位置: 编程技术 - 正文

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d官方案例,unity io,unity3d documentation,unity3d官方,unity3dapi,unity3d ik,unity io,unity3d ik,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。

大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。

我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX 的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔 ,如果有知道的哥们 不妨告诉我喔。啦啦啦。

我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋&#;给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例)

我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的 :

这些方法都是系统自己调用的方法

function Start () : 游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作,

function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。

function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在 Update()调用完后调用。

Move.js完整代码

//用于绑定参照物对象vartarget:Transform;//缩放系数vardistance=.0;//左右滑动移动速度varxSpeed=.0;varySpeed=.0;//缩放限制系数varyMinLimit=-;varyMaxLimit=;//摄像头的位置varx=0.0;vary=0.0;//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势privatevaroldPosition1:Vector2;privatevaroldPosition2:Vector2; //初始化游戏信息设置functionStart(){ varangles=transform.eulerAngles; x=angles.y; y=angles.x; // Make the rigid body not change rotation if(rigidbody)rigidbody.freezeRotation=true;} functionUpdate(){//判断触摸数量为单点触摸if(Input.touchCount==1){//触摸类型为移动触摸if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){ //根据触摸点计算X与Y位置x&#;=Input.GetAxis("Mouse X")*xSpeed*0.; y-=Input.GetAxis("Mouse Y")*ySpeed*0.; }} //判断触摸数量为多点触摸if(Input.touchCount>1) { //前两只手指触摸类型都为移动触摸 if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved¦¦Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved) { //计算出当前两点触摸点的位置 vartempPosition1=Input.GetTouch(0).position;vartempPosition2=Input.GetTouch(1).position; //函数返回真为放大,返回假为缩小 if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2)) { //放大系数超过3以后不允许继续放大 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance>3) { distance-=0.5; } }else{ //缩小洗漱返回.5后不允许继续缩小 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance<.5) { distance&#;=0.5; } } //备份上一次触摸点的位置,用于对比 oldPosition1=tempPosition1;oldPosition2=tempPosition2; } }} //函数返回真为放大,返回假为缩小functionisEnlarge(oP1:Vector2,oP2:Vector2,nP1:Vector2,nP2:Vector2):boolean{//函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势 varleng1=Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)&#;(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y)); varleng2=Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)&#;(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y)); if(leng1<leng2) { //放大手势 returntrue; }else { //缩小手势 returnfalse; }} //Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置functionLateUpdate(){ //target为我们绑定的箱子变量,缩放旋转的参照物 if(target){ //重置摄像机的位置y=ClampAngle(y,yMinLimit,yMaxLimit); varrotation=Quaternion.Euler(y,x,0); varposition=rotation*Vector3(0.0,0.0,-distance)&#;target.position; transform.rotation=rotation; transform.position=position; }} staticfunctionClampAngle(angle:float,min:float,max:float){if(angle<-)angle&#;=;if(angle>)angle-=;returnMathf.Clamp(angle,min,max);}在Untiy3D 中运行用鼠标手势点击上看不到任何效果的,必需在iPhone真机上才可以触摸感应到效果喔 . 嘻嘻~OK 接下来将Unity3D 导出成Xcode项目,导出的方法有谁还不会??? 我的第一篇文章有说明噢。哇咔咔~~ 然后运行项目只能在真机上运行哦。。 看看我在iPhone 上的截图。触摸iPhone屏幕镜头旋转与缩放以后的效果,这个图确实有点不太好截,我一会把项目的源代码工程下载地址贴上来,方便大家阅读与学习,哇咔咔~~镜头任意的旋转与缩放,还不错噢,大家快点来学习Unity3D游戏开发吧,哇咔咔~~最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~ 附上工程的下载地址,文件名称是zoom.unitypackage,下载完毕的盆友们双击就可以自动在Unity3D 下打开它啦。然后导出成iPhone项目就可以运行了。今天回家装个windows 7 最近对wp7的游戏开发有点兴趣哦~ 哦也~回家钻研一下~哇咔咔下载地址: 雨松MOMO 年月日 于 雨松MOMO程序研究院 发表MOMO与MO嫂提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

