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Unity中的单例模式(unity小例子)

编辑:rootadmin

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因为经常需要一个唯一的变量来处理数据,实现脚本之间的交互等,这时如果全部都用静态变量来存储显然是不合适的

这时我们马上就会想到单例模式-

首先看一个普通的单例模式

这个只要在类里定义好数据变量然后GameData.getInstance.xx就能轻松获得这个唯一的变量,这还是很好用的

接下来是第二种单例,

在场景中创建一个空物体,然后将这个脚本拖到这物体上即可,即使物体在场景结束的时候会销毁,但是这样依旧能在游戏中全局地保存数据

但是有时候我们总会想在场景切换的时候保留上一个场景中的物体,该怎么办呢?

没错,就是DontDestroyOnLoad();只要在Start()中调用这个函数,就能保证我们在上个场景中的某个物体不会被释放掉

但是,问题又来了,假设我有A,B两个场景,A场景中有个a物体,并且用了DontDestroyOnLoad()这个函数

然后我切换到场景B,一切正常,

Unity中的单例模式(unity小例子)

接着,我再从场景B切换回场景A的时候,会发现,有两个a物体,

多次切换之后,就变成酱紫的了

但是,总是会有各种解决办法的- -

我把a做成了一个预制件,然后新建了一个下面的脚本,添加到一个物体上,再把a给拖到脚本中的这个变量里

然后看下效果

这时无论怎么切换,都只会产生一个a, 虽然a是Clone的~

但是解决问题就好- -

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标签: unity小例子

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