位置: 编程技术 - 正文

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d官方案例,unity io,unity3d documentation,unity3d官方,unity3dapi,unity3d ik,unity io,unity3d ik,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。

大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。

我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX 的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔 ,如果有知道的哥们 不妨告诉我喔。啦啦啦。

我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋&#;给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。

Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(unity3d官方案例)

我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的 :

这些方法都是系统自己调用的方法

function Start () : 游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作,

function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。

function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在 Update()调用完后调用。

Move.js完整代码

//用于绑定参照物对象vartarget:Transform;//缩放系数vardistance=.0;//左右滑动移动速度varxSpeed=.0;varySpeed=.0;//缩放限制系数varyMinLimit=-;varyMaxLimit=;//摄像头的位置varx=0.0;vary=0.0;//记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势privatevaroldPosition1:Vector2;privatevaroldPosition2:Vector2; //初始化游戏信息设置functionStart(){ varangles=transform.eulerAngles; x=angles.y; y=angles.x; // Make the rigid body not change rotation if(rigidbody)rigidbody.freezeRotation=true;} functionUpdate(){//判断触摸数量为单点触摸if(Input.touchCount==1){//触摸类型为移动触摸if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){ //根据触摸点计算X与Y位置x&#;=Input.GetAxis("Mouse X")*xSpeed*0.; y-=Input.GetAxis("Mouse Y")*ySpeed*0.; }} //判断触摸数量为多点触摸if(Input.touchCount>1) { //前两只手指触摸类型都为移动触摸 if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved¦¦Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved) { //计算出当前两点触摸点的位置 vartempPosition1=Input.GetTouch(0).position;vartempPosition2=Input.GetTouch(1).position; //函数返回真为放大,返回假为缩小 if(isEnlarge(oldPosition1,oldPosition2,tempPosition1,tempPosition2)) { //放大系数超过3以后不允许继续放大 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance>3) { distance-=0.5; } }else{ //缩小洗漱返回.5后不允许继续缩小 //这里的数据是根据我项目中的模型而调节的,大家可以自己任意修改 if(distance<.5) { distance&#;=0.5; } } //备份上一次触摸点的位置,用于对比 oldPosition1=tempPosition1;oldPosition2=tempPosition2; } }} //函数返回真为放大,返回假为缩小functionisEnlarge(oP1:Vector2,oP2:Vector2,nP1:Vector2,nP2:Vector2):boolean{//函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势 varleng1=Mathf.Sqrt((oP1.x-oP2.x)*(oP1.x-oP2.x)&#;(oP1.y-oP2.y)*(oP1.y-oP2.y)); varleng2=Mathf.Sqrt((nP1.x-nP2.x)*(nP1.x-nP2.x)&#;(nP1.y-nP2.y)*(nP1.y-nP2.y)); if(leng1<leng2) { //放大手势 returntrue; }else { //缩小手势 returnfalse; }} //Update方法一旦调用结束以后进入这里算出重置摄像机的位置functionLateUpdate(){ //target为我们绑定的箱子变量,缩放旋转的参照物 if(target){ //重置摄像机的位置y=ClampAngle(y,yMinLimit,yMaxLimit); varrotation=Quaternion.Euler(y,x,0); varposition=rotation*Vector3(0.0,0.0,-distance)&#;target.position; transform.rotation=rotation; transform.position=position; }} staticfunctionClampAngle(angle:float,min:float,max:float){if(angle<-)angle&#;=;if(angle>)angle-=;returnMathf.Clamp(angle,min,max);}在Untiy3D 中运行用鼠标手势点击上看不到任何效果的,必需在iPhone真机上才可以触摸感应到效果喔 . 嘻嘻~OK 接下来将Unity3D 导出成Xcode项目,导出的方法有谁还不会??? 我的第一篇文章有说明噢。哇咔咔~~ 然后运行项目只能在真机上运行哦。。 看看我在iPhone 上的截图。触摸iPhone屏幕镜头旋转与缩放以后的效果,这个图确实有点不太好截,我一会把项目的源代码工程下载地址贴上来,方便大家阅读与学习,哇咔咔~~镜头任意的旋转与缩放,还不错噢,大家快点来学习Unity3D游戏开发吧,哇咔咔~~最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~ 附上工程的下载地址,文件名称是zoom.unitypackage,下载完毕的盆友们双击就可以自动在Unity3D 下打开它啦。然后导出成iPhone项目就可以运行了。今天回家装个windows 7 最近对wp7的游戏开发有点兴趣哦~ 哦也~回家钻研一下~哇咔咔下载地址: 雨松MOMO 年月日 于 雨松MOMO程序研究院 发表MOMO与MO嫂提醒您:亲,如果您觉得本文不错,快快将这篇文章分享出去吧 。另外请点击网站顶部彩色广告或者捐赠支持本站发展,谢谢!