Xsolla采访《仙剑5前传之心愿》 说到仙剑这部经典的武侠题材游戏,是小编正式接触网络游戏的第一款作品,相信,也给许多玩家带来了许多美好的回忆。今天,Xsolla采访到了《仙剑5

unity优化的一些建议(代码+文字) 之前我写过一篇关于优化的帖子,最近刚好在蛮.牛.教.育上又看到了一些,拿来分享一下,老规矩,先上代码![size=.px][size=.px][

一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案 先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比AspectRatio=屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们

标签: unity3d官方案例

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378853.html 转载请保留说明!

上一篇:unity项目总结方法2(unity项目流程)

下一篇:unity优化的一些建议(代码+文字)(unity 优化)

  • 在电子税务局可以抄税吗
  • 企业生产经营管理包括哪些
  • 税务师考哪5门
  • 进口环节缴纳关税计入
  • 小规模纳税人减征额怎么计算
  • 基本户的利息和本金比例
  • 投资性房地产递延所得税资产怎么算
  • 工会筹备金和工会经费一样吗
  • 支付外币投资会计处理
  • 解除合同补偿金需要缴纳个税吗
  • 工程公司安装中央空调能按混合销售计算增值税么?
  • 北京增值税纳税申报表在哪里打印
  • 税局代个人开增值税专票
  • 收入纳税明细怎么打印
  • 计提法定盈余公积转入利润分配
  • 绿植租赁公司都适合什么名字
  • 营运资金投资额计算公式
  • 2020年开公司优惠政策
  • 个税本期收入是应发还是实发
  • 全屏游戏键盘一直打字
  • 休眠文件大小设置
  • 金融企业贷款损失准备金税务管理
  • 员工用差旅费冲账怎么办
  • 以前年度损益调整结转到哪里
  • 年终奖是多发一个月工资吗
  • vue3+element-plus Dialog对话框的使用 与 setup 写法的使用
  • 工资薪金所得申报流程
  • iis制作网页
  • 黑暗的树荫
  • vue的foreach循环
  • php的!
  • 知识产权专利费包括哪些费用
  • thinkphp框架结构
  • uniapp宽度
  • 工具tj
  • 前端开发配置
  • system view命令
  • 无法支付其他应用怎么办
  • 未确认融资费用报表填在哪个科目
  • 弥补以前年度亏损报表怎么填
  • dedecms进入数据库
  • 苹果mac安装
  • 扶贫款分红怎么做账
  • 收到证券公司信息
  • 员工工资可以当月计提当月发放吗
  • 政府会计制度应收账款坏账准备
  • 一般纳税人企业要交哪些税
  • 旅行社开具的发票可以作为福利费税前支出吗
  • 交付使用资产是否含税
  • 砖厂的会计分录有哪些
  • 固定资产没有折旧完要转走会计科目
  • 诉讼期间的利息法院支不支持
  • 供应合同转让协议
  • 小规模免增值税吗
  • 公司投资银行理财产品如何做账
  • 企业的盈余公积包括哪些
  • mysql启动错误1067 进程意外终止
  • Linux(Ubuntu)下mysql5.7.17安装配置方法图文教程
  • ubuntu安装linux五笔输入法
  • solaris ip配置
  • avgorange是什么文件夹
  • 不能在windows7里进行设置的网络位置是
  • 怎么学linux
  • 紧跟潮流的句子
  • windows 10运行
  • javascript中函数
  • bat批处理视频教程
  • 置顶句子怎么弄
  • window.navigate 与 window.location.href 的使用区别介绍
  • 简单的安卓代码
  • 从零开始学什么技术
  • pulls toward
  • shell 批量删除
  • js设置rem
  • js tab切换
  • js中的类和对象
  • 江苏省电子税务局电话
  • 金税盘联网步骤
  • 哈尔滨国税局待遇怎么样
  • 普惠性税收优惠政策例子
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设