位置: 编程技术 - 正文

unity3d---属性封装和继承(unity dem)

编辑:rootadmin
面向对象技术的三个核心概念 : 封装,继承,多态 昨天学习了方法封装,今天就来说说第二种封装——属性封装 属性是c#引入的一种语言成分,只有很少的语言支持属性。通过对属性的读和写来保护类中的域。第一种方法体身也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。 下面有个实例:class Person2 { private string name; private int age; public string Name { set { name = value; } get { return name; } } public int Age { set { age = value; } get { return age; } } } 通过上面的例子,我们可以看到如何通过属性来实现封装。属性具有两种操作get和set。Get用来返回属性域的&#;。Set通过value这个变量来给属性域赋&#;。 使用属性封装的好处是可以用一条语句操作内部数据。 接下来学习的是继承 “继承”是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类B继承自另一个类A,就把这个B称为"A的子类",而把A称为"B的父类"。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。 子类的声明: 子类声明:父类{子类体} 子类可以使用父类的protected和public可见的变量和方法。 C#中子类只能继承一个父类,但一个基类(父类)可以有多个直接派生类(子类)。继承是可以传递的。基类(父类)也就是父类,也叫超类,派生类(子类)则是子类。 class A {//父类 public void Sum(int i,int j) { int sum = i &#; j; Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); } } class B : A {//子类 public void Minus(int i,int j) { int minus = i - j; Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus); this.Sum(3, 4); } } class Test1 { static void Main(string[] args) { B b = new B(); b.Minus(3, 4); Console.Read(); } }结果:I am B ,my minus=-1 I am A ,my sum = 7 当基类(父类)Sum()方法是私有时,派生类(子类)还会继承该方法吗?经过测试,没有在B类找到该方法,那么是不是它就没有被继承呢?其实不是的,私有成员其实已经被继承了,但是它们却不可以被访问,因为私有成员只能被声明它们的类或结构体中才可访问,所以看上去像是没有被继承。 能够阻止某个类被其他类继承吗?答案是可以的,C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。 sealed class A { int test; public void Sum(int i,int j) { int sum = i &#; j; Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); } } class B : A { public void Minus(int i,int j) { int minus = i - j; Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus); this.Sum(3, 4); //编译器会报错 } } 派生类(子类)(子类)隐式获得基类(父类)的除构造函数和析构函数以外的所有成员。 当基类(父类)没有构造函数,派生类(子类)也没有构造函数时,派生类(子类)新曾成员的初始化工作由其他公有函数来完成。 如果只有派生类(子类)定义构造函数时,只需构造派生类(子类)对象即可。对象的基类(父类)部分使用默认构造函数来自动创建。 当基类(父类)和派生类(子类)都定义有构造函数时,那么执行顺序会怎样呢? 如果基类(父类)中是没有参数的构造函数,那么他可以隐式的被派生类(子类)执行,也就是说,派生类(子类)根本不需要包含构造函数如果基类(父类)中是没有参数的构造函数,在派生类(子类)中可以自定义有参数的构造函数 如果基类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须被执行,且在派生类中实现该构造函数,此时我们可以使用base关键字。 如果派生类的基类也是派生类,则每个派生类只需负责其直接基类的构造,不负责间接基类的构造,并且其执行构造函数的顺序是从最上面的基类开始的,直到最后一个派生类结束。 更多精彩请关注:

推荐整理分享unity3d---属性封装和继承(unity dem),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d---属性封装和继承(unity dem)

文章相关热门搜索词:unity 属性注入,unity封装,unity 属性,unity封装,unity模型属性,unity封面,unity模型属性,unity 属性,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity游戏开发之自定义事件测试demo 上文中写了unity游戏开发自定义消息事件点击打开链接下面是测试demo第一,打卡unity,新建一个场景,然后新建一个空的游戏对象,如图中的EventObj第二

unity之声音播放

抽象类和接口 今天我复习了一下抽象类和接口.1.抽象类的概念在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现

标签: unity dem

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377304.html 转载请保留说明!

上一篇:多态,封装,接口,封装,继承,数据库连接和项目模块(多态和封装的区别)

下一篇:unity游戏开发之自定义事件测试demo(unity5.x游戏开发指南)

  • 手机上税票怎么开
  • 失业稳岗补贴怎么记账
  • 契税和房产税的减免政策
  • 处置长投时其他权益变动
  • 小规模转一般纳税人需要什么条件
  • 税控盘上报
  • 手撕票几个点
  • 外商投资企业退出条件
  • 土地返还款属于政府补助吗
  • 拖欠供应商货款
  • 营改增后的增值税税目税率表
  • 财税201617号文
  • 一般纳税人花椒税率
  • 公司当年福利费没有用到限额,可以按照14%计提税前扣除吗?
  • 企业的资金怎么使用
  • 一年过去了,特朗普减税效果如何?
  • 财务报表中应收账款包括什么
  • 季度不超30万需计提增值税吗
  • 外资企业投资国内企业程序
  • 食堂伙食费需要开票吗
  • 小规模纳税人月销售额不超过10万免征
  • 库存现金的收支账务处理
  • 存货跌价准备可以转回吗?
  • 购买境外技术缴纳税费
  • win10如何设置声音
  • 累计专项扣除比别人的多
  • 无发票材料可以入材料账吗
  • 网络环境中存在不同网段的nvr
  • php 字符串 数组
  • PHP:curl_file_create()的用法_cURL函数
  • 汇算清缴中企业基础信息表
  • 增值税发票销货清单哪里领
  • 固定资产计算折旧时用扣除减值吗
  • 年终奖发放形式 更改 税务局
  • php实现微信网页聊天功能
  • 浅谈一下新冠的好处
  • 增值税报了所得税未报可以买发票吗
  • 银行贴现利息怎么做账务处理
  • 社保和公积金个人缴纳在哪里查看
  • eccv论文下载
  • fstrim命令
  • 固定资产清理的会计科目处理
  • 销售收入是营业总收入么
  • 所有者权益期末余额-年初余额=净利润吗?
  • 自由会计服务类工作者
  • 营业收入比销售商品收到的现金大
  • 企业所得税计算器在线计算
  • 长期股权投资实现的净利润权益法
  • 母子公司之间借款要交税吗
  • 医疗器械和医疗耗材是一回事吗
  • 销售公司扣款制度合法吗
  • 工会活动购买的产品
  • 取得异常凭证企业所得税调整
  • 购买原材料例题
  • 研发费用的会计处理对公司经营成果的影响
  • 红十字会是事业编还是行政编
  • 汽车费用包括哪些会计科目呢
  • mysql深入理解
  • mysql mac启动
  • win10系统怎么修改用户名称
  • 支付宝安全控件可以卸载吗
  • vps安装centos
  • SmoothView.exe - SmoothView是什么进程
  • win10系统附件游戏被删除
  • glClearBufferSubData
  • field.set方法
  • Extjs中通过Tree加载右侧TabPanel具体实现
  • Android游戏开发实训总结
  • 常用批处理命令大全
  • jquery lazyload
  • Unity Enemy behaviour
  • 普通话的对话
  • python爬虫抓取数据的步骤
  • bootstrap4 教程
  • 用javascript
  • 江苏省高新区地图
  • 医保断交一年怎么续交
  • 天津地税自助办税终端
  • 安徽省电子税务局app
  • 财政部国家税务总局2021年40号
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设