Xsolla采访《仙剑5前传之心愿》 说到仙剑这部经典的武侠题材游戏,是小编正式接触网络游戏的第一款作品,相信,也给许多玩家带来了许多美好的回忆。今天,Xsolla采访到了《仙剑5

unity优化的一些建议(代码+文字) 之前我写过一篇关于优化的帖子,最近刚好在蛮.牛.教.育上又看到了一些,拿来分享一下,老规矩,先上代码![size=.px][size=.px][

一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案 先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比AspectRatio=屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们

标签: unity3d官方案例

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/378853.html 转载请保留说明!

上一篇:unity项目总结方法2(unity项目流程)

下一篇:unity优化的一些建议(代码+文字)(unity 优化)

  • 无合同销售收入怎么算
  • 超过认证期的发票能用吗
  • 作废的增值税普通发票还可以重新开吗?
  • 付款申请单是原单据吗
  • 企业无票支出怎么入账
  • 间接持股数怎么计算
  • 增值税改革后增值税申报表怎么填写
  • 广告公司如何开发快消客户
  • 建筑企业预收款开具不征税发票为什么要预缴
  • 个人互换住房土地增值税
  • 公司收到转账支票怎么盖章
  • 如何确认增值税纳税义务发生时间
  • 公司评级有什么用
  • 退休返钱怎么算的
  • 工资预支怎么做账,影响个税吗?
  • 劳务发票普票怎么开
  • 设备安装费计入设备成本吗
  • 三证合一办完后的流程
  • 前期差错更正中所得税的会计处理
  • 运输费发票备注栏填不下
  • 单位参加城镇职工基本养老保险基数怎么填
  • 注销往来怎么清理
  • 进项税和销项税月末怎么结转
  • 代账代税与自行核算申报应从哪几个角度考虑
  • 应交税费应交增值税明细科目设置
  • 4s店修车送保养
  • 英特尔酷睿和至强的区别
  • 所得税年报能撤销吗
  • 美容美发属于什么品类
  • 在win7系统中安装win10
  • SIMETER.EXE - SIMETER是什么进程 有什么用
  • PHP:sys_getloadavg()的用法_misc函数
  • 企业收到政府出资款交增值税
  • win7纯净版系统安装教程
  • phpcrawl
  • 社保通过银行缴纳
  • 劳务报酬所得包括哪些
  • 创建javascript函数
  • 功能强大的词语
  • php yii
  • 商品出入库台账
  • 土地扣除项目金额
  • 文化事业建设费的征收范围
  • python字典遍历key
  • mysql5.6允许远程连接
  • 归属于母公司所有者权益合计
  • 施工现场补助规定
  • 母公司对子公司的控股比例
  • 发票第一联需要盖发票专用章吗
  • 银行对账单由谁负责
  • 土地增值税预缴计算方法70号公告
  • db2数据库安装服务器的环境
  • 固定资产处置的账务处理 终于搞明白了!
  • 日后事项中所得税的处理方法
  • 固定资产不动产有哪些
  • 报销烟酒的分录是什么
  • 展览门票收入按什么征税
  • 接受投资者投入的资产
  • 原材料科目怎么设置
  • 企业如何建账之类的账目
  • case在sql中
  • ubuntu20.04常用软件
  • linux终端记录
  • linux scp远程拷贝文件及文件夹
  • ms office是
  • win8使用教程和技能
  • 联想笔记本win7装win10
  • 如何制作u盘启动盘
  • 用户访问控制手段
  • unity onbecameinvisible
  • 使用css设置文字效果
  • python中的is和==的区别
  • js表单序列化
  • nodejs实战
  • 天津违规养犬的处罚依据
  • 涉嫌虚开增值税专用发票罪
  • 经营租赁属于什么费用
  • 怎么查公司税务等级
  • 出口退税函调回函时间
  • 建筑行业增值税税收优惠政策
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设