位置: 编程技术 - 正文

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d官方案例,unity io,unity3d documentation,unity3d官方,unity3dapi,unity3d ik,unity io,unity3d ik,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。

大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。

我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX 的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔 ,如果有知道的哥们 不妨告诉我喔。啦啦啦。

我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋&#;给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例)

我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的 :

这些方法都是系统自己调用的方法

function Start () : 游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作,

function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。

function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在 Update()调用完后调用。

Move.js完整代码

//用于绑定参照物对象vartarget:Transform;//缩放系数vardistance=.0;//左右滑动移动速度varxSpeed=.0;varySpeed=.0;//缩放限制系数varyMinLimit=-;varyMaxLimit=;//摄像头的位置varx=0.0;vary=0.0;//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势privatevaroldPosition1:Vector2;privatevaroldPosition2:Vector2; //初始化游戏信息设置functionStart(){ varangles=transform.eulerAngles; x=angles.y; y=angles.x; // Make the rigid body not change rotation if(rigidbody)rigidbody.freezeRotation=true;} functionUpdate(){//判断触摸数量为单点触摸if(Input.touchCount==1){//触摸类型为移动触摸if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){ //根据触摸点计算X与Y位置x&#;=Input.GetAxis("Mouse X")*xSpeed*0.; y-=Input.GetAxis("Mouse Y")*ySpeed*0.; }} //判断触摸数量为多点触摸if(Input.touchCount>1) { //前两只手指触摸类型都为移动触摸 if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved¦¦Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved) { //计算出当前两点触摸点的位置 vartempPosition1=Input.GetTouch(0).position;vartempPosition2=Input.GetTouch(1).position; //函数返回真为放大,返回假为缩小 if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2)) { //放大系数超过3以后不允许继续放大 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance>3) { distance-=0.5; } }else{ //缩小洗漱返回.5后不允许继续缩小 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance<.5) { distance&#;=0.5; } } //备份上一次触摸点的位置,用于对比 oldPosition1=tempPosition1;oldPosition2=tempPosition2; } }} //函数返回真为放大,返回假为缩小functionisEnlarge(oP1:Vector2,oP2:Vector2,nP1:Vector2,nP2:Vector2):boolean{//函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势 varleng1=Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)&#;(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y)); varleng2=Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)&#;(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y)); if(leng1<leng2) { //放大手势 returntrue; }else { //缩小手势 returnfalse; }} //Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置functionLateUpdate(){ //target为我们绑定的箱子变量,缩放旋转的参照物 if(target){ //重置摄像机的位置y=ClampAngle(y,yMinLimit,yMaxLimit); varrotation=Quaternion.Euler(y,x,0); varposition=rotation*Vector3(0.0,0.0,-distance)&#;target.position; transform.rotation=rotation; transform.position=position; }} staticfunctionClampAngle(angle:float,min:float,max:float){if(angle<-)angle&#;=;if(angle>)angle-=;returnMathf.Clamp(angle,min,max);}在Untiy3D 中运行用鼠标手势点击上看不到任何效果的,必需在iPhone真机上才可以触摸感应到效果喔 . 嘻嘻~OK 接下来将Unity3D 导出成Xcode项目,导出的方法有谁还不会??? 我的第一篇文章有说明噢。哇咔咔~~ 然后运行项目只能在真机上运行哦。。 看看我在iPhone 上的截图。触摸iPhone屏幕镜头旋转与缩放以后的效果,这个图确实有点不太好截,我一会把项目的源代码工程下载地址贴上来,方便大家阅读与学习,哇咔咔~~镜头任意的旋转与缩放,还不错噢,大家快点来学习Unity3D游戏开发吧,哇咔咔~~最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~ 附上工程的下载地址,文件名称是zoom.unitypackage,下载完毕的盆友们双击就可以自动在Unity3D 下打开它啦。然后导出成iPhone项目就可以运行了。今天回家装个windows 7 最近对wp7的游戏开发有点兴趣哦~ 哦也~回家钻研一下~哇咔咔下载地址: 雨松MOMO 年月日 于 雨松MOMO程序研究院 发表MOMO与MO嫂提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

