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【三消游戏】第一节、创建项目并声称随机二维网格(三消游戏在线)

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今天开始动手,第一步就是创建项目,英文水平略渣,所以直接讲项目名命名为三消。。。

素材是在“unity3d”百度贴吧的精品贴中找的一个吧友开源的游戏,嗯,不知道算不算是侵权了。。。。

我的思路是先新建一个空游戏对象,命名为gamemanger为其添加一个子物体为背景,并为其添加一个脚本GameManger.cs。然后新建一个&#;子放在prefab文件夹里,然后为其创建脚本名字为Check.cs。

以下是我的两个脚本的代码:

【三消游戏】第一节、创建项目并声称随机二维网格(三消游戏在线)

GameManger.cs:Check.cs:

代码的注释我已经详细到脚趾头了,一方面为了自己巩固,也方便了新手朋友们交流学习!

下面是完成之后的游戏运行界

Unity3d-四元数到矩阵的实现 在unity中设置这个矩阵为一个平移、旋转和缩放矩阵使用如下的实现publicstaticMatrix4x4TRS(Vector3pos,Quaternionq,Vector3s){returnMatrix4x4.INTERNAL_CALL_TRS(refpos,refq,refs);}

Unity3D研究院之Assetbundle的使用 注意:在测试的时候把plateform不要设置成webplayer这样你会减少很多麻烦1.创建Assetbundle无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在

【三消游戏】二维数组、删除功能和缓落效果的实现 电脑出了点问题,在脚本编辑器里面不能用剪切复制和粘贴,造成了点小困扰,废了半天劲终于还是搞完了,之前的开发过程忘记截图了,这次的截了

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