位置: 编程技术 - 正文

unity3d---属性封装和继承(unity dem)

编辑:rootadmin
面向对象技术的三个核心概念 : 封装,继承,多态 昨天学习了方法封装,今天就来说说第二种封装——属性封装 属性是c#引入的一种语言成分,只有很少的语言支持属性。通过对属性的读和写来保护类中的域。第一种方法体身也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。 下面有个实例:class Person2 { private string name; private int age; public string Name { set { name = value; } get { return name; } } public int Age { set { age = value; } get { return age; } } } 通过上面的例子,我们可以看到如何通过属性来实现封装。属性具有两种操作get和set。Get用来返回属性域的&#;。Set通过value这个变量来给属性域赋&#;。 使用属性封装的好处是可以用一条语句操作内部数据。 接下来学习的是继承 “继承”是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类B继承自另一个类A,就把这个B称为"A的子类",而把A称为"B的父类"。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。 子类的声明: 子类声明:父类{子类体} 子类可以使用父类的protected和public可见的变量和方法。 C#中子类只能继承一个父类,但一个基类(父类)可以有多个直接派生类(子类)。继承是可以传递的。基类(父类)也就是父类,也叫超类,派生类(子类)则是子类。 class A {//父类 public void Sum(int i,int j) { int sum = i &#; j; Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); } } class B : A {//子类 public void Minus(int i,int j) { int minus = i - j; Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus); this.Sum(3, 4); } } class Test1 { static void Main(string[] args) { B b = new B(); b.Minus(3, 4); Console.Read(); } }结果:I am B ,my minus=-1 I am A ,my sum = 7 当基类(父类)Sum()方法是私有时,派生类(子类)还会继承该方法吗?经过测试,没有在B类找到该方法,那么是不是它就没有被继承呢?其实不是的,私有成员其实已经被继承了,但是它们却不可以被访问,因为私有成员只能被声明它们的类或结构体中才可访问,所以看上去像是没有被继承。 能够阻止某个类被其他类继承吗?答案是可以的,C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。 sealed class A { int test; public void Sum(int i,int j) { int sum = i &#; j; Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); } } class B : A { public void Minus(int i,int j) { int minus = i - j; Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus); this.Sum(3, 4); //编译器会报错 } } 派生类(子类)(子类)隐式获得基类(父类)的除构造函数和析构函数以外的所有成员。 当基类(父类)没有构造函数,派生类(子类)也没有构造函数时,派生类(子类)新曾成员的初始化工作由其他公有函数来完成。 如果只有派生类(子类)定义构造函数时,只需构造派生类(子类)对象即可。对象的基类(父类)部分使用默认构造函数来自动创建。 当基类(父类)和派生类(子类)都定义有构造函数时,那么执行顺序会怎样呢? 如果基类(父类)中是没有参数的构造函数,那么他可以隐式的被派生类(子类)执行,也就是说,派生类(子类)根本不需要包含构造函数如果基类(父类)中是没有参数的构造函数,在派生类(子类)中可以自定义有参数的构造函数 如果基类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须被执行,且在派生类中实现该构造函数,此时我们可以使用base关键字。 如果派生类的基类也是派生类,则每个派生类只需负责其直接基类的构造,不负责间接基类的构造,并且其执行构造函数的顺序是从最上面的基类开始的,直到最后一个派生类结束。 更多精彩请关注:

推荐整理分享unity3d---属性封装和继承(unity dem),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

unity3d---属性封装和继承(unity dem)

文章相关热门搜索词:unity 属性注入,unity封装,unity 属性,unity封装,unity模型属性,unity封面,unity模型属性,unity 属性,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity游戏开发之自定义事件测试demo 上文中写了unity游戏开发自定义消息事件点击打开链接下面是测试demo第一,打卡unity,新建一个场景,然后新建一个空的游戏对象,如图中的EventObj第二

unity之声音播放

抽象类和接口 今天我复习了一下抽象类和接口.1.抽象类的概念在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现

标签: unity dem

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377304.html 转载请保留说明!

上一篇:多态,封装,接口,封装,继承,数据库连接和项目模块(多态和封装的区别)

下一篇:unity游戏开发之自定义事件测试demo(unity5.x游戏开发指南)

  • 个人偶然所得税率多少
  • 企业交的增值税怎么做账
  • 中华人民共和国宪法
  • 增值税征税范围及税率
  • 国际货运代理一个月大概有多少收入
  • 增值税季报还是月报
  • 单位没有给员工交社保工伤怎么算
  • 新个税聘用退休后怎么算
  • 营改增后建筑公司账务处理
  • 银行定期存款取钱需要本人吗
  • 收到银行存款怎么记账
  • 收到原未计入应收项目的交易性金融资产的利息
  • 增值税预交款怎么算
  • 个体户查账征收没有成本票怎么办
  • 对方承担税费怎么做会计分录
  • 营改增的销售额规定
  • 单位存款账户按用途分为
  • 4s店以车换车怎么算的
  • 1697511073
  • 电脑不支持windows 11
  • win10禁用安全杀毒功能
  • mac系统怎么清除数据
  • PHP:oci_field_is_null()的用法_Oracle函数
  • php精彩编程200例
  • php strftime
  • ts基础类型
  • 母子公司吸收合并税务处理
  • 顺流交易逆流交易区别
  • 镶嵌在巨石之间的英文
  • 注销公司的处理方式
  • 前端开发常见的兼容性问题
  • php异常处理方法
  • 预缴纳税申报怎么不能保存
  • php会员系统
  • 利润表本年累计金额和本期金额有什么区别
  • 技术服务费增值税税率1%
  • php运行乱码怎么办
  • python根据键输出值
  • 小微企业的税收优惠政策2023
  • 企业适用的增值税税率
  • 先付款后签协议是否违法
  • 公司账户钱能全取出来吗
  • 残保金少申报了怎么办
  • 劳务费怎么做会计科目
  • 债务重组的方式不包括债务转为资本
  • 个体工商户缴纳社保属于职工社保吗
  • 保险公司赔付进项税
  • 收入纳税明细里的收入和实际不符
  • 固定资产需要具备的条件
  • 农业银行多级账簿可以代发工资吗
  • 公司开业之前产假怎么算
  • 研发支出资本化支出在资产负债表哪里体现
  • sqlserver数据库脚本
  • mac os x10.6
  • linux/unix
  • acer笔记本重装系统教程
  • linux常用命令修改
  • linux wc命令详解
  • centos 安装chia
  • Win7系统怎么打开文件后缀名
  • linux网络设备有哪些
  • linux检测硬件
  • linux常用桌面环境
  • windows执行bat脚本
  • js如何使用
  • 两个js文件互相取变量
  • 网页使用的字体中最具可读性.最易浏览的是
  • js函数调用函数
  • python的删除
  • unity资源管理机制
  • 炉石传说架是什么意思
  • 在vue中添加按钮使内容消失
  • 批处理文件如何运行
  • js设计原则
  • 如何在标题栏显示图片
  • 税务副科级选拔
  • 成都燃气在线查询
  • 广东省广州市国家税务局
  • 企业年度申报怎么修改
  • 长沙市税收排名
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设