位置: 编程技术 - 正文

Unity3D - 资源管理(unity资源文件)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D - 资源管理(unity资源文件),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity资源文件,unity资源管理插件,unity资源库,unity3d资源包 如何用,unity3d资源包 如何用,unity3d资源管理,unity3d资源管理,unity资源库,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转载Unity3D - 资源管理--夜风_

一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问,竟然没说上来,说起来也做了两款Unity游戏,惭愧。这里总结一下,加深自己对Unity资源管理的理解。主要参考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。

Unity有两种动态加载资源的方式,Resources.Load和AssetBundle。Resources.Load用于加载打进游戏包内Resources目录下的资源,AssetBundle用于加载包外自己打的资源包(使用BuildPipeline.BuildAssetBundle),常用于做动态更新。下面结合API具体说明:

加载:

Resources.Load:加载app包内Resources/目录的一个asset;

Resources.LoadAsync:Resources.Load的异步方法;

Resources.LoadAll:类&#;Resources.Load,但是用于加载某目录下所有asset;

Resources.LoadAssetAtPath:加载Asset/目录下的资源,只能用于编辑器模式,写打包工具时可能用到;

AssetBundle.CreateFromFile:从磁盘加载一个AssetBundle,这是加载AssetBundle最快的方式(我查到有人说这种方式只能用于pc,官方文档没提有这个限制,待检验);

AssetBundle.CreateFromMemory:从内存中创建一个AssetBundle,异步方法;

AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate:AssetBundle.CreateFromMemory的同步方法;

AssetBundle.LoadAsset:从AssetBundle中加载一个asset;

AssetBundle.LoadAssetAsync:AssetBundle.LoadAsset的异步方法;

Unity3D - 资源管理(unity资源文件)

AssetBundle.LoadAllAssets:加载AssetBundle中所有指定类型的asset;

AssetBundle.LoadAllAssetsAsync:AssetBundle.LoadAllAssets的异步方法;

WWW.LoadFromCacheOrDownload:从缓存或网络上下载后加载AssetBundle,不需担心设备空间不足;

卸载:

Resources.UnloadAsset(Object assetToUnload):卸载指定的asset,只能用于从磁盘加载的;如果场景中有此asset的引用,Unity会自动重新加载它;

Resources.UnloadUnusedAssets:卸载所有未被引用的asset,可以在画面切换时调用,或定时调用释放全局未使用资源;

AssetBundle.Unload(false):卸载AssetBundle的压缩文件数据(文件内存映像);

AssetBundle.Unload(true):卸载AssetBundle文件内存映像,并且释放所有已加载的asset;如果asset在场景中被引用,会丢失;

Object.Destroy:销毁一个GameObject、组件或asset;并不是立即销毁,而是在Update循环之后,渲染之前;

Object.DontDestroyOnLoad:标明一个对象在切换场景时不被销毁;

GC.Collect:强制垃圾收集器立即回收内存,可以根据需要使用,比如切换画面调用或定时调用;

通过看Unity的这些API说明,可以清晰地了解Unity的动态资源管理了。下面这幅图描绘的更清晰:

unity的网络通信 (一)unitynetwork初步最新消息:在月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本

[置顶] unity3d中加密保存本地存档 unity中提供了PlayerPrefs来存储和读取本地的存档,根据unity的文档显示,很容易就能找到这些信息存储的位置而且是明文的,很容易就看懂了也可以修改,如何

扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method 在日常使用Unity3d中,经常碰到一些简单操作但是代码却很长的问题,比如变换一个GameObject的Y位置,会按照下面的写法:transform.localPosition=newVector3(transf

标签: unity资源文件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377226.html 转载请保留说明!

上一篇:《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理(炉石传说架是什么意思)

下一篇:unity的网络通信(unity网络通信插件)

  • 服务类一般纳税人无进项
  • 本年利润总分类账图片
  • 盈余公积发放现金股利分录怎么写
  • 企业所得税本年实际缴纳不包括上年汇算清缴补缴税款吗
  • 只有收入没有成本 企业所得税
  • 留存收益资本成本率计算公式
  • 赞助费账务处理
  • 预缴所得税更正怎么操作
  • 发票不走账对哪方有害
  • 现金折扣要扣除折扣金额入账吗
  • 电子设备折旧率一般多少
  • 事业单位开展活动的意义
  • 商品已发出未开票未收款怎么做账
  • 增值税一般纳税人税率
  • 核定征收营业范围
  • 进项不够怎么避税
  • 增值税计提金额
  • 设计费开专用发票几个点
  • 有没有薪酬
  • 建筑包工包料是包哪些
  • 出租柜台收取的服务费
  • 公司开年会的费用谁承担
  • 怎么激活win10密钥
  • 收到苗木发票怎么做账
  • 苹果macbook 系统
  • php数组函数面试题
  • 事业单位年末收入怎么算
  • PHP:stream_encoding()的用法_Stream函数
  • 在建工程进项税可以抵扣吗
  • web安全如何入门
  • 增值税专用发票怎么开
  • 对外支付佣金需要扣缴所得税吗
  • 存货盘盈盘亏的账务处理
  • 银行开户费用怎么做账
  • 以前年度损益调整在利润表中怎么填
  • yolov5目标检测代码
  • php 数学函数
  • 外包食堂可以开专票吗
  • 公司没业务可以暂停营业吗
  • 出租无形资产取得的收益计入什么科目
  • Access数据库文件以什么作为文件后缀名
  • 珊瑚虫怎么变成珊瑚的
  • 应付利息的账务处理
  • 电子承兑汇票支付信用查询
  • 企业培训费怎么入账
  • 教育费附加和地方教育费附加都要交吗
  • 年初未分配利润借方增加还是减少
  • 个人开技术服务费
  • 股权转让如何计算股权原值
  • 跨年的费用
  • 购入汽车当月需要计提折旧吗
  • 其他流动资产为什么包括应交增值税
  • 应收账款坏账准备借贷方向
  • 公对公转账多久能到账
  • 公司无形资产可以作为公司注册资金吗
  • mysql优化sql有哪些
  • bios如何关闭网卡
  • windows导航栏在左边
  • 怎样设置windows不更新
  • centos怎么执行文件
  • windows8正版
  • win10系统如何查看激活状态
  • wind10怎么打开摄像头
  • 微软警告:64位Win7系统或无法安装KB3033929补丁更新
  • 桌面美化助手
  • pavmail.exe - pavmail进程是什么文件 有什么用
  • 订书针的原理
  • win7关闭445端口 注册表
  • dos怎么上网
  • Node.js中的全局对象有
  • python将字典转换成字符串
  • 详解九章算法
  • dom事件模型由什么组成
  • js 数组处理
  • 中国纳税大户排行
  • 国税局政审审考生什么
  • 苏州社保一卡通要充值吗
  • 成都市水源地及饮用水的水质情况
  • 汽车维修费税率是13还是6
  • 国税局信息中心事业编待遇
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设