位置: 编程技术 - 正文

Unity3D控件分析之UIWidget(unity控制组件开关)

编辑:rootadmin
原文: View)是完全不可见的,所以非常适合当做其他组件的容器(让所有的sprite或者label等以它进行各种对齐)。UIWidget 也被用来当做所有NGUI元素的基类——所有你创建的sprites和labels。UILabel,UISprite,UITexture和UI2DSprite(Unity3D 4.3版本)都继承自UIWidget。.把鼠标放到矩形框里面来移动它的位置。拖动蓝色圆点进行缩放。鼠标放在蓝色原点外面一些,就可以旋转widget。按住shift可以微调(windows上是ctrl)。加入collider就可以让这个区域接受事件。可以在这个widget上定位其他widgets,具体查看UIAnchor。在给widget加了box collider之后,widget的inspector上会有一个新的选项:Box Collider。默认是勾选的,它会自动调整使得collider的size和widget的尺寸一样(dimensions)。增加UIWidget的快捷键是alt&#;shift&#;w。widget的position在代码里面通过Transform组件获取——和其他的场景中物体一样。widget的位置与它的Pivot有关。pivot可以理解为这个widget的旋转中心。Widgets也有Depth属性,控制他们被点击时的响应顺序(在Sprite和Label中也用来控制渲染顺序,&#;越大,显示的时候越靠前)。在Scene View中右键widget可以看到depth的排序。右键后会看见一个列表(如下图),所有在鼠标位置的widget都会列出来。最上面的就是显示在最前面的,也会最先接收事件。 这个菜单也提供增加兄弟或者子节点的widget(包括sprite、label等)。类文档

推荐整理分享Unity3D控件分析之UIWidget(unity控制组件开关),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3D控件分析之UIWidget(unity控制组件开关)

文章相关热门搜索词:unity3d控件嵌入winform,unity3d charactercontroller,unity3d控件嵌入winform,unity3d所有控件,unity3d组件,unitygui控件,unitygui控件,unity3d所有控件,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

【三消游戏】第三节、代码梳理和消除功能的判定与完善 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameManger:MonoBehaviour{publicCheckcheck;//定义一个Check类型的变量check,并在unity中为其赋值;publicintcolumnNum=;//定义列

Unity3D控件分析之UIRoot 原文:

熟悉MonoBehaviour的函数和其执行顺序

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/381491.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D 4.6.3之浅拷贝与深拷贝(unity3d知乎)

下一篇:【三消游戏】第三节、代码梳理和消除功能的判定与完善(三消游戏在线)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络