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unity3D:引入自定义的image Target 发布的apk闪退(unity3d怎样导入资源)

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load data set入门时选的是chipsAndStones。当引入在Vofuria生成自定义图片image Target之后,发布的app闪退。但是选择默认的chipsAndstones却不闪退

unity3D:引入自定义的image Target 发布的apk闪退(unity3d怎样导入资源)

多方排错,try it thousand times都不好使。

最后猜测可能是引入的android-unity3D.unitypackage是不是太老了。之前入门时不太知道那个是什么东西,所以用的是上网下载的android-unity3D-1.5.版本,就一直用着了。

但是现在已经升级到3.0.9。所以下载最新的untiy3D-android包,重新引入。生成apk,不报错了

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