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MeshBaker 能够合并网和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。官网地址: Store地址: 4.5.4MeshBaker 3.. 打开示例场景“AssetsMeshBakerExamplesSceneBasic.unity”,删除对象“MeshBaker0”和“CombinedMesh-”,以便重新开始合并,如下图所示:2. 点击菜单“GameObject -> Create Other -> Mesh Baker -> Mesh And Material Baker”,会自动在场景中添加一个名为“MeshBaker0”的对象,它包含两个脚本组件:MB3_TextureBaker 和MB3_MeshBaker,如下图所示:3. 点击“Open Tools For Adding Objects”,会弹出“MB3_MeshBaker”窗口,点击“List Shaders In Scene”,将会在控制台列出场景中所使用到的着色器,并且指出哪些对象使用。这对于规划哪些对象进行合并非常有用,如下图所示:拷贝到表软件中,会更直接,如下表所示: OBJECT NAMELIGHTMAP INDEXSTATICOVERLAPPING SUBMESHESOUT-OF-BOUNDS UVsNUM MATSMATERIALWARNINGSDiffuse (UnityEngine.Shader) ( verts): Cube1 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse1 (UnityEngine.Material)] Cube3 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse3 (UnityEngine.Material)] Cube4 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse4 (UnityEngine.Material)] Specular (UnityEngine.Shader) ( verts): Cube2 ( verts)-1FALSEFALSEFALSE1[TestDiffuse2 (UnityEngine.Material)] 合并的对象,首先考虑使用同一种材质,其次考虑使用同一种着色器。4. 选中要合并的对象,在“MB3_MeshBaker”窗口里,设置需要过滤的类型,可以依据所使用的材质、着色器等进行过滤。接着,点击“Add Selected Meshes”,就会将符合要求的对象添加到 MB3_TextureBaker 和 MB3_MeshBaker 组件的合并数组里,如下图所示:
5. 点击“Create Empty Assets For Combined Material”,将会创建一个合并材质记录文件,这里取名为AllMat,如下图所示:6. 设置好烘培选项,这些选项的意义可以参看帮助手册。然后,点击“Bake Materials into a Combined Material”,将会生成合并后的材质文件,如下图所示:7. 设置网烘培选项,默认烘培完成的网是生成到场景对象的,可以更改Output为bakeIntoPrefab,使之保存到预制。最后,点击“Bake”,将会生成一个包含合并后网的新对象,如下图所示:新生成的对象,如下图所示:参考资料:1. Mesh Baker的基本操作与功能演示
unity3d meshBaker教程(一) 基本的使用
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