位置: 编程技术 - 正文

Unity DEBUG DLL(C#)(unity dllimport)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity DEBUG DLL(C#)(unity dllimport),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unitydebug.log,unity dllimport,unity的debug,unity的debug,unity.dll,unity dllnotfound,unity调用dll崩溃,unity debugger,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Many people are writing reusable code components in external DLL files, and deploy them in their Unity project. Using UnityVS, it's also possible to debug them.

Please note that UnityVS currently only supports debugging managed DLLs. Native C&#;&#; DLLs are not supported yet.

Add your projects to the UnityVS solution

In Visual Studio, you can add an existing project to the UnityVS generated solution. Starting from UnityVS 1.2, the external project reference will be maintained, even when UnityVS has to regenerate the project files.

Reference the proper Unity framework profileUnity DEBUG DLL(C#)(unity dllimport)

In Visual Studio, you can change the properties of your class library to target a Unity profile, so you don't risk calling methods that exist in .net 3.5, but that are not in the Mono version that Unity uses. Use the one that maps the level of API compatibily that your project targets.

Copy the DLL to Unity's Assets folder

There's two ways to do this. You can either:

Directly set the output folder of the project to a folder in the Assets folder of your Unity project.Modify your class library projects to add a MSBuild post build task to copy the output DLL in the Assets folder of your Unity project.To be able to debug the DLL, the debugger also needs debugging symbols, mapping code locations to source files. When you create a DLL with Visual Studio, it outputs the debugging symbols in a PDB file. For UnityVS to be able to debug your DLL, you must copy the PDB file along. The UnityVS package will use the information from the DLL and the PDB to create a .DLL.MDB file that is the debug symbol format used by Unity's scripting engine.Debug your code

You can now put breakpoints in your DLL code in the UnityVS solution, and start the debugger.

From:

unity 3D初学习 之 Ninja 这是一个简单的忍者跑酷的2D游戏,玩家操纵一个忍者翻越各种障碍,然后可以获取一些得分的物品,也有来攻击的小怪。是一款适合初学者的简单游戏

类似愤怒小鸟的星球引力效果 在Unity中的物理学:有一个真实的物理行为,你的游戏对象一定受到碰撞、重力和各种其他力的影响。为模拟此物理功能是由Unity的物理引擎提供的

unity混合两种贴图shader ShaderBlend2Textures,SimplyLit{Properties{_Color(Color,Color)=(1,1,1)_Blend(Blend,Range(0,1))=0.5_MainTex(Texture1,2D)=_Texture2(Texture2,2D)=}Category{Material{Ambient[_Color]Diffuse[_Color]}//iPhone

标签: unity dllimport

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381436.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d meshBaker教程(一) 基本的使用(unity mesh bounds)

下一篇:unity 3D初学习 之 Ninja(unity3d初学者教程视频)

  • 个人所得税纳税记录
  • 合伙企业的税收优势
  • 销售额负数怎么报税
  • 承租承包经营所得
  • 多发了工资怎么处理
  • 个税申报系统中累计减除费用可以手动修改吗
  • 软件开发成本核算模板
  • 其他债权投资减值账务处理
  • 房地产企业被收购报表处理
  • 非金融企业和金融企业
  • 固定资产减值损失计入
  • 雇主责任险能否证明劳动关系
  • 税局如何查无票收入
  • 农产品销售发票是什么?
  • 小额贷款公司可以跨区域经营吗
  • 总公司出货分公司怎么办
  • 建筑业月末账务处理
  • 代购工作室合法吗
  • 车船税没发票只在备注可以计入管理费用吗
  • 支付境外关联方借款利息需要的
  • mac终端更新系统
  • 房屋维修基金怎么申请使用
  • 旅游门票怎么做分录
  • 为什么预付账款是流动资产
  • linux 部署
  • bios中如何关闭cd/dvd
  • window10安装教程u盘
  • 农民工工资保证金退还条件
  • 房地产无证销售法律风险
  • pgptray.exe - pgptray是什么进程 有什么用
  • yolov5解析
  • layui iconfont
  • 多开票金额会计分录
  • 全球矿业巨头力拓集团
  • 公司向股东借的钱怎么还
  • 其他综合收益含税吗
  • 工行对公贷款利息扣除时间
  • 超参数设置
  • vue3 安装
  • 新手入门指南
  • php字符串比较函数怎么写
  • php反射机制实现自动依赖注入
  • 工会经费计算公式的例子
  • 折扣和佣金合法的两个条件是什么?
  • 租金算营业成本还是管理费用
  • mysql分页性能优化
  • 低值易耗品管理办法
  • 房屋出租收到的发票
  • 购买旧固定资产入账
  • 经营过程中借股怎么处理
  • 小规模纳税人开专票税率是1%还是3%
  • 销售折让如何做分录
  • 以前年度损益调整是什么意思
  • 核销应收帐款分录
  • 借款合同相关法条
  • 固定资产报废会计科目处理
  • 无形资产原值变更 摊销
  • 购入啤酒会计分录
  • 按工人工资比例结转制造费用会计科目
  • 划转税务的非税收入包括
  • sql函数使用
  • 使用sql server
  • win7对比vista
  • windows更新过程中
  • windows7报错
  • mac休眠怎么设置
  • vc6.0安装教程win8
  • 宽带连接错误628win10
  • javascript高级程序设计电子书
  • shell脚本监控进程
  • javascript教程
  • unity shader saturate
  • 我的电脑为什么没有微软商店
  • 广西税务登记查询网站
  • 地税登记序号查询系统
  • 中国农村信用社手机银行下载app
  • 税务注销后发现报表报错的怎么办
  • 补发上个月的工资怎么做账
  • 上海纳税总额
  • 发票开具显示获取纳税人基础信息失败,请退出?
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设