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关于unity3d碰撞的一些东西(unity碰撞抖动怎么解决)

发布时间:2024-02-27

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关于unity3d碰撞的一些东西(unity碰撞抖动怎么解决)

具体的一些,可以看 unity3d的manual refrernce的东西,有几个表&#;在后面可以参考:

几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody,而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能加力的,只能修改他的transform才能移动Triggers 触发器仅需要选中Inspector中的IsTrigger属性选择框。触发器不受物理引擎控制,当和一个触发器发生碰撞时会发出三个独特的触发信息,为了使两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体.今天遇到的一个情况是:如果刚体碰撞器不动,静态碰撞器去碰撞,则不会触发任何信息,而如果静态碰撞器不动,刚体碰撞器(包括运动学刚体碰撞器)去碰撞静态碰撞器,则会触发碰撞,如果是触发器,则会触发事件。所以下面的表&#;提供了触发的条件,但主动性大家也还需要注意,不然要纠结一段时间的。

Collision detection occurs andmessages are sent upon collision碰撞后有碰撞检测并有碰撞信息发出 Static Collider静态碰撞器Rigidbody Collider刚体碰撞器Kinematic Rigidbody Collider运动学刚体碰撞器Static Trigger Collider静态触发碰撞器Rigidbody Trigger Collider刚体触发碰撞器Kinematic Rigidbody Trigger Collider运动学刚体触发碰撞器Static Collider 静态碰撞器 Y Rigidbody Collider 刚体碰撞器YYY Kinematic Rigidbody Collider 运动学刚体碰撞器 Y Static Trigger Collider静态触发碰撞器 Rigidbody Trigger Collider刚体触发碰撞器 Kinematic Rigidbody Trigger Collider运动学刚体触发碰撞器 Trigger messages are sent uponcollision碰撞后有触发信息 Static Collider静态碰撞器Rigidbody Collider刚体碰撞器Kinematic Rigidbody Collider运动学刚体碰撞器Static Trigger Collider静态触发碰撞器Rigidbody Trigger Collider刚体触发碰撞器Kinematic Rigidbody Trigger Collider运动学刚体触发碰撞器Static Collider 静态碰撞器 YYRigidbody Collider 刚体碰撞器 YYYKinematic Rigidbody Collider运动学刚体碰撞器 YYYStatic Trigger Collider 静态触发碰撞器 YY YYRigidbody Trigger Collider刚体触发碰撞器YYYYYYKinematic Rigidbody Trigger Collider运动学刚体触发碰撞器YYYYYY

unity3d 怎样在一定时间连按两下键 [csharp]viewplaincopypublicclassDoubleClick:MonoBehaviour{floattimelost=0;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){if(Time.time-timelost0.5f)///0.5秒之内按下有效{/////////////}timelost=Time

使用unity3d需要注意到细节 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition=newVector3(.0f*Time.deltaTime,0.0f,0.0f);但是小心了,假设上面这个GameObject有一

Unity3D Mac(苹果)版 破解安装方法,供学习用 大部分版本破解补丁下载地址:

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