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Unity UI系统–可交互组件(unity uishader)

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Interaction Components

本节将介绍UI系统的可交互性组件,可以响应鼠标,触摸和键盘或其它控制器的操作

Selectable Base Class

所有的可交互组件都有一个共同的基类Selectable

Color Tint

用Color表示button的状态

SpriteSwap

用不同的Sprites表示button的状态

Animation

用animator表示 button的状态

Navigation选项指定如何导航UI元素

Button

Button有一个On Click的选项,可以定义点击Button后执行的delegate

Toggle

Toggle可以制作CheckBox, Redio button有On Value Changed事件

Toggle Group

对Toggle进行分组,可以实现Redio button

Unity UI系统–可交互组件(unity uishader)

Slider

Slider可以用于滑条功能,分横向滑条和纵向滑条

Scrollbar

Scrollbar用于垂直和竖直滚动条,用于Scroll Rect组件或单独作为组件使用

Scroll Rect

用于内容较大显示不下,需要滚动内容时,通常为了创建一个scroll view,需要在父节点上组合一个Image和一个Mask组件

还可以指定Scrollbar

一定要指定一个Content,才可以拖动,把要拖动的组件都放到Content下

Input Field

文本输入框

可交互组件就介绍完了,大家可以自己多试验一下,各组件的功能,

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