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转载自: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的父节点下的相对坐标,
TransformPoint: 相对坐标转绝对坐标,也就是你想要放到的父节点下的相对坐标转成世界坐标,
调用方法就是,比如你想把鼠标点击的位置转换成你某一个父节点下的ngui坐标。
操作如下
[csharp] view plaincopy Vector3 vec = new Vector3(); Ray ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线 RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray,out hit)) { vec = 你想转到的父节点物体.transform.InverseTransformPoint(hit.point); } 这样就得到了一个屏幕点击转向ngui的父节点的相对坐标,其他的物体也是用此类方法使用,这样保证了操作坐标的流畅性,不用创建那么多的虚拟体,
当然相对坐标转绝对坐标也一样的用法,不用创建虚拟体,你想把某一个父节点下的相对于这个父节点的某一个位置转成世界坐标跟上边一样的用法,
你当前的父物体.transform.TransformPoint(相对于该父物体的位置);
这样就可以转成世界坐标,世界坐标通用场景所有物体,想做什么就可以做什么了
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标签: unity3d改变物体坐标系
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