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封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗(封装是什么意思?)

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本文参考雨松Mono的文章:

Mono介绍的是Mac 上Console 编译DLL的方法,本文是在 Win7 系统使用MonoDeveloper 编译。

文章转自 ,消耗性能的东西 能减少就减少。

UnityEngine.Debug.Log 是很消耗性能的操作,即使我们选择的是Release 版本发布,这个函数仍然会执行并且输出Log ,不仅影响性能,还有可能泄漏隐私。所以我们在发布上线时会关掉Log。

文章转自 一个按钮 ,点击之后会输出 Log 。

我们打开 Profiler 来监测 CPU的消耗。

文章转自 在点击按钮时,CPU 出现了一个小 波峰。 FPS从 掉到了 。

文章转自 对应的函数 ,可以看到 输出Log 占用了 .8% 的CPU(当前)。

文章转自 LOG,编译成DLL,可以自己控制是否输出Log。

文章转自 新建一个 Library 项目。

封装 UnityEngine.Debug.Log 为Dll ,游戏发布关闭 Log 减少性能消耗(封装是什么意思?)

右键References , 引用 UnityEngine.dll 。

右键 SNKDebug项目,点击Option 打开设置界面,设置.Net 为 2.0 。

文章转自 Release , 然后点击菜单栏 Build - Build ALL

文章转自 SNKDebug.dll ,拖到Unity 中,然后像下面使用

如果需要关闭Log ,只需要设置 工程打包下载:

文章转自

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