位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享<2> unity3d 分包与上google play 之具体实战,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
上一篇已经把准备工作已经做好了。现在开始实战了。激动么么哒有没有!
第一步: 下载插件包 (这里收了1分,如果实在没有资源分的可以@我) 下载以后的内容如下图所示
第二步: 设置插件中必须的内容
1:修改插件中一个名叫 GooglePlayDownloader.cs 的文件中的 dl_service.SetStatic("BASE_PUBLIC_KEY", "这里面填写你应用的");
具体进入你google的应用 然后如下图
2:修改你的nextscene 为你自己的游戏场景。这里随便用了一个test1 随便创建了两个cube用于测试
第三步:开始导出场景并生成 。apk 。obb文件
1: 导出的必要设置,修改bundle id 为你的google应用的
2: 设置分包选项和keystore (keystore没有的自己去google生成一下,这个做过android的应该很清楚的)
3:导出以后就会在你的导出目录存在两个文件了 一个**。apk **.obb
到此 实战结束了。下一篇将会进行测试,这也是我花了最长时间的地方,中国开发者太多坑要去解决了。痛!!!
欢迎拍砖
Unity3d MonoDevelop格式化代码 前一段时间一直在网上查找此类的文章,一直没有找到,不知道大家都不爱研究还是懒的写博客,今天我当次雷锋。我来小写一下。不要感谢我,请叫
unity3d在线更新资源(4) 经过一天的尝试,终于确认方案可行,主要代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem.Threading;usingSevenZip;usingAwesome.Net.Compression;usingSystem.Collections;usingSy
[置顶] Unity3D中自带事件函数的执行顺序 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本
标签: <2> unity3d 分包与上google play 之具体实战
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378733.html 转载请保留说明!上一篇:IEnumerator/ IEnumerable/ yield return/ StartCoroutine 详解
友情链接: 武汉网站建设