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Animation Integration
UI元素中每一个transition属性的Animation选项,可以使用Unity的animation系统创建状态切换,这是一个非常酷的功能,
为了使用Animation transition 模式,需要附加一个Animator组件到UI元素上,Animator可以通过"Auto Generate Animation"功能生成,也可以事先准备好一个设置好状态的animator Controller
新的Animator Controller 已经生成并设置好,如果你想自定义,还可以自己修改
每一个button的动画状态都可以通过打开Animation window窗口设置(Window-> Animation)
可以通过录制功能设置每个状态的动画。多个按钮可以共享Animator Controller的状态。
【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式 本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:
判断一个点在三角形内 判断点是否在三角形内本文只是翻译和整理,原文在此
Unity中解析ini配置文件----INIParser 大家好,我是孙广东。转载请注明出处:
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