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unity游戏开发之自定义事件测试demo(unity5.x游戏开发指南)

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上文中写了unity游戏开发自定义消息事件点击打开链接

下面是测试demo

第一,打卡unity,新建一个场景,然后新建一个空的游戏对象,如图中的EventObj

第二步,测试代码EventTest.as,直接拖拽给上面的空游戏对象EentObj

unity游戏开发之自定义事件测试demo(unity5.x游戏开发指南)

测试代码如下:

运行测试log如下

可以看出,当按下A,和B的时候,派发的消息被消息处理函数接收,并打印了相应信息。当按下C的时候,移除消息处理,在按下A的时候,消息处理函数中的打印语句没有执行

unity之声音播放

抽象类和接口 今天我复习了一下抽象类和接口.1.抽象类的概念在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现

unity3d----抽象类 抽象类a:在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。b:不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建

标签: unity5.x游戏开发指南

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