位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用C编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.4.0新增与完善:
网络模块优化(注意针对send以及一些结构方面)
增加对TCP发送窗口的配置,以便对一些情况进行控制
负载均衡模块调整(Cellapp在大量动态副本创建时能更好的均衡负载)
消息跟踪模块调整
BUG修正:
修正EntityDef,可能在一些情况下def改变后MD5并未变化的问题
修正Cellapp初始化时执行其他进程要求的任务产生的错误
修正DBMgr如果宕了,interfaces与logger进程等自动关闭
HomepagesourcesDocsSupport相关链接KBEngine 的详细介绍:请点这里KBEngine 的下载地址:请点这里 的源码地址: 服务端源码: 客户端源码下载:
Unity3D中ScreenPointToRay函数的分析-个人见解 RaycamRay=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);ScreenPointToRay在Unity中解释如下:Returnsaraygoingfromcamerathroughascreenpoint.(返回一条射线从摄像机通过一个屏幕
Unity3d 游戏与C#服务器 异步Socket 交互 (一) Unity3d中提供了Socket供开发者使用,语法和.net中的一致。一般来说,对于手游客户端,分为两个线程,一个是GLES渲染,另一个就是Socket线程了。文章转
手机游戏服务器引擎Scut免费开源
标签: KBEngine v0.4.0 发布,分布式游戏服务端引擎
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/375783.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设