位置: 编程技术 - 正文

shader编程学习(1)第一个shader(shader入门)

编辑:rootadmin
前言简单说,shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码,在现在主流的3D游戏引擎中,shader已经无处不在,例如常见的镜头景深(PS:通过把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。),动态模糊,卡通渲染,以及各种特殊的材质效果和光照效果。同时unity提供了一些内建shader,让我们先体验下shader的魅力吧!unity内建shader打开unity,新建一个材质文件在inspector面板,你会发现在shader栏会有很多选项,可惜都是英文的。。。你需要自己查~这里简单介绍些单词的意思Unlit:仅使用纹理颜色,不受光照影响VertexLit:顶点光照Diffuse:漫反射Specular:在漫反射的基础上增加高光Bumped:凸起的意思,比如Bumped Diffuse,Bumped Specular,或让材质更有凹凸感和立体感,做法就是添加Normal mapped(法线贴图)法线贴图:在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。目的就是让纹理看起来更有立体感Parallax:视差 视差贴图应该算是法线贴图的改进版,可以比法线贴图有更加明显的图像深度与真实感。可以尝试选择一些选择,比如选择了Bmuped Specular(法线高光)shader,修改下属性,效果如下感觉还是挺有质感的~~~内建shader根据应用对象可以分为以下几类效果越好的shader,渲染开销越大,对硬件的要求就越高。以下是不同光照效果从低到高的计算开销排序在移动平台方面,unity也提供了几种简单的shader,在Mobile类别下unity中的三种自定义shader1 表面着色器(surface shaders) 通常情况下用户会使用这种shader,用什么语言编写呢?按照浅墨大神的话说:我们学的是HLSL,就是DirectX中的那个HLSL。下面是理由阐述:首先,Unity中编写Shader的语言叫做ShaderLab,而ShaderLab说白了就是裹着一层皮的CG着色器语言而已。Cg,即C forgraphics,即用于图形的C语言,是微软Microsoft和英伟达NVIDIA相互协作在标准硬件光照语言的语法和语义上达成的一种一致性协议。HLSL和CG其实是同一种语言(参见Cg教程_可编程实时图形权威指南页的致谢部分)。很多时候,我们会发现用HLSL写的代码可以直接当中Cg代码使用。Microsoft和NVIDIA联手推出CG语言,想在经济和技术上实现双赢,从而通过这种方式联手打击他们共同的对手GLSL。既然Unity主打Shader编程的语言ShaderLab是CG语言披上一层皮,而CG语言又约等于HLSL。这就是说,在Unity中写Shader约等于用HLSL写Shader,也就约等于给DirectX写Shader。虽然有点绕orz,最后总结一下也就是:在Unity中写Shader约等于给DirectX写Shader2 顶点和片段着色器(Vertex and fragment Shaders) 可以做的事情更多,但是也比较难写。使用片段着色器的主要目的是可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。3 固定功能管线着色器(Fixed Function Shaders)如果游戏运行在不支持可编程管线的老旧硬件上,那么就需要编写这种Shader了,它可以作为顶点和片段着色器的备用选择第一个Shader

推荐整理分享shader编程学习(1)第一个shader(shader入门),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:shader编程语言,shader编程书籍,shader编程书籍,shader编程要学多久,shader编程难吗,shader编程书籍,shader编程要学多久,shader编程语言,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

shader编程学习(1)第一个shader(shader入门)

由于是初级学习,目前我们只针对表面着色器进行学习,在unity中创建一个shader文件,用编辑器打开,会发现里面已经有一些内容了

SurfaceOutput结构体的定义如下总结强烈推荐一篇文章 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)作者极为详细且耐心的讲解了shader的每一行代码代表的意思和作用~初学者必看!(PS:感谢分享知识的作者!)unity官方的shader案例:链接了解了这么多,对于shader编程也算入了门,想要进行下一步的精进,只有通过不断的学习和实践!

Unity3D 自动寻径 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。众所周知,自

Unity学习之自动寻径 unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助自动寻径指的就是点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,

数据库列的基本操作 1.添加一列altertable表名add列名类型(长度)nullaltertablestudentaddageintnull2.更改一列类型altertable表名altercolumn列名数据类型(长度)column:列altertablestudentaltercolumnag

标签: shader入门

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/377338.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity学习笔记(一)(unity learn premium)

下一篇:Unity3D 自动寻径(unity自动寻路)

  • 销售软件税目
  • 公司举办年会的要求有哪些
  • 利息费用如何在记账软件输入
  • 机器配件属于什么报销项目
  • 补缴工会经费后所得税还要调整吗
  • 城镇土地使用税纳税义务发生时间
  • 融资租赁购入固定资产的融资费用如何扣除
  • 实际发生应收账款坏账时的会计处理
  • 二类经适房转商品房需要交多少钱
  • 销售商品收入确认的五个条件
  • 不征收耕地占用税的情形
  • 不能计入外购固定资产成本的相关税费
  • 个体工商户怎么分配股份
  • 海关进口增值税如何入账
  • 房地产公司预收账款明细科目
  • 自营工程领用原材料
  • 冲减以前年度多计的管理费用分录
  • 季报每个月需要反写吗
  • 没有取得发票可以抵扣成本吗
  • 连续12个月超过500万怎么办
  • 呆帐死帐处理
  • 进料加工料件需补税的情况
  • 暂估收入的凭证怎么做
  • 结存材料实际成本计算公式例题
  • 旧货销售的增值税税率
  • windows11怎么设置默认应用
  • 资产负债表与现金流量表的关系
  • 净利润与未分配利润的勾稽关系
  • 金税盘技术维护费可以抵扣吗
  • thinkphp vue
  • 酒店购进布草可直接确认为成本吗
  • php获取访问用户的ip
  • php基于正则批量输出
  • vue前端后端
  • vue带参数跳转到详情页面
  • php文件上传用什么请求方法
  • SSD目标检测算法
  • 未发货先开票后付款是否违法
  • 线性判别分析LDA医学
  • nbtstat命令
  • 二手车征税税率减按多少税
  • 出口退税转内销的话如何算发票金额
  • 帝国cms如何做网站
  • 季度利息收入分录
  • 产品淘汰造成的影响
  • 劳务报酬所得项目
  • 实收资本什么时候交齐
  • 个人所得税缴纳标准怎么计算
  • 自用房产税计入什么科目
  • 建账要求
  • 发票认证完了该怎么取消
  • 年数总和法和双倍余额递减法的公式
  • 小规模纳税人的增值税账务处理
  • sqlserver获取uuid
  • win8.1无法进入系统
  • Vista下以真正的管理员登陆的设置方法
  • mac安装windows10体验
  • mac怎么打出@符号
  • mcupdate.dll
  • win7 开机动画
  • win8应用商店怎么卸载
  • win10怎么将任务栏图标从长条改成圆形
  • win8应用商店怎么卸载
  • win7网络信号差
  • perl 文件
  • 游戏开发指南笔趣阁
  • android自动开关机失效
  • js 文件缓存
  • javascript可以写算法吗
  • shell脚本.sh
  • shell 算数计算
  • 浏览器url怎么看
  • django应用开发实战
  • js数组的操作指令有哪些
  • javascript:download()
  • 安徽省电子税务局怎么下载
  • 应税消费品通过什么科目核算
  • 税务登记注销证明是什么样的
  • 2022款进口途锐
  • 现行会计法律法规汇编2022版
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设