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Unity学习笔记(一)(unity learn premium)

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Awake() 执行一次

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Start() 执行一次

Update() 一帧一帧执行

LateUpdate()

FixedUpdate() 固定更新 设定一个时间,每经过同等时间都会执行一遍

OnDestroy() Unity学习笔记(一)(unity learn premium)

Debug.Log("Strat");

OnGUI() //绘制界面

简单绑定已有对象:

shader编程学习(1)第一个shader 前言简单说,shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码,在现在主流的3D游戏引擎中,shader已经无处不在,例如常见的镜头景深(PS:通过

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