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前一段时间一直在网上查找此类的文章,一直没有找到,不知道大家都不爱研究还是懒的写博客,今天我当次雷锋。我来小写一下。不要感谢我,请叫我红领巾。哈哈。我擦。扯淡扯多了。来上图片,如果你想式化后的效果是下面图片的效果,请继续阅读。如果你感觉下面图片的效果不好,那请关掉浏览器。
来一张近照:
我不喜欢“{” “}”一个在上面,一个在下面。所以才研究了下这个Mono里式化代码。。
来看下如何操作步骤吧。
一:
二:
三:
四:
五:
六:
七:
OK.
就这样。。设置就完毕了。。
然后式化代码就可以了:
unity3d在线更新资源(4) 经过一天的尝试,终于确认方案可行,主要代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem.Threading;usingSevenZip;usingAwesome.Net.Compression;usingSystem.Collections;usingSy
[置顶] Unity3D中自带事件函数的执行顺序 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下:编辑器(Editor)Reset:Reset函数被调用来初始化脚本
Unity3d中调用webservice方法 在此之前非常感谢一位博客主的博客,是这位仁兄帮我找到了思路:
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