位置: 编程技术 - 正文

Unity MeshBaker 合并网格和材质

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity MeshBaker 合并网格和材质,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

MeshBaker 能够合并网&#;和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。官网地址: Store地址: 4.5.4MeshBaker 3.. 打开示例场景“AssetsMeshBakerExamplesSceneBasic.unity”,删除对象“MeshBaker0”和“CombinedMesh-”,以便重新开始合并,如下图所示:2. 点击菜单“GameObject -> Create Other -> Mesh Baker -> Mesh And Material Baker”,会自动在场景中添加一个名为“MeshBaker0”的对象,它包含两个脚本组件:MB3_TextureBaker 和MB3_MeshBaker,如下图所示:3. 点击“Open Tools For Adding Objects”,会弹出“MB3_MeshBaker”窗口,点击“List Shaders In Scene”,将会在控制台列出场景中所使用到的着色器,并且指出哪些对象使用。这对于规划哪些对象进行合并非常有用,如下图所示:拷贝到表&#;软件中,会更直接,如下表所示: OBJECT NAMELIGHTMAP INDEXSTATICOVERLAPPING SUBMESHESOUT-OF-BOUNDS UVsNUM MATSMATERIALWARNINGSDiffuse (UnityEngine.Shader) ( verts): Cube1 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse1 (UnityEngine.Material)] Cube3 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse3 (UnityEngine.Material)] Cube4 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse4 (UnityEngine.Material)] Specular (UnityEngine.Shader) ( verts): Cube2 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse2 (UnityEngine.Material)] 合并的对象,首先考虑使用同一种材质,其次考虑使用同一种着色器。4. 选中要合并的对象,在“MB3_MeshBaker”窗口里,设置需要过滤的类型,可以依据所使用的材质、着色器等进行过滤。接着,点击“Add Selected Meshes”,就会将符合要求的对象添加到 MB3_TextureBaker 和 MB3_MeshBaker 组件的合并数组里,如下图所示:Unity MeshBaker 合并网格和材质

5. 点击“Create Empty Assets For Combined Material”,将会创建一个合并材质记录文件,这里取名为AllMat,如下图所示:6. 设置好烘培选项,这些选项的意义可以参看帮助手册。然后,点击“Bake Materials into a Combined Material”,将会生成合并后的材质文件,如下图所示:7. 设置网&#;烘培选项,默认烘培完成的网&#;是生成到场景对象的,可以更改Output&#;为bakeIntoPrefab,使之保存到预制。最后,点击“Bake”,将会生成一个包含合并后网&#;的新对象,如下图所示:新生成的对象,如下图所示:参考资料:1. Mesh Baker的基本操作与功能演示

unity3d meshBaker教程(一) 基本的使用

Unity DEBUG DLL(C#) ManypeoplearewritingreusablecodecomponentsinexternalDLLfiles,anddeploythemintheirUnityproject.UsingUnityVS,it'salsopossibletodebugthem.PleasenotethatUnityVScurrentlyonlysupportsdebuggingmanagedDLLs.Na

unity 3D初学习 之 Ninja 这是一个简单的忍者跑酷的2D游戏,玩家操纵一个忍者翻越各种障碍,然后可以获取一些得分的物品,也有来攻击的小怪。是一款适合初学者的简单游戏

标签: Unity MeshBaker 合并网格和材质

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381434.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D换装详解(unity人物换肤用什么方法)

下一篇:unity3d meshBaker教程(一) 基本的使用(unity mesh bounds)

  • 增值税应交税费和申报的不一样怎么调整
  • 两个公司发工资怎么交个税
  • 餐饮业增值税是多少
  • 一张报关单可以分两次退税吗
  • 遗失的支票怎样避免经济损失
  • 小规模增值税税率表
  • 现金流是资产吗
  • 延期申报预缴税款比例
  • 合伙企业个人所得税怎么申报
  • 企业现金管理办法
  • 新企业如何办理税务登记
  • 库存商品一定是存货吗
  • 企业员工报销法律规定
  • 财务人员最重要的三点
  • 总分机构账务处理
  • 应收账款待确认收入
  • 城建税印花税教育附加税各是多少
  • 利润表的以前年度损益调整影响利润总额吗
  • 国家税务条例
  • 定额发票收入
  • mac10.10.5系统
  • 股票的发行费用怎么入账
  • wordpress创建
  • PHP:imagecolormatch()的用法_GD库图像处理函数
  • php数据迁移
  • 存货的盘亏损毁和报废
  • Smarty3配置及入门语法
  • 其他综合收益的构成项目如何
  • resnet+unet
  • php获取当前页面url
  • 微信小程序基于什么技术
  • head -1命令
  • 进项税加计抵减是什么意思
  • 公司注册资金多好还是少好
  • 未抵扣增值税需结转吗
  • 去年多计提的工资今年怎么冲
  • 资产负债表日后至财务报告批准报出日之间
  • 固定资产的
  • 预扣预缴和汇算清缴是什么意思
  • 研发费用的范围包括哪些
  • c#窗体类属性和方法
  • sql中判断函数
  • 增值税达不到起征期
  • 企业与企业之间通过互联网进行产品
  • 应收票据及应收账款包括哪些科目
  • 简易计税方法的适用范围
  • 收到采购材料发票款未付会计分录
  • 旅游费计入什么会计科目
  • 开发间接费用怎么计算
  • 支付土地租金计入什么科目里面
  • 典当行收房产证吗直接可以拿钱吗
  • 支付残疾人保证金的现金流
  • 代扣代缴增值税申报期限
  • 福利费的范畴
  • 房地产开发企业销售自行开发的房地产项目
  • 会计账簿的设计要与会计报表相衔接 ()X
  • 电脑主机windows 7
  • win10系统怎么手机投屏到电脑
  • freebsd操作命令
  • VMware虚拟机安装Android系统
  • windows10x预览版
  • win10 win7控制面板
  • ubuntu听音乐
  • centos配置yum
  • windows7库功能
  • win7系统打不开网络和共享中心
  • win7电脑浏览器怎么设置默认浏览器
  • win8开始菜单全屏怎么调回去
  • js下拉加载
  • Nodejs+express+html5 实现拖拽上传
  • javascript有哪些
  • jQuery+JSON实现AJAX二级联动实例分析
  • jquery 表格 排序
  • jquery onready
  • linearlayout addview
  • axios原理和实现
  • javascript获取css
  • Android Listview addHeaderView setadapter的时候莫名NullPointerException 解决
  • 每年个人所得税2万工资多少
  • 如何在国税网查企业年金
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设