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Unity游戏开发的数学与物理 2 ( 通过键盘控制物体的运动 )(unity游戏开发的技术)

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Unity游戏开发的数学与物理 2 ( 通过键盘控制物体的运动 )(unity游戏开发的技术)

通过键盘控制物体的运动

实现需注意:

获取键盘相应的方法 边界检测 合力方向的速度处理勾股定理

[置顶] (二十七)unity4.6学习Ugui中文文档-------Unity3D UI (uGUI)窗口扩展 出处:

Unite Beijing 大型活动 摘要:年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加UniteBeijing大会。正文:记得,上次在北京参加大型活动还是年前–传统电信行业的

IoC模式 IoC模式1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,

标签: unity游戏开发的技术

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