Xsolla采访《仙剑5前传之心愿》 说到仙剑这部经典的武侠题材游戏,是小编正式接触网络游戏的第一款作品,相信,也给许多玩家带来了许多美好的回忆。今天,Xsolla采访到了《仙剑5

unity优化的一些建议(代码+文字) 之前我写过一篇关于优化的帖子,最近刚好在蛮.牛.教.育上又看到了一些,拿来分享一下,老规矩,先上代码![size=.px][size=.px][

一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案 先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比AspectRatio=屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们

标签: unity3d官方案例

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378853.html 转载请保留说明!

上一篇:unity项目总结方法2(unity项目流程)

下一篇:unity优化的一些建议(代码+文字)(unity 优化)

  • 运输发票税率6%和3%区别在哪
  • 免缴车船税
  • 长租公寓 税费
  • 城建税和教育费附加可以税前扣除吗
  • 小规模企业所得税会计分录怎么做
  • 车辆购置税计算器公式
  • 减免所得税额是怎么算出来的12行
  • 实际开票金额和申报金额不符
  • 资本公积不足冲减是什么意思
  • 营业执照注销要收费用吗
  • 免税农产品发票怎么抵扣申报
  • 工程项目结算流程图
  • 银行开户费用计入
  • 公司茶水间有什么
  • 接收抵债资产税费
  • 生产经营所得如何缴纳个人所得税
  • 银行存款日记账最后一行怎么填
  • 装修公司一般纳税人纳税标准
  • 房地产企业未出售的房子是否要交房产税
  • 房地产企业开发资质等级
  • 收购全资子公司的账务处理
  • 装修费用如何做分录
  • 进项票转出怎么写分录
  • 增值税增量留抵退税政策解读
  • 退税有啥影响
  • PHP 中 Orientation 属性判断上传图片是否需要旋转
  • linux查看磁盘空间 命令fdisk
  • 系统托盘无法隐藏文件夹
  • 电脑密码解除步数怎么弄
  • 企业所得额不能扣除
  • 销售购置的房产税怎么算
  • 固定资产进项税额怎么抵扣
  • 用php编写从大到小排序
  • framework怎么更新
  • php数组实现
  • uniapp跳转页面没反应
  • 强化学习之stable_baseline3详细说明和各项功能的使用
  • 员工报销医药费的会计分录
  • 外贸公司主要是做什么产品
  • git 查看所有commit
  • 员工离职补偿怎么入账
  • 什么叫python
  • 生产型外资企业
  • 用于研发的材料后期销售了应该怎么账务处理
  • 增值税税目明细
  • 投资者控股性质
  • 借调是原单位发工资吗
  • 个人所得税和投保的区别
  • 营业总收入和营业利润
  • 房屋租赁房产税如何征收
  • 退物业费如何记帐
  • 其他综合收益和营业外收入的区别
  • 境外个人给境内个人汇款什么名义申报
  • 夏天单位发防暑茶
  • 股权转让是否需要全体股东签字
  • 长期待摊费用为什么属于资产
  • 取得收入未开具发票
  • 销售样品分录
  • 业务招待费可以开专票抵扣吗
  • 支付结算规定的基本要求
  • 红冲去年的管理费用
  • 资本公积的核算维度是什么
  • 金融工具减值准则
  • 应付账款和预收账款是负债吗
  • 收不回来的其他应收账款如何处理?
  • navicat查询结果下面输出栏如何关闭
  • windows无法验证你的凭据
  • Win10 Mobile RS2预览版14951升级遭遇卡在0%的解决办法
  • win7系统升级win8
  • jquery可以实现哪些效果
  • 微信小程序实现文件上传
  • js解析机制
  • shell编程入门
  • Python的flask框架教程
  • shell脚本技巧
  • 沈阳税务发票查询系统
  • 非经营性房屋具体指哪些?
  • 如何打印个税缴纳记录
  • 云南省地方税务局公告2011年第6号
  • 湖南省地方税务局综合楼项目设计
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设