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垃圾回收包含两个过程:
判定阶段,也就是判断哪些对象可以被回收,收集阶段,是指具体的回收策略。判定阶段主要有两种方式
引用计数,对象每多一个引用计数加1,少一个引用计数减1,计数为0时就表示这个对象可以被回收了。但是引用计数有个缺点,不能判断循环应用的情况,所以就有了下面的方式根搜索,从一些根对象(GCRoot)开始遍历搜索,如果一个对象无法被搜索到,说明这个对象可以被回收了。 可以作为GCRoot的对象: 1 一些虚拟机栈中的对象;2 方法区中的类静态属性对象;3 方法区中的常量对象;4 Native栈中JNI的引用对象收集阶段主要有四种方式
标记清除,最简单的算法,讲标记好的对象直接清除,速度快,但效率不高,内存碎片复制算法,每次使用可用内存的一半,收集时将可用对象复制到另一半内存,回收这一半标记整理,将存活对象整理到内存区域的一端,剩余部分回收分代回收,将内存区域按对象存活周期划分为青年代和老年代等,不同区域采用上面不同的收集算法。Dalvik与ARTAndroid5.0 之前使用Dalvik虚拟机,之后使用ART虚拟机,下面是一些比较:
Dalvik在运行时将字节码转换为机器码,ART在安装的时候就转换为机器码,这样安装好的应用会占用更大的空间,但是运行时少了转换的时间,所以运行更快ART提供了更好的垃圾回收表现,将垃圾回收时,程序的暂停次数由两次(分析、清理)减少到一次;程序暂停时,并行的进行垃圾回收处理;回收新近分配的、生命期短的对象,垃圾回收器花费的时间更少Android内存分析工具Memory MonitorGC操作需要暂停其他线程,因此短时间频繁的GC会对UI线程产生影响,导致频繁GC一般有两种情况,
大量的对象被创建又在短时间内马上被释放,比如在View的onDraw方法中创建对象Young Generation的内存区域达到阀值,剩余空间不够的时候,也会触发频繁GCAndroid Studio提供了Memory Monitor来实时显示应用运行时内存占用情况,下边蓝色部分是现在占用的内存,上面灰色的部分显示是已回收的内存。如果在图上看到尖峰,也就是快速分配内存又被回收,也就是发生了内存抖动,这里就是需要优化的地方。
Allocation TrackingAllocation Tracking是DDMS中提供内存工具,用来显示一段时间内的内存分配情况。
选择要跟踪的进程名,点击Start Tracking开始跟踪,做一些操作后点击Get Allocations就可以将这段操作中新分配的对象显示出来,点击具体的对象可以在下面看到是哪一个方法分配的这个对象。
Heap Tool 与 MATHeap Tool可以查看当前的内存快照
从数据里可以看到当前内存的占用和回收情况,每次垃圾回收这里的数据都会更新,因为会不断获取内存数据刷新显示,所以这时候对应用操作会出现卡顿。 Heap Tool提供的是一个内存的总体情况,图表显示的内容比较简单,如果要具体分析的话最好生成.hprof文件,使用MAT工具进行分析。
关于MAT工具的使用已经有很多介绍,google官方曾经写过一个使用介绍 memory leak detection library for Android and Java. 项目地址: 在build.gradle文件中添加
在应用的Application onCreate方法中添加LeakCanary.install(this),如下
应用运行起来后,LeakCanary会自动去分析当前的内存状态,如果检测到泄漏会发送到通知栏,点击通知栏就可以跳转到具体的泄漏分析页面。
Tips:就目前使用的结果来看,绝大部分泄漏是由于使用单例模式hold住了Activity的引用,比如传入了context或者将Activity作为listener设置了进去,所以在使用单例模式的时候要特别注意,还有在Activity生命周期结束的时候将一些自定义监听器的Activity引用置空。
关于LeakCanary的更多分析可以看项目主页的介绍,还有这里
Android与蓝牙串口模块通信 由于项目的需要Android与蓝牙模块通信,发了时间学习了下,实现了Android与蓝牙模块的通信1.蓝牙串口模块使用SPP-CA模块蓝牙串口模块就是使用单片机的T
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