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推荐整理分享Unity中加入Android项目的Build步骤(unity接入安卓sdk),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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转载请注明本文出自大苞米的博客( C:UsersDocumentsGitHub3D_Sphere3DVoiceWeatherbinclasses
执行命令:jar -cvf class.jar *
没有意外就会在当前目录下生成一个class.jar,如下图:
3.将Android工程放入Unity中
在Unity中建立一个Plugins文件夹,在Plugins下建立Android文件夹(不能写错,不能修改)。
将Android工程中的res文件夹,libs文件夹(如果有的话)和AndroidManifest.xml文件copy到Plugins-Android下:
在Plugins-Android之下再创建一个bin文件夹,将之前生成的class.jar复制进去(名字随意)。
4.在设置Build参数
1.点击菜单
2.file
3.Build Settings
4.选择Android,并点击add current加入当前场景
5.点击Player Settings:
按下图设置Build参数,包括公司名,产品名,图标等等。这写都是随便写的,
***主要的就是红框中的Bundle Identifier*,它的必须要和Android项目的包名一致***
5.Bulid
设置参数以后就可以点击Build按钮进行最后Build操作。
如果是第一次的话,会在Build过程中要求你设置Android的SDK,不要慌张,找到SDK目录选中即可。
等待完成。。。
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标签: unity接入安卓sdk
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3.防止SQL注入
在脚本语言,如Perl和PHP你可以对用户输入的数据进行转义从而来防止SQL注入。
PHP的MySQL扩展提供了mysql_real_escape_string()函数来转义特殊的输入字符。
4.Like语句中的注入
like查询时,如果用户输入的值有"_"和"%",则会出现这种情况:用户本来只是想查询"abcd_",查询结果中却有"abcd_"、"abcde"、"abcdf" class="img-responsive" alt="MySQL 及 SQL 注入与防范方法(mysql数据库注入)">
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