什么时候该使用Awake而不是Start.
Unity中各种贴图总结 点评:很全,很权威。
Unity 协程 点评:深入理解协程本质。
Unity 协程管理 点评:管理协程的一种代码实现。
NGUI:
UICamera 点评:UICamera是整个NGUI的核心,理解NGUI的事件机制切入口.
UIRoot 点评:NGUI实现界面自适应的基石-UIRoot
Unity优化:
Unity iPhone开发三个优化技巧: 点评:Do less; force GC; 7.5k tri and draw calls.
Unity性能优化之Draw Call 点评:如何降低Draw Call的一些办法.
Unity官方脚本优化策略 点评:官方给出的脚本优化内容。
Unity官方Graphics性能优化 点评:Graphics优化没太看懂。
Unity优化托管内存 点评:避免在堆上创建大量对象。
如何学习Unity:
Unity3d手游开发应该怎么学 点评:啪啪三国的CEO写的,很有实战意义,其中提到的相关书籍要看。
学习Unity经验 点评:很详细,虽然有点老,但是适合新手看然后按照该步骤去学习。
Unity开发者博客:
韦斯利yx: 点评:很多Unity api概念的讲解;以及实战的经验.
Unity Patterns 点评:Unity 模式,里面包含协程,对象池等代码实现和相关原理介绍.
Demo:
Unity小作品游戏精选推荐 点评:看源代码非常有用
Unity附带AngryBots源码分析 点评:源码分析,不用多说了;AngryBots虽然是用js写的,但是依然可以学到很多实战经验。
内功:
说实话一直有种感觉,只学Unity是学不好Unity的,所以还要多了解其他游戏引擎,图形学等知识。
游戏程序员养成计划 点评:看很多人推荐。
资源:
含有一些音效
关于unity3d碰撞的一些东西 具体的一些,可以看unity3d的manualrefrernce的东西,有几个表在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞
unity3d 怎样在一定时间连按两下键 [csharp]viewplaincopypublicclassDoubleClick:MonoBehaviour{floattimelost=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){if(Time.time-timelost0.5f)///0.5秒之内按下有效{/////////////}timelost=Time
使用unity3d需要注意到细节 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition=newVector3(.0f*Time.deltaTime,0.0f,0.0f);但是小心了,假设上面这个GameObject有一
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